• 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-9-29 / 标签: WII 任天堂 ARPG

    本作冷艳厚重的美术和氛围是我最喜欢的,流程感觉是向时之笛致敬,在路上随手摘草吹一下就可以召唤小马,在广阔的平原策马奔腾的感觉真爽!
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2016-9-29 / 标签: Capcom ACT ARPG PS2

    毛笔系统前无古人,水墨画的诗意、悦耳的雅乐与古代神话构建的世界观非常契合,以动物为主角也是大胆的决定啊!整个流程仿佛在欣赏一张美丽的画卷,第九艺术实至名归的代表作。
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2016-9-30 / 标签: NDS 任天堂 RPG

    很遗憾,本作较为失望退步不少。说了一个穿越的故事,最明显的缺点是两位小基友的加入不但增加不了战力,还变成负累。通关后总结一下惊喜度比1差很远,基本吃老本,倒是最终BOSS挺强大的,打了N久,历代最强(不算3代斗技场BOSS库巴X)
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2016-10-3 / 标签: NDS Konami ARPG

    一言不合换人设喷了!印象和前作差不多素质吧!
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2016-10-3 / 标签: Capcom AVG WII

    不是脑残粉,唯一通关就是2和4,4代从头到尾都是刺激,虽然是一本道但每一章构思安排都是精益求精,完全不会觉得重复乏味,敌人种类繁多性格鲜明,令人留下深刻印象。各方面完成度非常高,很优秀。WII版操控最舒服了
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2016-9-30 / 标签: 任天堂 RPG GBA

    非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    应该是GBA最好玩的一作,内容比较接近月下吧!吸魂刷刷刷!
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2017-7-27 / 标签: falcom ARPG

    本作音乐素质之高令人留下深刻印象,也是我主要的通关动力源泉,远远大于整个游戏的内容,可玩性只能说中规中矩,特别吐槽吃东西才能升级这个设定,原本按流程打怪刷经验非要费劲把食物采集一堆回村子合成吃吃才能涨经验值,令升级步骤严重繁琐化。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2016-10-3 / 标签: GBA Konami ARPG

    当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    巅峰之作!3代之后再无合金弹头
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2016-10-7 / 标签: RPG TGL PC

    本人第一款通关的RPG,典型练级压制主调,记得打最终BOSS装备一堆幸运珠道具轻松无比,音乐挺悦耳,剧情最后有点残缺美。素质现在看肯定一般般,不过当年的第一次还是蛮有情怀的。加一分推荐吧!
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    2代的火力全开劲爆版,爽爆了!
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2016-10-7 / 标签: RPG SQUARE PS

    本人第二款通关RPG,王菲演绎主题曲,革新CG带来的震撼力,对大陆那个时代的玩家影响力来说够资格进入神作评分。估计是受当时泰坦尼克号影响,故事也偏成年人的情爱观,建模也不在走Q版路线,世界观应该是高科技和魔法融合得最好的一作。依靠召唤兽作为装备开发技能以及吸收敌人魔法作为技能经验值可谓独树一帜,甚至可以不练级通关自由度挺高。另外还有卡牌比赛收集也和道具武器息息相关,当年真没多少日式RPG能做到如此
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2016-9-29 / 标签: N64 任天堂 ARPG

    后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2016-9-30 / 标签: ACT SNK ARC

    各方面比起一代改进很大,关卡脑洞也强大很多,小刀白切外星人的手感真够酸爽
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2016-10-3 / 标签: PS Konami ARPG

    本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 N64 ACT

    3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2016-9-30 / 标签: ACT ARC 合金弹头

    魂斗罗,火枪英雄,合金弹头这三款横版射射射心目中神作,回过头看初代已经不够火爆,关卡也简单,不过游戏性依旧很不错。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2016-9-28 / 标签: RPG NDS SFC SquareEnix

    20周年了,第四款通关RPG,后期NDS补完,本人其实对RPG兴趣不大,主要没耐心。这游戏听说比较知名突然心血来潮便试了一下,一口气通关了,画面虽然较旧,但总有一种魔力吸引住你剧情,音乐,跨越各个时空冒险很大气,如果有机会高清3D重制相信会是一项很大的工程。强强联手的梦幻制作阵容恐怕也难再现了
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    fc最强作!大革新!8大地图沿用至今,道具应该是历代最丰富,难度也是数一数二。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2016-9-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    毒蘑菇事件是任地狱和茂哥的黑历史。沿用1代的素材,难度疯狂,更接近那些抖m同人系列,这么重口变态的游戏只有小日本才能啃得下,所以only for jap。想进一步了解这段黑历史可以看看此视频:http://www.bilibili.com/video/av2149872。小时候一直以为拔萝卜才是正统续作,看完视频后才发现童年被忽悠。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2016-9-28 / 标签: FC Konami ACT

    应该是唯一一款我爸比我早通关的游戏