• 毫无经验的同班同学π 経験ゼロなクラスメイトπ

    2021年10月29日 / PC / ADV

    2022-4-22 / 标签: galgame プレカノ 单线

    女二的身份着实没想到,以为顶多是个青梅竹马的。比起苦尽甘来的交往后,我还是更喜欢磨磨唧唧的交往前,非常有青春气息:对未来的迷茫、对改变的恐惧、对恋爱的憧憬等等,最后也没忘了他们是应试生身份。扣分点是故事节奏,交往后故事进程突然加快了很多。男女主决定专心应试后,双方的思念和心路历程明明可以再多点描写的,但却草草略过,匆匆收尾。最后整体给人一种虎头蛇尾的感觉
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2022-4-4 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了结灯线和玲线。虽然画风很有肉感也很色,但三位女主全是巨 乳这点略不满。玲线的套路是在意料之中,结灯线里越去挖掘对方的秘密反而越被讨厌这个设定我还是第一次见,很新鲜,想来galgame里的男主们喜欢“多管闲事”、随意闯入别人的世界这点确实不一定会受所有人欢迎,不过看结灯变脸还是很有趣的。经过之前玩的两部音符社白开水galgame洗礼后,感觉这作的日常部分实在是很优秀了(音符社能不能学着点)。
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2022-3-30 / 标签: PSP SRPG

    这游戏我在10年前玩通过一次,现在重新玩一遍时已经完全不记得任何剧情了,可见是有多么白开水。意义不明的QTE以及敌人的AI只会在你移动到附近才会行动,这两点把后期的战斗拖得又臭又长。人物没一个塑造得好的,还不如那5位妖精。男主是个自诩孤狼的中二屁孩,金发反派三人众纯纯工具人,还有大摇大摆在主角团眼皮子底下晃的最终BOSS。
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2022-3-30 / 标签: galgame ensemble

    玩了沙织、美樱和日和线。画风和CG还是可以夸一夸的。剧情方面,虽然是比之前玩过的《恋はそっと咲く花のように》要好一些,但总体来说还是偏水了。沙织线还好,两人告白前后的相处模式比较自然,有个感情循序渐进的过程,另外两条线的感情发展就有点牵强了(尤其是同居的理由,有钱人家的孩子宿舍不能住了就只能住男主家你敢信?)。其他不爽点:告白敷衍、H场景短平快、男主虽然性格还不错但会给人一种喜欢讲空话套话的印象
  • 恋はそっと咲く花のように

    2018-06-29 / PC / 二人はそっと寄り添っていくADV

    2022-3-11 / 标签: galgame ensemble

    玩了美里线和早苗线,这游戏也许跟幼驯染有仇吧,美里在早苗线里要被虐也就算了,她自己的线的剧情相比之下也逊色太多了;而且表情差分太少,导致经常是一副“不爽”的表情。男主意识到自己的心意后会主动告白这点很不错,也是少有的会考虑到双方的未来。但这“意识到”的过程感觉非常仓促,告白时没法让我心动,交往后两人相处起来感觉不到“甜”,H场景也很一般...这可能是编剧功力的问题?挺可惜的
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-3-11 / 标签: PC 同人 いぬすく

    比前作多了很多内容,不过对我来说,主线推完前和推完后完全是两个游戏。推完之前没什么余力去做色色的事,买书读书只考虑冒险之书,晚上的时间都用来提升属性了,连洗澡都选的是第三个能快速洗完的选项,加点也全部加到战斗技能去了哈哈
  • 余命一年の恋 ー抜けて泣ける恋愛シミュレーションー

    2021-09-17 / PC

    2022-3-11 / 标签: PC 同人

    确实很好哭,很遗憾,“奇迹”这种东西不是那么容易发生的。打完三种结局后,连回放以前的H场景的心情都没有了,估计以后也不会想玩第二遍了吧。te限定的那个人物,我明白这个角色在推进剧情方面的重要性,但个人觉得让她对男主产生感情的这个设定很没有必要
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2022-3-5 / 标签: galgame Palette

    再一次觉得对剧情优秀的GAL来说,H场景会显得有点鸡肋了。玩了爱理线和樱乃线,这两线的温度差有点大,相比爱理线的水到渠成,樱乃线比较波折,甜度和闪光频率也远不如前者,从某种意义上说,还挺现实的。男主情商高这点是个加分点,会读空气、该果断时就不拖泥带水、感情上遇到摩擦或挫折时会积极解决等等。以及爱理和樱乃、男主和隼人的友情也很让人羡慕
  • キミのとなりで恋してる!

    2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV

    2022-3-2 / 标签: galgame 幼驯染

    作为幼驯染控,这么多年了终于玩到一部幼驯染优势明显大于天降的GAL了(泪目)。虽然我也觉得莉奈的感情处理、对待主角的方式更接近现实中的幼驯染,不过我还是更倾向于处于“被动”地位的渚。太过被动、不懂得表现自己是她的一大劣势,但也正因如此我才更想让她“届得到”。我最喜欢的场景不是告白或HS,而是两人第一次在一张床上睡觉和第一次接吻。交往后的反差感和小动物般的依赖感让人欲罢不能。
  • 全网公敌 全网公敌

    2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio

    2022-1-8 / 标签: 解谜 PC

    无论是基于一些社会现象做出的案件内容,还是既满足偷窥欲又满足正义感的玩法,总体而言都不错。不过还是觉得在还原现实和推理方面,“没用的信息”太少了。如跟事件无关的网页不能打开、角色的社交软件和邮箱里基本只有跟事件有关的内容等
  • 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ

    2009-05-28 / NDS / 超推理アドベンチャー

    2021-11-27 / 标签: NDS 解谜

    也就只有画风还不错了吧,其他的扣分点太多了:流程太短;地图的引导设计较差;只出现了一两次的打酱油角色也能登上人物关系图;人物塑造不佳,没有能让人印象深刻的角色;部分人物的来历和目的到最后都没交代清楚;对话和立绘的切换速度慢得让人火大等等。这分量和质量最多只能当1000日元左右的小品游戏(3ds上的简单系列之鉴识官都还只要500日元),当年卖这价格是妥妥的骗钱欺诈
  • 旋转!小机器人 なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!

    2015-10-08(日版) / 3DS / ACT

    2021-11-24 / 标签: 3DS 小机器人

    这一作成了横版过关游戏,个人还是更喜欢NDS上那两作。常规关卡的难度不大,但气球、滑板和冲浪关卡让人想摔机,为了收集全金币零食和小小机器人,这些关卡不知重玩了多少遍(当然也可能是我手残吧)。作为子供向游戏,剧情比较简单粗暴,但仔细一想又觉得有点没头没尾。一路走来并没有直接看到外星人做坏事的样子,导致打败最终BOSS后的正反馈不足
  • SIMPLE2500シリーズ ポータブル Vol.3 THE どこでも推理~IT探偵:全68の事件簿~

    2006年4月27日 / PSP

    2021-11-24 / 标签: PSP 解谜

    谜题设置得有点散乱,大多数谜题之间不存在关联性,难度也忽上忽下,还有一些谜题需要一定的专业知识才能解出来,这种时候就只能依靠穷举法了。不过抛开谜题来看,这游戏的世界观和主角三人组塑造得还是不错的,属于打发时间的小品作
  • 喧哗番长5:男子汉法则 喧嘩番長5 漢の法則

    2011年01月27日 / PSP / ACT - Action Game

    2021-10-16 / 标签: PSP 喧哗番长

    增加了抢地盘、骂战加成、人物外传、if线等新要素,还能同时开展复数女主的恋爱线,总体来说体验还不错,舞台也比前几作大了一点。不过感觉喧哗番长这系列在人物塑造方面一直比较弱,主角团里一般只有一个人戏份较多,其他基本打酱油,对手也比较千篇一律,玩过不久就忘了,就连系列各主角的性格也都差不多,多少有点腻了。
  • 亲吻那片花瓣 ~悠铃铃~ その花びらにくちづけを ゆりりん

    2015-11-20 / PC / 百合ADV

    2021-10-10 / 标签: galgame 百合 花吻在上

    全年龄小短篇,里面还有许多关于健身、自行车、风景的相关知识,很难不怀疑是不是收了什么赞助(bushi 花吻系列人气最高的两对CP就不用说了,还能带上六夏沙雪玩就是妥妥的良心(有生之年还能看到夏雪CP的单独作吗)
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 1.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5

    2011年9月 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    总体感受跟上一作差不多,不过有点不明白为什么要换主角......
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 探偵オペラ ミルキィホームズ

    2010-12-16 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    玩的时候就是当轻推理萌作玩的,结果意外地还不错(虽然推理部分确实不怎么出彩,玩过后就没印象了)。超能力环节、QTE部分都挺有意思的,G4也没被设计成炮灰或是纸老虎,而是有她们各自的思考、行动以及魅力点。总体来说玩起来还是相当舒服的,玩过后再去看动画反而觉得动画里的人设太用力太套路化了,且几乎没有“侦探”要素
  • ミステリート~八十神かおるの挑戦!~

    2006-05-25 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 本格推理ADV

    2021-10-5 / 标签: PSP 推理

    差点忘了我还玩过这个游戏....人设比较古早,比起对案件本身的推理,暗号解谜的比重更大的感觉。教会案的表现手法我挺喜欢的,科研设施案的气氛描写也挺有那味。但这作终究是不完整的,最终谜团也没有解开。而且虽然有本来这游戏就是18x后宫作的因素在,但我还是很难喜欢这样的主角,未免太过轻浮了一点,都“抱”过了还坚称只把对方当妹妹...再结合最后七尾的那段告白,看了真觉得难受
  • 记忆之日3 デイズ オブ メモリーズ3

    2009-05-28 / NDS / ADV

    2021-9-11 / 标签: NDS galgame

    这一作在某些线里都是主角在应援自己想追的人去追别人orz进个人线之前的日常对话比较平淡,看不太出攻略对象有喜欢上主角...进了个人线后,问题解决得有点太快了,两情相悦后剧情又戛然而止。个人认为剧情描写不如同样是校园恋爱题材的第一作
  • CHANGE: A Homeless Survival Experience

    2020-05-01 / PC / SIM, Survival

    2021-9-11 / 标签: PC 模拟 生存

    玩法跟乞丐模拟器有点相似之处,但总体而言不如乞丐模拟器好玩。赚钱方法也无非翻找、乞讨、偷窃、卖艺、临时工这些流派,但感觉平衡性不是很好,尝试过各种流派后觉得还是乞讨最有效率。掌握好方法后生存并不难,即便钱被偷光了也能靠乞讨一天赚回来。虽然有多个角色可选,但除了开局装备和自带痛苦外没有本质区别,希望制作组还是多加点人物特性上去吧
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2021-8-24 / 标签: PSP ADV

    啃完PSP版生肉,只能说这游戏要翻译起来会很不容易,不仅量大,里面还有很多专业用语、黑话、日语才能get到的笑点等等。系统和玩法在当时是很有开创性的,现在看来就比较普通了吧。剧本方面,桂马和牛马相对来说是比较王道且有趣的;市川和高峰比较挑人,能对上电波就会觉得很神,对不上就会觉得无聊,感觉评价容易两极化;正志、美子和阳平就比较偏调剂品,不上不下的水平。
  • 乞丐模拟器:艰苦生活 Hobo: Tough Life

    2021年4月13日 / Perun Creative、Perun Creative / 模拟

    2021-8-9 / 标签: PC 模拟 生存

    我以前一直以为3D眩晕与我无缘,直到遇到了这个游戏...刚开始的时候真是走几步就有种想吐的感觉。主要任务是游走在各大势力之间,帮忙跑腿,搞好关系,时不时背刺一下他人,最终当上乞丐王。整体来说还是趣味性很足的,有各种不同的流派和玩法。缺点是部分可选角色的平衡性不太好,且缺少一些二周目要素,感觉不值得多周目。
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2021-8-9 / 标签: PC 模拟 反乌托邦

    一款不错的独立游戏,只靠简单的场景就能很快让人理解时代背景和自己的工作内容,工作很枯燥,也很写实。想保全自身、达成好结局的话,你可以选择一点好事都不做,但不可能一点坏事(比如没收他人合规的护照)都不做,这一点还挺有意思的。顺便,即便是有中文,地名也实在是太难记了,感受到了语言无法跨越的墙壁...
  • 实况口袋棒球6 パワプロクンポケット6

    2003年12月4日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成

    2021-8-8 / 标签: GBA 口袋棒球

    (如果不走铃音线的话)主线找真犯人的随机事件真的太难触发了,玩了二周目都没找到真犯人