• 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-3-16 / 标签: PC 非常好玩

    我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    天邈汉化组牛逼!//整部游戏在Extra解释正篇结局里留下的坑后成为了一部彻头彻尾的电波作,觉得自己有被这种说书自慰给冒犯到。前三周目作为互说小话版的狼人杀,悬念感与故事性并不如预想中的那么强。这部分最可气的是房石阳明从一个双商兼具的故事推进者一步步和谜语人同流合污,最终不意外的沦落成解说工具人。相比之下,解谜篇对黑幕的塑造飞跃式进化,轮回背后的动机又与故事本身啮合完美,使我颇受感动。
  • 说谎 Telling Lies

    2019年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2020-2-14 / 标签: PC

    靠着游戏系统来支撑玩法系统却又存在巨大缺陷,超过100个视频需要顶着漫长的倒放来从开头开始观看,程序脑子真是瓦特了。花费11个小时拼接出的剧本无趣得让人头大,浪费人参。唯一的亮点麦克辛小姐姐,智勇双全腹肌美炸。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2020-2-14 / 标签: PC 世不二出

    生物阶段遍及整个星球的自由探索、遭遇史诗生物、被高级文明抓捕的种种创意与震撼时至今日依然没有游戏能够复制。宇宙阶段在实装资料片「银河大冒险」后玩法也不再单一,虽将一出稍显冗繁的银河RPG作为这部传奇作品的尾声还是不太够格,但相比现代游戏对茫茫星河的描绘依旧止于寂寥,还是这场永不落幕的太空殖民喧哗歌剧,更加伟大浪漫。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-19 / 标签: PC 还挺有趣

    跑酷玩法,音乐爆炸,可惜两者结合得不是很好。除了拥有酷炫的美术和天马行空的演出动画,关卡设计感也意外的足,尤其双子和死神关非常惊艳。点名表扬QTE做得着实垃圾,Perfect的判定像是在刻意等配乐节点一样,有种奇怪的延迟感。
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-9-17 / 标签: PC 非常好玩

    二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技!首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落。好游戏,我喜欢。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-9-8 / 标签: PC 还挺有趣

    寓教于乐,原教旨主义METAGAME。
  • 监狱建筑师 Prison Architect

    2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营

    2019-8-20 / 标签: PC 还挺有趣

    教学内容好评,切合题材的严肃色彩让游戏少了些“玩世不恭”。在传统SIM之上做了极多的轻量化改造,没那么多冗杂的统筹要求,玩起来很休闲。与之对应的调度系统简陋的一塌糊涂,连简单移动一个物品都只能先“拆除”再“摆放”,甚至某些没有拆除选项的物品掉在地上就必须把那块地推平才能清理干净。房间模块也糙的很,复制有范围限制,不能自定义标准房间的配置,我就喜欢混凝土你非要给砖头是个什么意思?
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-8-17 / 标签: PC 还挺有趣

    忍着生理上的不适通关,哪怕在全特效80帧的基础上,镜头的摇晃也依然让我这个3D眩晕症患者反酸。相比前作增加了支线任务和捡垃圾环节,由于依旧可以在敌人尸体上搜刮,所以我没搞懂捡垃圾系统加入的意义何在。女巫DLC值得称赞,即使都是鬼神,却在视觉效果上碾压了主线。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-12 / 标签: PC 非常好玩

    本体全历战王毕业,全幻化全配信装备达成;DLC实在太烂,仅王冰黑龙毕业匆匆封盘。本体体验满分,冰原体验负分,共计450H的时长让我对这款游戏又爱又恨。//真正的高清猎人,前作诸多繁琐的设定得到简化,优化了地图资源探索,让人惊喜。而卡普空会社最强销量也佐证了,与其满足某些遗老刁钻的口味,迎合市场达成开发者与玩家的双赢,更能让一个优秀IP焕发新的活力。
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-15 / 标签: PC 无憾杰作

    还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-14 / 标签: PC 无憾杰作

    终极版二周目Hard难度地图100%全收集,瑰丽的跳台银河城美轮美奂,最后甚至舍不得通关。难度舒适,在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡创意自由探索。在美术和音乐的加持下所营造出的美妙艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,堪称整部游戏的灵魂,将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。
  • 彩虹坠入 Iris.Fall

    2018年12月7日 / PC、Nintendo Switch、Android等 / PUZ

    2019-4-5 / 标签: PC 国产 鉴定为烂

    创意与流程还行,无奈游戏硬件极差,建模粗劣动作僵硬,UI感觉不属于21世纪。另外,现在这种黑暗风的解谜游戏是不是都喜欢弄些阴谋论的剧情?我觉得一次两次很新鲜,再多就变俗气了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-5 / 标签: PC 世不二出

    33H单周目全结局全Boss收官,酣畅淋漓的拼刀之旅。作品绝非尽善尽美,毕竟粗糙的潜行系统、华而不实的技能树、重复利用三次的苇名城都让游戏完成度显得不是那么高。 然而宫崎老贼及其团队所打造的这套战斗系统与每场令人血脉偾张的Boss战足以让玩家完全忘掉一切不好的体验。刀剑铿锵的战斗之后,只留下膨胀的成就感和充斥大脑的爽,什么缺点,去他喵的!
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-3-6 / 标签: PC 国产

    除了“无聊”二字我完全不知道该怎么评价。如果人人都愿意为这样的游戏掏钱,那么我强烈建议4399的作者们立即行动速速招投,QQ游戏大厅也应与业界大作同台竞技。写到这里,我为我所掏的6块钱流下了气抖冷的泪水。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-2-16 / 标签: PC 非常好玩

    将游戏和演出两者分离来看的话,游戏部分可以说完全不及格,流程中充斥着各种冗余的粘滞感、跑图、堆怪,不过白金招牌的动作模组还是依旧华丽流畅。剧本稍逊前作,细节过于模糊克制,但是整体上还是没什么大刺可挑。E结局拉高格局,虽然为剧情服务的程度不够,但直击人心。口嫌体正的我还是被感动了,感谢横尾太郎,感谢白金工作室。愿用存档挡下子弹的你们,荣光永存。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-2-11 / 标签: PC 中规中矩

    14H全成就达成。三消真的好玩,臭女人不要挡我视线啊!Gal部分在蒸汽评论里被玩家吹得天花乱坠,但最好不要对这部分内容抱有期待(不过埃及女王真的社保)。DLC强烈推荐,各方面都比本体强不少。