• 雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難

    2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー

    2024-3-19 / 标签: PSP 推理

    一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化
  • 勇敢的心:叶落归根 Valiant Hearts: Coming Home

    2023年1月31日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 横版解谜AVG

    2024-3-18 / 标签: PC 解谜

    确实是大型dlc的份量,新增的三个可控角色中只有詹姆斯戏份和存在感高一点,其他两人的故事没怎么挖掘。本来看到战争结束还没什么感觉,结果费雷迪的结局……很意外但又觉得合情合理,也呼应了开头他弟弟从军时的社会背景吧
  • 星織ユメミライ

    2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV

    2024-3-7 / 标签: galgame tonework’s

    玩了空、真里花和律佳线。空线整体过于平淡了,什么初恋什么天降青梅这种设定完全不需要好吧,af倒写得比正篇要好点,但与其说是空的af倒不如说是男主的af。真里花线比较平稳,全程撒糖,而且有感情基础在那,af的相处模式也非常自然,唯一的缺憾(?)就是一切都太顺理成章了,少了点波澜吧。律佳线整体最好,感觉律佳这个角色也是最受编剧偏爱的,比另外两条线多了很多女方视角来挖掘其内心想法和感情变化,除了爱情外对友情和亲情也有细致描绘
  • ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-2-29 / 标签: PC RPG

    点子不错,作为RPG而言可玩性不高。后半反转尚可但节奏太急了,文本欠打磨导致情绪没煽动起来。自己玩不如看实况有意思,不过很考验实况者的吐槽水平
  • 在青春的那场恋情。 この恋、青春により。

    2016年04月28日 / PC / ADV

    2024-2-29 / 标签: galgame

    通了千春线,云了京子线,原来不管怎样都要上演白学现场。可能是先玩千春线的缘故吧,我还是比较心疼千春。虽然知道京子喜欢男主,但她也提前跟京子坦白了(她性格要是没那么软弱的话,那个场面在我看来就是堂堂正正地宣战),如果后面京子和男主顺利在一起了,想必千春也不会当搅局的人。没想到京子不仅逃避自己的感情还逞强帮情敌,一手好牌打得稀烂,就像夏日祭那天多等了你30分钟,你还是没到场,这就不能怪千春了吧?不过交往后男主和千春的操作相当迷惑,千春把自己放得过低了,男主又没担当,所以这条线总得来说很失败,就这剧情走向最后还能强行圆成HE我也是无语了(千春要是不走男主说不定永远只把她当“炮友”)。千春这个角色、这条线都是为衬托京子(线)而存在的,这种安排让人很不舒服
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-2-26 / 标签: PSP

    剧情整体不错,推理部分没什么硬伤,大部分主要人物都立住了,感触最深的是大泽篇。唯一想吐槽的就是这个单亲家庭率,而且大泽、大介、头山、静夫.....全是讲父爱的,母亲不是死了就是离异。跟其前身《街》相比更像一部成熟的商业游戏了,但明显少了些(黑色)幽默感,有点可惜
  • 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2024-2-16 / 标签: PC 同人

    画风不错,花样略少。感情发展方面约等于白送,故在我这边的评分不会太高
  • シロウト家出娘と俺

    2021-12-23 / PC / 家出娘と同棲する日常系SLG

    2024-2-16 / 标签: PC 同人

    在同类黄油中算是不错的了,感情描写比较细腻,H的花样也挺多的。我一直觉得同居类游戏要走细水长流路线的话,就应该给每个感情阶段设置一定的门槛,所以男主(玩家)拼命赚钱的样子有点狼狈但也很靓仔
  • 幸福宅女的养成方法 幸せなニートの育て方

    2023-08-05 / PC、Android / 同居互动SLG

    2024-2-16 / 标签: PC 同人

    被画风吸引玩了一下,结果大失所望,同居育成系的小黄油不算稀奇了,这部就勉勉强强够及格线而已。想走治愈线吧事件太少,增加好感的方式非常廉价,走色色线吧H时的互动又很单调,到头来两边都没顾上,徒有画风了
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-4 / 标签: PC 推理

    【优点】细节、伏笔回收方面做得比很多同类游戏要好,主要人物形象还算丰满,史实和知识科普简洁明了。系统方面看得出缝了不少别的推理游戏,但缝得还不错,引入新推理模式时处理得也不突兀。【个人觉得emmm的点】有些情节既视感太强了,如果你没接触过制作方列出的致敬清单中的作品,那确实可以毫无压力地给个神作评价。但一旦有接触过,那对那些相似度极高的诡计、剧情设定等的观感就不可避免地会降低,甚至产生膈应感。还有一点就是立意方面,我对上价值什么的谈不上反感,也喜欢能够结合时代背景的游戏,但还是希望有朝一日能有一款没有什么大格局、高立意的buff,纯粹依靠精妙的诡计或是感人至深的剧情就能让人拍案叫绝的国产推理游戏出现。
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-1-31 / 标签: PC 解谜

    还可以,替换信息碎片顺序这点有点像《WILL 美好世界》。难度适中,刚开始能解锁大量对话,信息量轰炸感觉一团乱麻,但好在有比较方便的跳转机制,不至于让人烦躁。但个别对话的发言者指向不是很明显,结局有点见仁见智吧
  • 柏青哥天堂14:风与云与超级海in冲绳 パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄

    2007-07-26 / PS2 / パチンコシミュレーター+ギャンブラーRPG

    2024-1-20 / 标签: PS2

    本作的职业柏青哥风云录是上一作的续作,舞台没有多少变化所以不如前作惊艳。前作虽然个别角色身世经历悲惨,但好歹整体基调还是向上向前发展的,这一作有很多无可奈何、无法挽回的事。时间线仅仅过去了两年(距离前作正篇的话是四年),前作保留下来的人物(包括主角)的身上却都有种长大后特有的稳重感和疏离感,再加上主线中冤冤相报何时了的基调,玩起来没有前作那么“爽快”
  • 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2024-1-11 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    卡卡布三部曲补完。这作剧情单拎出来感觉中规中矩吧,但按时间线来说是承上启下的第二作,在剧情衔接和老角色集合上还是很占优的。特别是当一些熟悉的角色再次登场时,因为已经知晓了他们的过去和未来,总让人不禁唏嘘,另外卡卡布的绝景确实震撼。最后说说不太满意的地方,一是重复跑路比前作《朱红之泪》更多了,二是弗特和乌娜这对名义上的男女主的立场有些尴尬。在整个故事情感的流动中,爷爷马克贝因更像是主角,而从自身的实力、魅力,以及与前后时间线的联系上看,米契尔更具有主角的气质。尽管弗特和乌娜的定位与《白发魔女》中的杰立欧和克丽丝相似,但身边有故事感、厚重感的角色多到喧宾夺主了,导致这对男女主看上去跟摄像机、工具人差不多
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-1-3 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
  • 柏青哥天堂13 超级海与职业柏青哥风云录 パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録

    2006-10-26 / PlayStation 2 / Miscellaneous Parlor Gambling(杂项 客厅 赌博)

    2023-12-24 / 标签: PS2

    上一作的故事跟柏青哥的联系很小,这作无论是主线剧情还是主要人物经历都跟柏青哥密不可分了,柏青哥对决的演出和其结果对故事发展的影响也比上一作丰富、合理了很多。主角一步步走向职业柏青哥道路的过程可以说是非常王道的RPG剧情,同时游戏中对一些因柏青哥(或者说是赌博)造成家庭或个人悲剧的配角、以及普通人对职业柏青哥的态度的描写,可见其整体基调并没有对柏青哥持肯定态度。主线中女主小川樱子的经历可谓是一波三折,部分角色的恋爱支线亦有亮点,喜欢平井可奈子和渡边聪子的故事。
  • 柏青哥天堂12:大海与夏天的回忆 パチパラ12 大海と夏の思い出

    2005-12-15 / PS2 / パチンコ実機シミュレーション+推理アドベンチャー

    2023-12-18 / 标签: PS2

    感觉对不玩柏青哥的人来说,这系列游戏的精髓就是在其附带的类似于“故事模式”的《职业柏青哥风云录》了。剧情上整体是个普通的推理ADV,有主线的连续杀人事件,也有几个与主线完全无关的小事件,内容不算多。街道设计很有昭和气息,故事舞台只有三个地区,但彼此之间的阶级和贫富差距表现得很细致。缺点是推进剧情的提示太少、主线的结局有争议性、恋爱相关剧情少对象数也少等
  • 英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女

    2004年12月16日 / PSP / RPG

    2023-12-12 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔
  • 流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人

    故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分
  • 无敌老师 ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜

    2011年4月21日 / PSP / AVG- 动作冒险类

    2023-12-2 / 标签: PSP

    玩过PSP上几部喧哗番长后再玩这个,可谓是眼前一亮。喧哗番长比较轻剧情和人物塑造(或者是因为我对那种用拳头维护尊严 or 讴歌青春的套路不感冒),而这作的剧情虽然也算不上新颖,但演绎得很到位,再加上人物建模的表情和动作大多都比较自然且生动,玩起来就像是看了一部集热血、感动和无厘头元素的日剧。人物塑造方面,主角就不用说了,几位老师和学生的成长线也引人入胜,解决完大问题后也没有就此路人化,后面还可以通过地图对话得知他们各自的现状和进展。合格的剧本+合格的人设+合格的演技/演绎方式,这要求看上去并不高,但其实能达到的动作冒险游戏并不多。个人认为本作最大的问题是小游戏太难(不过失败后游戏会给出降难度和逃课的选项,对剧情推进影响不大),以及要达成学生全员毕业的难度很大。另外就是最后一话的危机里学生们的存在感太稀薄了,略有遗憾
  • 你已经猜到结局了吗 你已经猜到结局了吗

    2021-08-06 (Ver 1.0.11) / PC、iOS、Android / 冒险游戏

    2023-11-24 / 标签: PC 解谜

    主线剧情一般,CG画得倒还不错。喝过NDS上两作大份量海龟汤后再玩这个,实在是没什么印象深刻的汤面,而且几乎每一章(8篇)的登场人物总会出现几个杀人犯或死人,套路用多了有些无聊。提问的自由度也低,有些联想纯粹是为了玩梗加的
  • 黑客计划:觉醒 プロジェクトハッカー 覚醒

    2006年7月13日 / NDS / アドベンチャー

    2023-11-23 / 标签: NDS 解谜

    故事比较王道,主角团都塑造得还不错,中途有人flag立得很高,一直担心结尾会不会发刀,幸好没有。解谜部分里有我最不喜欢的猜密码环节,其他的难度不大,选项选错了也不影响剧情推进。黑客入侵、破解环节主要是以小游戏的方式呈现,科技感不怎么强,到后面难度还挺大的,而且一失败就Game Over。另外感觉最良心的是设计了一大堆网页(虽然大部分都派不上用场)
  • 不要喂食猴子2099 Do Not Feed the Monkeys 2099

    2023年5月25日 / Nintendo Switch、PC / SIM

    2023-11-12 / 标签: PC 解谜 反乌托邦

    新增的投资功能很鸡肋,除此之外跟前作相比没什么革新的地方,黑色幽默的力度倒是比前作减弱了。毕竟有这种玩法的独此一家,还是希望能有续作
  • 和阶堂真的案件簿 TRILOGY DELUXE 和階堂真の事件簿 TRILOGY DELUXE

    2023年10月19日 / PC、Nintendo Switch / 推理アドベンチャー

    2023-11-2 / 标签: PC 推理

    小体量推理游戏,整体难度不大,有个别小亮点。后面的章节地图一大登场人物一多,收集情报就会变得更繁琐,但好在笔记里的情报有提示该问谁,每章推理结束后也会清除不需要的情报,所以还不至于让人烦躁。算不上大餐,但可以当消遣小零食。
  • 如果和女孩同处密室说不定会○○ 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。

    2012年3月15日 / 3DS / AVG

    2023-10-21 / 标签: 3DS

    作为一个主打密室+恋爱+擦边的游戏,三个方面都一言难尽。【密室】密室的门锁本质是个拼图,拼图碎片可能藏在各种地方,而获得它们的方法相当随意,有时你需要花好几个步骤开抽屉,有时又只需拉一下百叶窗就能获得。再加上这游戏选择物品时不是光标点击,而是要一个字一个字地输入该物品的全称,女主才会去调查(梦回几十年前指令输入式AVG),这就导致即便懂日语,操作起来也很繁琐。综上密室部分的体验可以说是稀烂。【恋爱】女主们性格形象都不错,但要达成真女主END必须走其他三人的线,而那三人的线的剧情大致都是男主邀请A参加オリ会→对B见异思迁→修罗场→A败犬→达成跟B的恋爱结局。这样的故事来三次只会让人觉得男主人品和情商有问题,且最后会发现那三条线只是真女主线的垫脚石。【擦边】3D建模太拉+奇怪的物理引擎,真的有人会觉得这色吗?【总评】为一碟平平无奇的醋包了盘难吃的饺子
12345678910›››|( 1 / 16 )