• 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-3-27

    感受类似风之旅人,尤其在刚打完蔚蓝后来打这个,感觉确实像是进了养老院,母爱主题+1分
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2020-3-19

    值至少九分的原因,最大的一点就在于它展现了传统文化相关创作的无限可能性
  • 深海迷航 Subnautica

    2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2020-3-7

    不能联机减分,深海带来的孤独感是其它世界观的沙盒生存游戏比不了的,一直没人陪,连个活的npc都没有实在难熬。还好有抱抱鱼和海皇大姐姐,海皇大姐姐最后真实催泪;而抱抱鱼最后的火箭道别则让之前一切的恐惧和孤独烟消云散(可惜五只因为水族馆特性丢了两只,务必分两拨养)。最后致敬吃喝不愁的live前辈,we are different,but we go together。
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2020-2-29

    耐玩度还算可以,不过噩梦关完全可以压缩至三个,根本没有出七个的必要,除了开始加钱之外几乎感觉不出来中间难度的变化,总体难度比较亲民,没什么挑战性。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-11

    场景设计最突出,其次是每个支线雕琢得极细致,几乎每个问号都有个小故事,人设不谈了,希里让我对烟熏妆有了彻底地改观;缺点就是战斗太简单,何况我还是猫不是熊,想真让自己留点汗建议不嗑药不抹油,不过有这个时间还不如好好看看风景。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2019-12-26

    三周目三结局全通,数值确实太爆炸了,物品界面也是很乱,不能骑宠物也是少了一大精髓,魔力流过于强悍,除了最终boss和派莓,基本都是一巴掌拍死。但剧情可以说是相当丰富了,流程也很充足,名声选项也挺有意思,两个太太人设实在是美炸,打屁股剧情翻来覆去的看,总的来说挺满意,不然为啥会打三遍呢。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2019-11-13

    开罗社长说“我做的事就好比在现实中玩《游戏发展国》”,二周目从头来看见那几个开始陪我打天下后来被我一换办公室就全开了的老员工,尤其当其中一个女剧本作家说“感谢您这段时间来的照顾,但我知道现在这里已经没有我的位置了,今后我也会作为公司的一名粉丝继续支持公司的游戏的”,差点没绷住,谁知我是代入了身体不支的大龄开发者,还是为了追赶市场湮灭人性的资本家。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-1

    像游戏的艺术品,而不是艺术品般的游戏,能碰见其他人也算是相当令人动容的一点了,不过人与人之间只有引导没有协作,都能做到玩家互动你为什么不干脆学传送门来个双人模式呢?也还能给几乎为0的游戏性增色。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2019-5-20

    棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍棍(赶紧给爷出联机,创意工坊召唤师峡谷也整一个)
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-2-16

    要出主角是malody的续作!我死了!//他妈的全公司都去开发博德三了,这续作没年头了
  • 战斗之心:传承 Battleheart Legacy

    2014-05-28 (iOS) / Android、iOS / RPG

    2019-1-8

    给每个干巴巴的副本都能搭配上连贯的剧情,就是绝对的神作级
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2019-1-8

    艾诺迪亚5,永远的怨念
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2019-1-7

    这反派就在最开始有张立绘,我到最后还在奇怪一开始那个白长直帅气小哥哥(开始以为是小姐姐)去哪了,原来那丑龙就是,心碎……两天半份量能有啥过高要求呢,人设可爱足矣,果然对手机RPG的剧情不要抱太高期待了……
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-6-29

    跟续作比真是太短了......
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-6-27

    频繁安利,却依旧找不到一个肯陪我打双人的现实朋友,是我可悲还是他们可悲呢
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-5-21

    留一分给文件夹都没建好的6
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-4-19

    当初不该凹点玩的,本来这一作就根本不难
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2018-4-19 / 标签: 口袋妖怪

    红蓝绿先选蓝玩的原因,单纯就是觉得盖欧卡长得可爱
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2018-4-19

    其实结婚都没玩到就标玩过是挺犯规的,这个遗憾在重置版里补上吧
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2018-4-15

    在玩过几个同行后回头再看,就会发现鬼泣早在二十年前就做出了吊打业界的动作手感和锁定系统
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2018-4-9 / 标签: 口袋妖怪

    如果能重来一次,我绝对不会添加任何一个人的电话号码
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-3-22 / 标签: galgame

    我们仍未知道那天踢罐子的人的名字,以及前面四遍真是难熬
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2018-3-19

    gba游戏中的天花板
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-2-14

    想起了凹点凹到头晕的岁月