ファイアーエムブレム 聖魔の光石

  • 中文名: 火焰之纹章 圣魔之光石
  • 开发: インテリジェントシステムズ
  • 发行: 任天堂
  • 制作人: 成広通山上仁志
  • 别名: Fire Emblem: Shining Stones of Holiness and Evil
  • FE8
  • 平台: GBA
  • 3DS
  • Wii U
  • 游戏类型: SLG
  • SRPG
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2004-10-7
  • 售价: 4800日元

谁玩这部游戏?

/ 29人想玩 / 471人玩过 / 6人在玩 / 17人搁置 / 4人抛弃
最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。

《火焰之纹章 圣魔的光石》由众多回合制式的策略战役、独特的游戏角色和精心制作的游戏情节组成。角色的生死由你掌控。该游戏采用了很多前作中的内容,但是游戏背景设定为新的Magvel大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹Ephraim和Eirika。当Grado王国对自己的盟国Renais发动猛攻并占领之后,Ephraim和Eirika是为数不多的幸存者。于是他们肩负起重新召集军队并调查Grao背叛的源头的重任。你将从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分叉情节供你选择,从而带你体验不同的情节发展。而增加了世界地图对购买武器、道具和了解世界观有的不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容的练级。

GBA火纹三部曲的巅峰之作,同时有众多的热心玩家修改ROM做出了很多其他版本
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评论

讨论版

吐槽箱

Soul @ 2021-5-31 20:50

困难难度。前中期敌人数量比前两作多,总体难度下降,第17、18章较水。大地图练级+商店、转职两种选择是新尝试,也是之后作品设计的雏形。

文鎮 @ 2021-5-12 13:00

终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧

鹊鸲♪ @ 2021-4-10 23:31

双主角,新转职的选择,大地图,还是有挺多不错的想法的。 (一开始不知道可以在大地图上去商店…

残响死灭 @ 2021-1-1 17:53

8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。

kingcore @ 2020-9-16 21:14

童年回忆加一分,真的很喜欢

奴村露乃 @ 2020-8-21 02:49

我的童年拿着sp 最喜欢玩的游戏

问题达人 @ 2020-8-18 17:34

三部曲中最爱的一部

怀嬴 @ 2020-5-5 22:43

老实说,我个人很推荐这一作入门。 难度不算高,在GBA三部曲里是最低的,而且主角设定又是双主角,反派也是大美人【误

Zeei @ 2020-4-5 14:30

童年回忆......

日坂菜乃 @ 2020-2-13 03:30

20.个人GBA游戏榜NO.8,也是玩的第一款火纹。兄妹双主角什么的真是甜到爆表,觉醒了我幼年的cp观。当时最喜欢的应该是初始奶妈赛思吧,后来才知道是成长最低的囧……通关时不小心送了一个暗法师让我难过了好久。若干年以后接触了一款类似的魔改《圣邪的意志》也玩了颇久,不过后来掉档了……

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