Replica
Do Not Feed the Monkeys
Tengami
Beholder
洞窟物語
风来之国
The Beginner’s Guide
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Orwell
你不“服从”这个玩法赚钱就玩不到后面,早早失败了,这种叙事真是自嘲完美
游戏通过一个很有意思的角度来进行了世界观构筑和叙事,可能是我玩的这种类型的游戏比较少,尽管后期感觉到了一部分繁琐和痛苦(md上级给的任务越来越复杂真烦)但是整体上来讲我还是愿意给这游戏一个相对正面的评价,有趣的世界观,别具一格的美术呈现,与奥伯拉丁风格类似的bgm,和相对无趣的玩法。
2025.5.8.打游戏还喜欢上班
每天都有新机制保持新鲜,但工作量增大也让我头痛。缺点:计件赚钱,要赶工,又怕检查不到位被罚款,心惊肉跳,体验跟上班如出一辙。上班赶在死线前复核文件的错漏,下班玩《请出示证件》,这辈子有了。如此简陋的游戏也有很多地方不知如何操作,要查攻略。优点:太多了。启发了《不予播出》等诸多同类游戏;我很喜欢用游戏机制表达剧情;玩家抉择会带来什么剧情影响在本作特别直观;叙事效率很高,三言两语就扭转别人或自己的命运,有缩影感。可惜就是不太好玩,适合玩一半之后转云。
我个人不喜欢限时的设定,玩起来很累
玩法单调,真成在游戏里打工了。那么一点分支和剧情,得花上大量重复的打工才能体验到
这位也是凭一己之力开发一个游戏种类的神作
【印象评6+】挺有意思的,想不到找不同能这么上头,前期匆匆忙忙连滚带爬,后面从从容容游刃有余。但可惜玩法还是太单调了,通关就不想再碰了
因动作太慢光速欠款去世。哦不
还算有趣, 就是游戏性弱了一些
你不“服从”这个玩法赚钱就玩不到后面,早早失败了,这种叙事真是自嘲完美
游戏通过一个很有意思的角度来进行了世界观构筑和叙事,可能是我玩的这种类型的游戏比较少,尽管后期感觉到了一部分繁琐和痛苦(md上级给的任务越来越复杂真烦)但是整体上来讲我还是愿意给这游戏一个相对正面的评价,有趣的世界观,别具一格的美术呈现,与奥伯拉丁风格类似的bgm,和相对无趣的玩法。
2025.5.8.打游戏还喜欢上班
每天都有新机制保持新鲜,但工作量增大也让我头痛。缺点:计件赚钱,要赶工,又怕检查不到位被罚款,心惊肉跳,体验跟上班如出一辙。上班赶在死线前复核文件的错漏,下班玩《请出示证件》,这辈子有了。如此简陋的游戏也有很多地方不知如何操作,要查攻略。优点:太多了。启发了《不予播出》等诸多同类游戏;我很喜欢用游戏机制表达剧情;玩家抉择会带来什么剧情影响在本作特别直观;叙事效率很高,三言两语就扭转别人或自己的命运,有缩影感。可惜就是不太好玩,适合玩一半之后转云。
我个人不喜欢限时的设定,玩起来很累
玩法单调,真成在游戏里打工了。那么一点分支和剧情,得花上大量重复的打工才能体验到
这位也是凭一己之力开发一个游戏种类的神作
【印象评6+】挺有意思的,想不到找不同能这么上头,前期匆匆忙忙连滚带爬,后面从从容容游刃有余。但可惜玩法还是太单调了,通关就不想再碰了
因动作太慢光速欠款去世。哦不
还算有趣, 就是游戏性弱了一些