• 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-12 / 标签: PC 中规中矩

    难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: PC 中规中矩

    诞生于漫长而沉默的童年,独属于高瞰老师的穷途之哭。或许我也曾有过这样的朋友,但这位朋友却从没来光顾过我的人生。
  • 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2023-12-30 / 标签: PC 中规中矩

    古董级IP重置,购入的契机是当年E3播片莫名觉得飞龙很帅,以及驰名双标云玩自媒体STN快报看着实机演示严肃讨论这游戏是不是《龙背上的骑兵》的爆笑场景。//二周目困难难度通关,各种意味的古早,流程极短要素极简,场景色调看上去就知道岁数不小,敌兵种类BOSS招数啥的基本等于没有。总之是份情怀,至少能满足玩家对于打飞机的原始欲望,键鼠的适配也做得不赖。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2018-9-14 / 标签: PC 中规中矩

    17H通关,至此弹丸系列游戏全通&全购入。//剧本另起炉灶,与正传联动不多。虽是TPS,但请不要对射击手感报以期待,本作的主要买点还是角色,能把痴女掰弯的困妹,魅力力压她哥应该没啥问题。另外,结局的后日谈藏在原创动画《弹丸论破3-未来篇》里,不介意踩雷的话可以补补。
  • 石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    2017-11-18 / 标签: PC 中规中矩

  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2021-7-26 / 标签: PC 中规中矩

    三周目疯狂难度通关,狂暴难度敌人密密麻麻的确实打不过。联机模式试过一次,裸连延迟高,没大爹带和自己玩差不多。内容诚意十足,美术杰出,可选角色拉满,只是没有足以匹配的关卡设计。毕竟2020年的游戏还是毫无变化的一本道清版,让我嗯夸都无从下口。
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-5-3 / 标签: PC 中规中矩

    经典回忆,补票重玩。锈湖系列剧情原点,串联故事总算能够理清猫头鹰、乌鸦、劳拉三者的关系。谜题水平三作最次,指引和解谜方式常是毫无关联,难以与出题者脑电波达成链接。鸟肌感则完全来自恶心场面,虫蛹爆痘比起前作非常低级。
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-2-20 / 标签: PC 中规中矩

    DinoPatti从来就不是Playdead的一员,感谢Dino过去的努力和付出,我们希望接下来大家能回归到Playdead的续作上来。//概念和美术确实牛逼,但还是救不回糟糕的游戏性,四个小时下来宁愿主角多走点路也不想解枯燥的谜题。流程中多次通过外星球体的交流暗示结局含义,不得不说点子的确与特德姜高度相关,但三个超人和尾段的意识流到底有啥意义呢,没整明白。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-1-13 / 标签: PC VN 国产 中规中矩

    不满意,至少完全对不上我的口味。刻意突显偷来的核心诡计,整部游戏充斥着大量的垃圾时间,八成的篇幅都在输出无聊的事件和魔怔人,奶茶店排队的破事不知道有什么好研究的还给你们研究上瘾了。Infinity能有过去的霸主地位CURE功不可没,重铸KID荣光不是搁那对「怪异」设定修修补补就能成功的。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-11-21 / 标签: PC 中规中矩

    心思都用在了铺展世界观上,故事和配乐明显失常,甚至剧本中关于虚实的讨论连高瞰自己都意见暧昧。但正所谓终章是给读过故事的人看的,就连故事之中那若有所指的问号也是,本作作为开启未来更多可能性的章节,希望每一位粉丝都不要错过。顺带一提,尾声里Neil关于巴别图书馆的理论意外的与我的游戏观不谋而合。所以Neil,你又是什么魔女?
  • 东京时笼 東京クロノス

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PSVR、Oculus等 / AVG (VRミステリーアドベンチャーゲーム)

    2023-8-16 / 标签: VR VN 中规中矩

    VR特化的OPED令人鸟肌,游戏实际体验却落差巨大。巨人症场景少贴图建模水准等于三年学动画,CHRONOS世界的构筑过于空洞,导致VR的优势无法发挥,代入感始终悬于较为尴尬的位置。剧本方面既视感严重,狗血的妖风和反英雄使得本该泪目的结局并没那么泪目。顺便吐槽,初次报幕后系统提示二周目可以点击「Skip」跳过重复剧情,然而打完所有结局我都没找到这个按钮在哪。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏的概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-8 / 标签: PC 中规中矩

    并不是美术上稍微套点水墨元素就是中国风,况且成品效果这么廉价还不如不用。流程十分无聊,暗杀之中穿插的跑酷对于节奏的调剂只能说聊胜于无,不靠着清场玩法自己给自己找乐子的话很难坚持到通关。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-7-30 / 标签: PC 国产 中规中矩

    年轻人的第一款仙剑。首先配乐水平实在没得黑,曲库丰富的同时人声插曲的选用大胆而富有特色。其次从葱妹魁予等人设以及几座城镇的设计上来看,审美水平还是在线,要是角色面瘫死鱼眼还有纸片动作能抢救抢救的话卖相也不尽如此凄惨,可惜救不得。丧心病狂的播片大幅缩减实际上手的时间,讨巧的回避了游戏本身无可救药的手感。故事而言看得出姚撞骗根本没把玩家放在眼里,仙七立项瞄准的就是利用古偶剧本恰影视剧烂钱。游戏成品烂不烂其实并不太重要,毕竟这个IP每次发售都能有撮学长稳定送钱,最可怕的是制作组本身烂了,好似喵好似喵。
  • 彩虹坠入 Iris.Fall

    2018年12月7日 / PC、Nintendo Switch、Android等 / PUZ

    2019-4-5 / 标签: PC 国产 鉴定为烂

    创意与流程还行,无奈游戏硬件极差,建模粗劣动作僵硬,UI感觉不属于21世纪。另外,现在这种黑暗风的解谜游戏是不是都喜欢弄些阴谋论的剧情?我觉得一次两次很新鲜,再多就变俗气了。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: NDS 鉴定为烂

    想要改头换面的求而不得,这种愤怒和扭曲被当做主料,做成了敷衍了事的四起案件加上恶心玩家的终章穿越。剧本基调的头尾不和,角色塑造的自乱阵脚,成就了这部全系列最差之作。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    每个角色都像是从魔幻故事里跑出来的疯子,难道不给他们设定一个莫名其妙的背景口三才就不会讲故事?既然这样你倒是好好圆一下设定上的东西啊?怎么就看人一眼就能回去了?那你们好似被困的孤岛舞台本就不成立啊?孤独,确实老孤芳自赏了。
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-5-12 / 标签: PC 国产 鉴定为烂

    不是哥们,如果所有诡计都要靠偷那还写什么推理呢?//卖相纯烂,梦回4399,哪怕通关再盯着这坨也还是浪费五十块的悔恨。原与帕的战争之后,鉴抄已经移除个人关注列表,只要没有小鬼跳脸一概照单全收。为了贴合时代背景做出的努力值得肯定,背景音乐大量运用传统乐器,流程中不时弹出的史实趣闻充满惊喜,只是个别舞文弄墨的角色总无预兆的蹦出两句中二台词,又搞笑又割裂有种主创没啥文化的美。游戏最爆那会,从许多自来水的宣传口径就能隐隐感受到不对,清末民初与家国主义这种关键词简直Buff叠满。实际上手果然案件质量费拉不堪,悬疑作品最为重要调动玩家情绪的设计完全没有,爹味说教输出意识形态倒是贼起劲,结局顺理成章拐到国仇家恨,又是国产游戏崛起的一天——赢!
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-11-19 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    系列开山作,初版实为没有个人线的半成品,后继NOAH版亡羊补牢,不知该如何评价。剧情上空有一惊一乍的演出但毫无悬疑感,核心谜团揭开的突兀简直是我生平仅见。案件渲染得猎奇诡秘,警方忙上忙下连真凶的影子都没捞到,实际上作案手法跟散步一样随便。前百分之八十的剧情里主角们拿着设定夸张的大剑当装饰,后期收尾徒然变成超能力战斗作品。恩,很混沌。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-7-4 / 标签: PC 鉴定为烂

    缝合枯燥,刻板阴间,却能靠舔白皮硬生生舔成年度级佳作。只能说,不会做游戏的CG工作室成不了好营销家,你的下部独立游戏何必是独立游戏。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-11-13 / 标签: PC 鉴定为烂

    22H全成就,玩得我想吐。剧情干瘪无聊,回溯慢得要死,糟践玩家体验,Gameplay永远只有找东西,找CD、找酒瓶、找零件,找找找,找你@&#呢找!再是主角Max,第五章的崩坏除却客观因素,其枯槁的人物塑造难辞其咎。如果制作组无法刻画出一个有血有肉的主角,那就老老实实让她当个工具人,别又像是突发奇想般于故事最后再花费篇幅展现她的复杂人格,纯纯的顾头不顾腚。
  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2020-7-31 / 标签: PC 鉴定为烂

    其实并没有烂到给差评的地步,只是游戏内容上的敷衍态度实在让人火大。大概,小高当年脱离春软时的豪言壮语早已随着送他升天的火箭不见踪影。