• 雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難

    2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー

    2024-3-19 / 标签: PSP 推理

    一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-2-26 / 标签: PSP

    剧情整体不错,推理部分没什么硬伤,大部分主要人物都立住了,感触最深的是大泽篇。唯一想吐槽的就是这个单亲家庭率,而且大泽、大介、头山、静夫.....全是讲父爱的,母亲不是死了就是离异。跟其前身《街》相比更像一部成熟的商业游戏了,但明显少了些(黑色)幽默感,有点可惜
  • 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2024-1-11 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    卡卡布三部曲补完。这作剧情单拎出来感觉中规中矩吧,但按时间线来说是承上启下的第二作,在剧情衔接和老角色集合上还是很占优的。特别是当一些熟悉的角色再次登场时,因为已经知晓了他们的过去和未来,总让人不禁唏嘘,另外卡卡布的绝景确实震撼。最后说说不太满意的地方,一是重复跑路比前作《朱红之泪》更多了,二是弗特和乌娜这对名义上的男女主的立场有些尴尬。在整个故事情感的流动中,爷爷马克贝因更像是主角,而从自身的实力、魅力,以及与前后时间线的联系上看,米契尔更具有主角的气质。尽管弗特和乌娜的定位与《白发魔女》中的杰立欧和克丽丝相似,但身边有故事感、厚重感的角色多到喧宾夺主了,导致这对男女主看上去跟摄像机、工具人差不多
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-1-3 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
  • 英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女

    2004年12月16日 / PSP / RPG

    2023-12-12 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔
  • 无敌老师 ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜

    2011年4月21日 / PSP / AVG- 动作冒险类

    2023-12-2 / 标签: PSP

    玩过PSP上几部喧哗番长后再玩这个,可谓是眼前一亮。喧哗番长比较轻剧情和人物塑造(或者是因为我对那种用拳头维护尊严 or 讴歌青春的套路不感冒),而这作的剧情虽然也算不上新颖,但演绎得很到位,再加上人物建模的表情和动作大多都比较自然且生动,玩起来就像是看了一部集热血、感动和无厘头元素的日剧。人物塑造方面,主角就不用说了,几位老师和学生的成长线也引人入胜,解决完大问题后也没有就此路人化,后面还可以通过地图对话得知他们各自的现状和进展。合格的剧本+合格的人设+合格的演技/演绎方式,这要求看上去并不高,但其实能达到的动作冒险游戏并不多。个人认为本作最大的问题是小游戏太难(不过失败后游戏会给出降难度和逃课的选项,对剧情推进影响不大),以及要达成学生全员毕业的难度很大。另外就是最后一话的危机里学生们的存在感太稀薄了,略有遗憾
  • 侍道2

    2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT

    2023-4-16 / 标签: PSP

    虽然建模比较粗糙,事件也不是很丰富,但还挺好玩的。主要的三条剧情线都比较精妙,自由度也很高。可以秉持心中正义,可以黑吃黑,最后称霸一方,也可以一上来就砍重要剧情人物,走混乱邪恶路线。最喜欢小夜线和霞线,最后结局有一种事了拂衣去的游侠感。
  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2023-2-25 / 标签: PSP 召唤之夜

    前几作一直在强调的召唤兽与人类之间的矛盾,到这一作直接来个时间跨越解决了...剧情上跟第3作的联系比较紧密,吉夫特的疯癫程度也跟3代的イスラ不相上下,但イスラ身上好歹有让人同情的要素,吉夫特真心像个小丑。系统变化较大,不太喜欢,后期无穷无尽的坚守战打得让人想吐。主角塑造得像个配角,最终战前的演出还被3代主角秒了,可怜。
  • PhaseD 苍华之章 PhaseD 蒼華の章

    2012年1月26日 / PSP / AVG

    2023-1-25 / 标签: PSP galgame 单线

    剧情意外地还行,不过实在给不出高分。一是因为是单线故事,本来就短,又采用了分割商法。四个女主跟Phase D的关系紧密,看得出是会分别从不同立场和视角介绍这一概念。这样分割开来反而对整体故事有害,而且一作本身也不便宜,难怪没什么讨论度。二是这游戏是通过男主是否使用幻肢来代替传统选项的,而这个选项出现的时机大多很迷(比如在正常聊天,幻肢也没痛时突然冒出选项),导致不看攻略就很难收集全结局
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2023-1-21 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的重心是家族爱,主角和龙之子,以及反派二人组各自的身世经历构筑了整个故事的核心,还略微探讨了一点“大人”和“孩子”的话题,主角团里的几个年长组(如敏特、青龙)给人的观感很好。人设的外表不如第3作,但单论性格的话我更喜欢这一作。跟前几作不同,这作没有彻底的坏人。关于召唤兽和人类之间的矛盾这一贯穿全系列的问题,跟前几作一样是浅尝辄止,反省和相互理解也仅限于主角团内,并没找到根本的解决或改善方式
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2022-12-3 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的剧情分支挺多的,除了性格各异的学生外,还有根据护人而分的“机灵”线和“鬼兽”线,各个人物的培养路线也更加丰富了,个别可攻略对象还能让你有NTL的感觉....从总的剧情上说,我很难对主角的思考、行动产生共鸣,虽然也不至于优柔寡断到令人恼火,但总之是个特别拧巴的性格,每次都得靠学生来开导,实在喜欢不起来。
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2022-10-30 / 标签: PSP 光明系列

    还行吧,剧情虽然没什么新意,但也没太大的槽点。一做完主线任务就得强制回家睡觉的设计真的很蠢,前期节奏慢时还好,后期剧情进入高潮后还这样就有点烦了,好不容易燃起的斗志或好奇心一次次被“今天就先到这里”等浇灭。还有不懂结局安排女主再次失忆的意义何在,既然最终还是要回男主身边那就还我大人版帕尼斯啊くそ!
  • 灵魂触动 ソールトリガー

    2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック

    2022-9-10 / 标签: PSP RPG

    人设、剧情演出和动画在psp游戏里可以算是第一梯队,双主角和“传承”的理念结合得还行,无奈剧情实在是槽多无口。正典和外典结尾都是便当大派送,甚至个别像是工具人,前面大难不死就是为了方便之后发便当,看到后面对死人都麻木了。两位反派毫无人格魅力,政治理念也是云里雾里,尤其是那位男反派,正典里也看不出你有多么爱民(小孩子还是芙兰救的),多么对芙兰好(好到给她装洗脑装置是吧),外典来一波强行洗白...好尬
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2022-7-10 / 标签: PSP 光明系列

    总体而言还不错。几个不满点:可出战人物太多了,大多都要坐冷板凳,然而后期又有几场强制个别冷板凳角色出场的战役;可攻略女主的戏份略不平衡,雪姬、阿尔蒂娜和艾尔米娜算是刻画较多的,而最后一位歌姬临近终章才入队,基本没法在第十章达成结局(除非你通关后还坚持玩下去);为什么要给前作《光明之心》的主角们这样的设定?
  • 光明之心 シャイニング・ハーツ

    2010年12月16日 / PSP / RPG / SEGA

    2022-5-18 / 标签: PSP 光明系列

    烤面包拯救世界!看了一些差评,实际上玩起来感觉并没有那么差劲。虽然不如一般的RPG节奏紧凑,但若是喜欢符文工房的话,应该也能适应这游戏的节奏。总体而言是非常王道的剧情,主线偏短,但各人物支线也还算是有趣。OP和人设是加分项,个人的扣分点是:①直到后期也没有可以降低遇敌率的道具,导致跑图时被暗雷弄得很烦。②莫名其妙的天降反派,最后的结局(包括感情结局)略显仓促。③队友属性的平衡性不太好
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2022-3-30 / 标签: PSP SRPG

    这游戏我在10年前玩通过一次,现在重新玩一遍时已经完全不记得任何剧情了,可见是有多么白开水。意义不明的QTE以及敌人的AI只会在你移动到附近才会行动,这两点把后期的战斗拖得又臭又长。人物没一个塑造得好的,还不如那5位妖精。男主是个自诩孤狼的中二屁孩,金发反派三人众纯纯工具人,还有大摇大摆在主角团眼皮子底下晃的最终BOSS。
  • SIMPLE2500シリーズ ポータブル Vol.3 THE どこでも推理~IT探偵:全68の事件簿~

    2006年4月27日 / PSP

    2021-11-24 / 标签: PSP 解谜

    谜题设置得有点散乱,大多数谜题之间不存在关联性,难度也忽上忽下,还有一些谜题需要一定的专业知识才能解出来,这种时候就只能依靠穷举法了。不过抛开谜题来看,这游戏的世界观和主角三人组塑造得还是不错的,属于打发时间的小品作
  • 喧哗番长5:男子汉法则 喧嘩番長5 漢の法則

    2011年01月27日 / PSP / ACT - Action Game

    2021-10-16 / 标签: PSP 喧哗番长

    增加了抢地盘、骂战加成、人物外传、if线等新要素,还能同时开展复数女主的恋爱线,总体来说体验还不错,舞台也比前几作大了一点。不过感觉喧哗番长这系列在人物塑造方面一直比较弱,主角团里一般只有一个人戏份较多,其他基本打酱油,对手也比较千篇一律,玩过不久就忘了,就连系列各主角的性格也都差不多,多少有点腻了。
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 1.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5

    2011年9月 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    总体感受跟上一作差不多,不过有点不明白为什么要换主角......
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 探偵オペラ ミルキィホームズ

    2010-12-16 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    玩的时候就是当轻推理萌作玩的,结果意外地还不错(虽然推理部分确实不怎么出彩,玩过后就没印象了)。超能力环节、QTE部分都挺有意思的,G4也没被设计成炮灰或是纸老虎,而是有她们各自的思考、行动以及魅力点。总体来说玩起来还是相当舒服的,玩过后再去看动画反而觉得动画里的人设太用力太套路化了,且几乎没有“侦探”要素
  • ミステリート~八十神かおるの挑戦!~

    2006-05-25 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 本格推理ADV

    2021-10-5 / 标签: PSP 推理

    差点忘了我还玩过这个游戏....人设比较古早,比起对案件本身的推理,暗号解谜的比重更大的感觉。教会案的表现手法我挺喜欢的,科研设施案的气氛描写也挺有那味。但这作终究是不完整的,最终谜团也没有解开。而且虽然有本来这游戏就是18x后宫作的因素在,但我还是很难喜欢这样的主角,未免太过轻浮了一点,都“抱”过了还坚称只把对方当妹妹...再结合最后七尾的那段告白,看了真觉得难受
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2021-8-24 / 标签: PSP ADV

    啃完PSP版生肉,只能说这游戏要翻译起来会很不容易,不仅量大,里面还有很多专业用语、黑话、日语才能get到的笑点等等。系统和玩法在当时是很有开创性的,现在看来就比较普通了吧。剧本方面,桂马和牛马相对来说是比较王道且有趣的;市川和高峰比较挑人,能对上电波就会觉得很神,对不上就会觉得无聊,感觉评价容易两极化;正志、美子和阳平就比较偏调剂品,不上不下的水平。
  • 喧哗番长 兄弟 东京大乱斗 喧嘩番長 Bros. トーキョーバトルロイヤル

    2012年6月21日 / PSP / ACT

    2021-8-3 / 标签: PSP 喧哗番长

    日程里所有事件都列出来这点,虽然很方便,但后期动不动就七八个事件,光看着就让人头痛,做作业感严重。还有明明都双主角了,为什么女主角只有一个?还整个三角恋??我选谁去跟她发展感情都很别扭好吧,而且每个女主角事件流程基本上是一样的,还得两个主角各做一次...各有各的感情线不香吗
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2021-8-3 / 标签: PSP 解谜

    从画风、演出、人设、系统和难度来看,本作非常适合当AVG入门作,整体感觉有点像好莱坞大片:帅哥美女加一两个搞笑角色,再来个齐心协力拯救世界的故事;看着爽就行了,细节不必去深究,也经不起深究;评分达不到神作级别,但也不会低于及格线。除了主要的6人塑造得尚可以外,其他配角都有点工具人,匆匆上场又匆匆退场。虽然各种回忆在极力煽情了,但很遗憾我一点共鸣都没有