• PRETTY×CATION2

    2015-04-24 / PC / ピュアな初恋ライフAVG

    2022-9-20 / 标签: galgame hibikiworks

    玩了穗波线。同样是动态立绘,表情变化比隔壁《Study § Steady》流畅自然多了,优缺点上也有明显的对照:SS的hs很色,玩法也多,这作虽多但都挺一般的;但SS的男女主开荤以后仿佛脑子里只剩H,这作则对成为恋人之后的日常,如学习、打工、出行等都有所交代,两人可以安安静静地在房间里学习、读书一下午,虽也有亲亲抱抱,但不至于一独处就得滚床单。男主的兴趣爱好和性格比较正常,而非社牛或满口黄段子
  • 实况口袋棒球5 パワプロクンポケット5

    2003年1月23日 / GBA / 棒球、模拟、RPG

    2022-9-16 / 标签: GBA 口袋棒球

    喜欢惠理!喜欢她在年龄和职业上的反差。虽然在日本人气不高的样子,因为她的BE,就被贴上了病娇的标签,而且日本人好像也不太喜欢这种执念深(重い)的女性。但惠理并不是天生的病娇啊,当她知道主角的真实身份后内心很痛苦,“前”男友对她不好,也不会再理她,自己又一时半会接受不了自己的“被动浮気”,赶走了“现”男友。正是因为惠理只会一心一意地爱一个人,所以才会有BE的极端举动,这一点也不可怕,反而可爱得不得了
  • 灵魂触动 ソールトリガー

    2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック

    2022-9-10 / 标签: PSP RPG

    人设、剧情演出和动画在psp游戏里可以算是第一梯队,双主角和“传承”的理念结合得还行,无奈剧情实在是槽多无口。正典和外典结尾都是便当大派送,甚至个别像是工具人,前面大难不死就是为了方便之后发便当,看到后面对死人都麻木了。两位反派毫无人格魅力,政治理念也是云里雾里,尤其是那位男反派,正典里也看不出你有多么爱民(小孩子还是芙兰救的),多么对芙兰好(好到给她装洗脑装置是吧),外典来一波强行洗白...好尬
  • 与天使的同居生活 エキドナの天使 -恋色の同棲生活-

    2022-04-28 / PC / 迫害される天使の少女を守りながら愛を深めるシミュレーション!

    2022-8-26 / 标签: PC 同人

    玩法类似《妹せいかつ》,相较而言优势在于彩色、动画和音乐方面,但劣势也很明显,①开头设置了个幻想世界观,然而回避了生日BE后就基本没后续了,男女主的身份没有得到进一步的完善和发挥,CG里天使跟普通人类没什么区别。②H场景只能看小动画并控制速度,操作性没有《妹》强。③大部分道具都是鸡肋,后期很无聊
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2022-8-17 / 标签: galgame ASaProject

    玩了樱线和碧里线,以后有时间的话再尝试下学姐线吧。就玩过的这两线而言,感觉这游戏最大的问题就是【喧宾夺主】。樱从千乃单推人到喜欢上男主的感情转变有点不明不白,碧里则明明有着很好的性格,剧情走向也很自然流畅,奈何交往后却要被“实妹+败犬”抢去男主/玩家的(大)部分关注,真的有点可怜了。本身这种间接的身份就很劣势了,个人线之中那些不可攻略的角色的篇幅又不小,很容易玩出疑似三人行或NTR的感觉。
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2022-8-14 / 标签: galgame ASaProject

    玩的第一个颜艺社的游戏,虽然剧情已经不记得多少了,但还记得那时被乃来亚的丰富颜艺震惊到了的感觉,也是第一次看到galgame里有这么豁得出去的可攻略女主....只走了实咲线,因为这条线揭露了男主幼时对双胞胎的一个“误会”的真相,自然就不想再去走咲耶线了。反过来如果当初先走了咲耶线,想必我会毫不犹豫地立刻开二周目走实咲线吧。
  • 青春×好奇相伴的三角恋爱 スキとスキとでサンカク恋愛

    2016-11-25 / PS4、PSVITA、PC / ドキドキ三角恋愛ADV

    2022-8-14 / 标签: galgame ASaProject

    玩了幼驯染和实妹线。为了突出三角恋而在中途加入了些许胃疼和修罗场剧情,不过都是点到为止,一旦开始进入个人线,没被选的那个人就会放弃得很快,甚至还会充当助攻。幼驯染的性格我挺喜欢的,感情发展也比较自然,但总觉得她相较而言有点缺乏个性和存在感,明明手握幼驯染+初恋这两张王牌,在共通线里风头就完全被封面的另外三位盖过了。而实妹的性格/标签有点乱,第一次的hs爆笑,后期也总发出一些怪声,有趣是有趣但...
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2022-7-18 / 标签: galgame hibikiworks

    当年第一个走了看起来像是第一女主的由仁线,结果就是后悔,非常后悔。本来假戏真做这个设定处理得好的话会非常甜的,然而“在正式确定关系前被迫/半被迫H”和“以爱为借口的强暴”都狠狠地踩了我的雷点,而以上一切都源于屑男主个人的性欲,这点更是在我雷区上蹦迪。导致我玩了由仁线后不仅对整个游戏失去了兴趣,它也成了我目前为止唯一一条不想回顾第二遍的galgame路线。只能凭画风人设CV表现与之相抵。
  • ふれあい ~傷だらけの少女を甘やかす~

    2017-04-28 / PC / 虐待されていた少女を甘やかすADV

    2022-7-18 / 标签: 拔作

    一开始男主通过各种努力跟女主交流,慢慢获得对方的信任和好感的过程还是挺治愈的,然而之后画风突变。拔的部分感觉女主的设定换成别的其实也都可以,“受过长期虐待”这个设定与她对性方面的积极态度之间产生了强烈的违和感,总觉得好好的一个设定被浪费了。最后无论是治愈还是拔都有种不上不下半吊子的感觉。顺便想吐槽一下,按辈分来说男主不应该是女主的堂哥吗?而且刚进入社会20来岁的样子,竟然被十来岁的女孩叫“叔叔”.
  • ははむす ~落ちぶれ貴族の母と娘~

    2022-05-27 / PC / 領地を失った貴族の美人母娘+メイドの3人とLOVEエロしちゃうADV

    2022-7-18 / 标签: 拔作

    母女俩的个人线最后都美美地一生一世一双人了,而女仆线最后却强行变后宫线,这属实是我没想到的。不是说后宫线不好,是个人觉得放在个人线里就很emmm....就算是拔作,也应该有人单推女仆的吧?最后却要“被迫”开后宫,多少有点膈应。顺便不得不说,这作的谋略部分比跟女主们相关的剧情要精彩得多,不知道这算缺点还是优点。
  • 捡到亚人少女,开启幸福生活~ 拾われ愛して奉仕したい ~亜人娘とのイチャエロ生活~

    2020-12-25 / PC / ADV

    2022-7-18 / 标签: galgame 单线

    本来这种拯救奴隶少女的治愈作很合我胃口的,但男主一开始的态度、以及第一次H属于半强迫这两点我不是很喜欢,可以说略有遗憾吧。(话说回来,男主不担心一下女主会不会跟自己有血缘关系么?)
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2022-7-17 / 标签: galgame

    只走了亚绘香线。前期主角观望的态度让人很烦躁,但又能理解,所以自己只能像主角那样无能狂怒。这种剧情稍微走错一步就会造成悲剧,好在最后(虽然处理得有点突兀,)编剧刀下留情了。从其他人的反馈来看,似乎走另外两条线的话她会真的跳下去?那么从这个意义上说,她不仅在用自己的死“胁迫”主角,也同样在以此“束缚”着屏幕前的玩家。然而,我的想法跟主角一样,真切地喜欢着白木亚绘香这个女孩子,对这种胁迫和束缚甘之如饴
  • 钟情一见 ひと目惚れ

    2014-03-07 / PC / 独眼娘恋爱AVG

    2022-7-15 / 标签: PC 同人 治愈

    故事太短了,且最后的恶人解决得也有点仓促,除此之外都还不错。很治愈,男女主和两位亲友塑造得很饱满,感情也循序渐进,能够感受到双方是如何慢慢喜欢(或者说是察觉到“喜欢”)上对方的,比一些男主不用特别做什么都有大把美少女倒贴的,没有分寸感的gal要好得多。p.s我非常能理解男主喜欢摸伤疤这个“怪癖”,而最初使我觉醒它的是《片轮少女》中的华子...
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2022-7-10 / 标签: PSP 光明系列

    总体而言还不错。几个不满点:可出战人物太多了,大多都要坐冷板凳,然而后期又有几场强制个别冷板凳角色出场的战役;可攻略女主的戏份略不平衡,雪姬、阿尔蒂娜和艾尔米娜算是刻画较多的,而最后一位歌姬临近终章才入队,基本没法在第十章达成结局(除非你通关后还坚持玩下去);为什么要给前作《光明之心》的主角们这样的设定?
  • 新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

    2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM

    2022-6-30 / 标签: NDS 养成

    没看过EVA,不过这游戏在养成上没有太依赖原作世界观,所以总体玩下来不会有太大障碍。好感度是隐藏的,导致前两周目都莫名其妙地被真嗣抢先,后来看了攻略才知道什么食物、什么课程是加主角好感度的....跟使徒战斗时的回合制表现太冗长对我来说也算是缺点。总体还是没超越粉丝向游戏的水平
  • 女友与我的恋爱日常 彼女と俺の恋愛日常

    2017-01-27 / PC / 一途に愛する女の子とイチャイチャあまあまADV

    2022-6-25 / 标签: galgame

    共通线的hs真的很影响心情。虽然从游戏一开始就要看妹妹的胖次时就觉得这男主有点屑了,但没想到共通线还整这么一出。就问那个口的hs对其他三条线的剧情推动有任何实质上的帮助吗?移到个人线里会有任何不便或不合理吗?就硬塞进共通线,看完后跟吃了苍蝇一样恶心。讲道理,男主撒谎的初衷确实没有恶意,但让对方有了错误认知后就顺势同意她口,这真的不是人品有问题吗?口完还约法三章说你不能对其他男生这样,利用完对方的纯真和信任后不忘回避一下ntr,属实又当又立
  • 我们的七天战争:友情的冒险 ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~

    2015年4月15日 / 3DS / AVG

    2022-6-19 / 标签: 3DS

    虽然是儿童作品,但思想内核至少是青年向。其本质是小说,所以作为游戏很难给高分。以大人的眼光看,孩子们这七天的反抗其实并没有从本质上改变什么,七天后他们还是要各回各家,还是要面对父母和老师。但这七天里,孩子、家长、校方、社会边缘人士的众生相展现得淋漓尽致,能短暂地唤醒一些随着年龄增长而失去的东西
  • 罪城骇客 Song of Farca

    2021年7月22日 / PC、Mac OS、Linux / AVG

    2022-6-19 / 标签: PC 反乌托邦

    剧情总体来说有点虎头蛇尾(而且里面的zzzq浓度有点超标了吧)。玩法上,新鲜感过了就有点无聊了,各种看图猜密码也很烦人,既要当黑客还要当侦探。或许是文化差异的缘故吧,我不适应里面的对话方式,代入不了主角,不明白怎么就喜欢上杰西卡了,导致最后发刀也很无感。比较喜欢那个刑警,身在体制下有诸多无可奈何,内心深处却还能保持一点正义感
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2022-6-13 / 标签: galgame ま~まれぇど

    玩了班长线和学妹线。动态立绘虽有不足,但算是个不错的尝试。共通线和个人线前期的剧情还不错,学妹线给妈妈做蛋糕那段挺感人的,班长线告白前各种相互试探也很有意思。但后期完全成了拔作,任你前期是“纯洁”还是“天然”,一旦H起来就通通化身为榨汁机,而且HS还一个接一个,仿佛编剧根本不会写情侣之间除了H以外的日常
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-6-11 / 标签: galgame

    只玩了日向子线。CG人设等画风还是很美的,一开始以日向子的视角展开的共通线不错,然而进个人线后很快就能发现明显的缺点:个人线太短,HS数量少且短(难得画了那么多差分CG,却刚开始没多久就结束了....),还有我很不喜欢的谜语人剧情。不过日向子还是很可爱的,性格也讨喜;交往后意外地非常积极,经常随口说出一些杀伤力极高的情话;无论是穿学生制服还是穿西装都没有违和感,真就是完全不同的气质
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2022-5-29 / 标签: galgame SMEE

    玩了空、萌美和步海线。短信机制有点鸡肋,个别共通线的剧情放进个人线观感会好一些(比如仓库事件和借宿),各种催恋爱催婚的场面看多了会很烦(特别是主管老爸那套贱卖女儿的言论,充满了偏见)。空线略有失望,一开始从青梅竹马到恋人的转变契机有点不明不白,进线后即便有H也很难品出恋人感,好在结局部分稍微挽回了一点。步海线可以说是稳定发挥吧,人也很可爱。萌美一开始没打算攻略,但家族爱和自卑感的组合意外地很戳我
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2022-5-22 / 标签: PC 解谜

    在很多方面都很【可惜】的作品。角色们的剧情质量参差不齐,警察组和姐弟组尚可,师生组就很俗套了,某一人占两个人物框的角色前后割裂感比较严重,还有那三个只有一封信的打酱油角色,不知道意义何在。主线在最后突然抛出一大堆难以消化的背景和设定,让本该感动的结局略显尴尬。玩法说不上多么惊艳,一开始还好,部分生硬且莫名其妙的组合逻辑以及与之生成的大量相似结局会让人渐渐感到乏味和失望
  • 光明之心 シャイニング・ハーツ

    2010年12月16日 / PSP / RPG / SEGA

    2022-5-18 / 标签: PSP 光明系列

    烤面包拯救世界!看了一些差评,实际上玩起来感觉并没有那么差劲。虽然不如一般的RPG节奏紧凑,但若是喜欢符文工房的话,应该也能适应这游戏的节奏。总体而言是非常王道的剧情,主线偏短,但各人物支线也还算是有趣。OP和人设是加分项,个人的扣分点是:①直到后期也没有可以降低遇敌率的道具,导致跑图时被暗雷弄得很烦。②莫名其妙的天降反派,最后的结局(包括感情结局)略显仓促。③队友属性的平衡性不太好
  • New爱相随+ NEWラブプラス+

    2014-03-27 / 3DS 3DSLL / LVG

    2022-5-12 / 标签: 3DS LOVEPLUS

    当年我就是因爱相随入了任氏掌机坑,后来还为此学了日语。跟凛子的交往真的给我当时枯燥的高中生活带来了不少色彩和安慰。这个游戏不同于其他galgame的目的仅仅在于攻略或推倒,而是在于告白后的交往过程,与对方分享的点点滴滴,这种生活感和真实感是无与伦比的。