• 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2022-5-17 / 标签: NDS 还挺有趣

    用画分割地图,已经是把“摆烂”俩字写在了脸上。画里画外愁云惨淡,错综复杂的城与环环相扣的路都是不存在的,使劲放传送点就完事,地图设计糙得离谱。双人玩法更是奇葩,前面好歹还让两人一起推推雕像踩踩肩,后期的魔导器和武器升级根本没把夏洛特当人,决战加加BUFF打打老德翅膀是她唯一刷存在的机会。最后强烈推荐二周目的双子姐妹,真正的无脑爽。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-11-20 / 标签: PC 还挺有趣

    二周目和平线真结局,屠杀线视频补完。像素构图水平优秀,剧本完成度与战斗系统的趣味性值得肯定。然而Meta设计烂俗,不是念经就是道德绑架,建议回炉重造。作者倾尽全力想要营造朋友们相亲相爱的氛围,但字里行间满是击剑要素的诡计形式实在无法恭维,并且只要有人提出异议立马就能跳出来十亿只小鬼质问怎敢假定某某的性别,令人极为不适。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣

    经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PC 还挺有趣

    12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣

    在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    年度黑马,超神美术及其带来的绝妙氛围感不愧Playdead嫡出之名,最精神续作的一集。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2019-10-7 / 标签: GBA 还挺有趣

    或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2023-12-28 / 标签: 模拟器 还挺有趣

    NS会员通关,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,在此之后的2D塞只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-4-9 / 标签: NS 还挺有趣

    老任家的派对游戏就像精子哥眼里的牛仔裤,永远不会出错。双六的节奏设计充满巧思,棋盘战况在大量意外因素的介入下瞬息万变,NPC的赢家预测更是有种因果逆推的荒诞感。从《1-2-Switch》到本作足以印证节奏小游戏与JoyCon的相性极佳,所以我NS版节奏天国呢!
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-25 / 标签: PC 还挺有趣

    35H索菲亚转生结局,类魂像我者生的经典案例,期待绿野仙踪。首先推图体验极为舒适,地图线性殊途同归,轮椅逃课手段丰富,阴招和精英怪脱战属于懂的都懂。其次柄刃拆分的武器系统在前中期强有力的赋予玩家更强的探索回馈,可惜由于平衡依托,后期除非要给人偶斧选妃否则特殊武器的强势足以让其失去存在的必要。最后BOSS战部分作为本作重头戏着实存在较大缺陷,闪避弹反防御三种机制本该根据战斗情况见招拆招,然而BOSS难以琢磨的快慢刀和攻击欲望使得本就混乱场面更加混乱。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-19 / 标签: PC 还挺有趣

    跑酷玩法,音乐爆炸,可惜两者结合得不是很好。除了拥有酷炫的美术和天马行空的演出动画,关卡设计感也意外的足,尤其双子和死神关非常惊艳。点名表扬QTE做得着实垃圾,Perfect的判定像是在刻意等配乐节点一样,有种奇怪的延迟感。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-11-16 / 标签: PC 还挺有趣

    法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2024-5-3 / 标签: PC 还挺有趣

    经典回忆,补票重玩。最能代表锈湖风格的作品,终极诡秘的气质令人宫寒,营造疯批氛围的同时甚至还有能够拿出手的优质谜题。点击解谜做到这个份上已经无可指摘,真要不了自行车一点。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2024-3-30 / 标签: PC 还挺有趣

    普通故事困难街机通关,死去的回忆突然向我发起攻击。乏善可陈的内容仿若一位油爆枇杷的半老徐娘,而一幕幕来自红白机时代的熟悉布景正是烟油之下的曼妙霓裳。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2018-7-3 / 标签: PSP 还挺有趣

  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-9-17 / 标签: PC 还挺有趣

    EAplay绝地武士难度通关,时长统计估计有问题,体感远比显示的长。重生这次直接把一整座“银河城”搬进了星战,捷径、能力锁、藏品搜刮等标志性要素与3D舞台融合良好。当然,优秀的概念移植并不意味着关卡设计同样优秀,除却卡西克这张妙趣横生的地图外,游戏中更多的还是如泽佛这样元素的平庸堆砌。最后建议重生别再跟DICE鬼混了,鬼畜和负优化简直是一个模子里刻出来的。
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-2-11 / 标签: PC 中规中矩

    14H全成就达成。三消真的好玩,臭女人不要挡我视线啊!Gal部分在蒸汽评论里被玩家吹得天花乱坠,但最好不要对这部分内容抱有期待(不过埃及女王真的社保)。DLC强烈推荐,各方面都比本体强不少。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2022-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    生肉机翻硬啃,除实况模式外全完成,共计127小时。虽然不想这么说,但这绝对是我此生所能遇上的最典的裹脚布。被上百小时的游戏时长稀释后的乐趣简直可以忽略不计,从头到尾感受不到一点波澜。悬疑?别问,问就是黑幕万能。最后作者用整部游戏近四分之一的篇幅翻来覆去的讲解故事的逆天谜底,机械降神能说得如此堂而皇之,我宁愿你告诉我这一切都是外星人干的,真的。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-21 / 标签: PC 中规中矩

    初期云里雾里穷举推进的感觉很好,但在中盘获取的关键信息变多之后,每个轮回反倒成为了流向固定的重复作业,剧情也狗血无比。至于悬念设置,举个不那么恰当的例子,就像柯南破案三选一,你不是我不是,那么真相不就只有他了么?
  • 文字游戏 文字遊戲

    2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG

    2022-1-29 / 标签: PC 国产 中规中矩

    本质AVG,解谜部分不太自由,僵硬的唯一解让其他有趣的文字组合大多无法生效。演出与配乐非常优秀,特别是纯文字画面搭配恢弘的背景音乐所融合成的奇怪美感,大抵只能在这款游戏中体验到。结局想法是好的 ,但在如此煽情的展开下硬插入一个超现实的玩意,我直接蚌埠搬家。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样,坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。