悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

  • 中文名: 恶魔城 被夺走的刻印
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 剧本: シナリオ工房 月光
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Order of Ecclesia
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年10月23日
  • 售价: 5250円(税込)
  • 游戏出版商: KONAMI
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

谁玩这部游戏?

/ 36人想玩 / 362人玩过 / 23人在玩 / 29人搁置 / 9人抛弃
恶魔城 被夺走的刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印)是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在任天堂DS上的第三作。

人类和吸血鬼的战斗已经不知道轮回了几次。然而,于19世纪初,和德古拉数度展开死斗的贝尔蒙多一族却失去了消息...

为了对付德古拉,时代的权力者开始寻求新的对抗手段。众人便在这种情况下被集结起来,创立了不少的组织,日夜的钻研。

但随着研究的瓶颈无法突破,意见的分歧,这些组织一个个的分崩离析。不过,残存的教会组织却终于研究出了令人惊讶的技术...
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评论

恶魔城唯一一个算是有好看的剧情的

by 秋山老雷 2012-2-16 15:01 (+1)
这一代虽然是最难,但是这是我nds上第一个打通的恶魔城游戏(gba第一个打穿的是月轮)。虽然剧情总结起来就是“妹控哥哥代替主角妹妹牺牲”,但是这剧情算是最有曲折性的了。恶魔城抛开其他的优点不说,剧情永远是短板(大概和逛城堡优点关系),没怎么吸引人。就冲“妹控大师 ... (more)

讨论版

吐槽箱

日坂菜乃 @ 2020-8-21 23:14

73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。

问题达人 @ 2020-8-19 08:32

无论是极具创意的刻印系统还是实打实的打击感,以及城镇和主城的地图设置都是该系列中可以独当一面的优秀作品

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:13

关卡设计,美术风格,音乐,难度,游戏性,耐玩度,隐藏等各方面都几乎无可挑剔,全系列最佳的最有力竞争者

疾风暗黑摸鱼强 @ 2020-3-22 18:57

熟悉刻印操作之后玩起来很爽,无伤boss的成就感也是前几作都没有的;女主角、剧本、敌人设计;音乐和剧情、场景、boss的配合也是全新的高度。然而我心目中最为优秀,最体现创新性的一作恶魔城,却变成了某种意义上最后一作。我f*ck konami,还要f*ck 只知道电影化高清化的弱智风气。

Pnyuu ver.2 @ 2020-3-9 15:50

一周目通关 音乐画面甚至剧情在恶魔城系列中都很优秀 还有性感露背夏姐看 然而地图和流程设计过于RPG化而失去了城的精髓 整体偏难 后期入手了激光印才好打一点 而且平A减MP这个设计真的毫无必要...不过组合印打的比晓月开心

Partner_oath @ 2020-3-7 21:37

比较难的一部恶魔城,表现力应该是最好的一部,相比前面几作更像RPG的风格,玩起来不会有被困住的感觉,可惜不是很喜欢前面的线性流程,而主城流程又太短了

mintpie @ 2019-9-16 04:28

画面、音乐、系统都无可挑剔,但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。

EL PSY CONGROO @ 2019-7-4 09:47

目前玩过的恶魔城里唯一一部故事架构足够完整的游戏,难度要比之前玩过的晓月、月下高出不少,前期有很多新手劝退怪,后面拿到比较好的组合刻印后才感到轻松一些。游戏性上不比晓月和月下差,内容丰富翔实。尽管可以连击,不过连平A也要消耗MP的设定实在是降低不少游戏体验,完全是在刻意增加游戏难度。

青苹果味冰红茶 @ 2019-5-31 21:40

感觉刻印流程好短,恶魔城之前那些地图略显多余

Lance_29 @ 2019-2-25 18:56

通关后的那张插图真的好看,当年nds莫得截图

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