• 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-22

    游戏本身除开剧情,质量非常高,然而这种剧情简直是浪费
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-6-23

  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-3-6

    我只能用震撼来形容这件艺术品级别的作品,它让我想到了journey,画面和歌声是真的太美了,同时从我的角度理解故事也是非常的不错。不过,解谜元素有些简单,以及流程不够长,是一个大问题,作为独立游戏,以我的猜测,同时内容,从个人理解,有些不够详实,有一定概率会得到最佳独立游戏的提名,但是想拿到最佳独立游戏没有可能
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-5-17

    正常角度讲8分差不多,作为独立游戏而言确实加入的剧情和关卡,音乐都很不错,尤其喜欢人物的反面,同时bc面对于想挑战的玩家也很有乐趣,关卡的设计也更加巧妙但是对我这种手残党很不友好,打通全面用了太久。ign给满分应该是有独立游戏加成的因素,但是综合考虑,绝对应当玩,而且里面的关卡值得借鉴。 顺便说一句,不要因为画风和难度被劝退,这是一个独立游戏神作
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-5-17

    本身水平我给8分,这游戏难度还行,手残党花了好几个小时死了无数次才过,人物的设置真的很好,不过对手残很不友好
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-8-22

    短篇内最佳无疑,故事性强而且很有感觉,同时这种方式我很喜欢
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-2-2

    淳平这形象变化令人猝不及防。。。 仓式茜你咋突然这么不稳重了,还好你俩活着。 游戏里面phi和sigma。。。无力吐槽,同时很不喜欢里面某些打破界限的元素,而且明显结局太草率。不过至少填完大部分坑了。 实在不知道除了carlos和diana,剩下角色新加的意义。 茜与淳平结局勉强接受了,而且茜性格这次算是多方面体现出
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-4-21

    太阴暗了,一个不会有结果的旅途,但至少还有为了一个不可能目标的希望
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-4-21

    作为独立游戏确实不可多得,关卡设计很精妙,把一个很一般的剧情弄到这个地步也很不错,尽管有些人物有点刻意,但是整体而言素质很高的独立游戏
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-20

    不错的独立游戏,剧情也可以,风格非常震撼
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2018-8-14

    完全可以做成更高水平的,如果是后面缺钱,做成这样可以理解,但是无法满意 ps:看了蝴蝶效应电影后,发现两者极为相似,估计是本作的灵感来源了
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-8-19

    重新评论,首先男主的性格方面确实这差异大的有点过分,其次很多内容过于恶意,这作者的趣味诡异。。。内容上,华线感觉有点点多余,主线毫无疑问的精彩,但是内容又相对少了一点,不过整体瑕不掩瑜,还是一部非常好的adv,值得一玩
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2018-8-14

    比第一部稍微差一点,但是整体而言仍旧优秀,最终章有点勉强,强行死人我无力吐槽。。。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2017-10-18

    我玩过的所有游戏中目前为止最好的,没有之一
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2018-8-14

    互动电影式游戏中,这是我在pc上玩到的最好的,感情处理也相当到位,最后的结局据说当时配音的人哭了,确实非常虐,但是又没矫情,缺点是互动实在太少了,就游戏而言差了一点,但是作为ign2012最佳还是有一定道理的
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-2-2

    全结局都过了,我说茜啊,你怎么就总是把淳平往火坑里推啊23333。 正常讲,3d建模就是坑爹,重复解谜也很烦,并且这部的坑实在太多了,剧情也很明显有赶工的痕迹。不过这一部可以体会到更多仓式茜的信息,也比较符合我之前猜想的仓式茜的性格。而且这老姐是真的有点黑2333,不过我喜欢。 游戏素质确实有待提高。phi和luna相对感觉好一点,其他线就那样了,真结局又来抄自己了
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-2-26

    脑洞巨大,挺考脑子,虽然难度没有大到一定程度,但还是需要考虑一下,挺适合我
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-4-8

    细节方面打磨不够,但是整体的故事质量还是挺高的,同时剧情全篇贯通,没有一点故事毫不相干,不过我觉得跟逆转裁判有点点重了,实际上就是换了个场地
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2018-4-21

    同样很阴暗的风格,一种完全不同的体验,孤独的寻找之旅,意外的结果
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-4-5

    巧舟确实是个人才。。。这种类型的解谜确实感觉见得少,玩法奇特,同时剧情也是各种逆转,有问题但综合而言瑕不掩瑜
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-2-2

    ever17的存在让这部作品没有那么惊艳,同时里面的坑与bug也比ever17多,因此我认为它暂时评分只能如此。并且这个游戏对于人物刻画相对较弱,人物性格不够鲜明。当然本人对于仓式茜这个角色很感兴趣,同时后面两部极限脱出也应征了我的兴趣没有错。这里面的谜题倒还行。不过打越还是应该尝试跳出时空轮回系列
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-6-9

    刚把这个游戏打通,真的特别想给到9,不过除了主线之外,其他的线相对来讲可以说是很一般,尤其不喜欢菲丽丝线的处理,同时,里面的一些逻辑整体感觉很好,只有极少数地方有一点牵强。人物,助手排掉,认为铃羽偏合理些,这也是我认为比动画强的最多的线,嘟嘟噜也行,剩下差一些。剧情,最后一段与ever17有很大相似处,整体处理要合理一些。综合而言,完成度高,结局震撼,同时感情处理比动画好一些,值得一试,目前同类型
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-4-9

    整体感觉和逆转裁判区别不大,作为架空的体系,虽然逻辑推理看出作者算是尽了力,但是不得不说有些地方有点勉强了,虽然整体很流畅,同时最后一章实在是感觉有点拖。不过音乐等还是不错,顺便表示心疼美云一波。。。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2018-8-14

    系统的构建形式还是相当的新,玩法也相当有趣,同时剧情也是一步步引人入胜,问题在于 1.bad end绝大多数作为无厘头结局有点不太合适 2.部分逻辑有一定问题 3.个人感觉玛丽亚的处理方式不合适,以及人物的动机有些过于牵强 优点: 1.游戏玩法和系统 2.剧情整体节奏把控比较得当,引人入胜,反转属于不错也比较到位 3.多线展开的方式非常合我胃口

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