• 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2023-2-4 / 标签: galgame SMEE

    玩了亚子和咲线。貌似是两三年前玩的,剧情已经记不太清了,甜确实是很甜,不过是工业糖精的那种甜。这作给我印象最深刻的是男主太过“有个性”,都社会人了还是一副死宅高中生的性格,满口自以为幽默的吐槽和黄段子,干些自以为很帅的蠢事,女主们的人设越优秀越是把他衬托得像个小丑。
  • 甜蜜夏日 アマナツ

    2022-08-26、2023-12-22(Perfect Edition) / PC / 恋と友情の純愛ラブコメADV

    2023-2-4 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了和叶线。虽然个人觉得整体水平不如同社的アマカノ系列,但糖分确实是够的。不是声豚,所以觉得声优表现没什么违和感,而且本来和叶就有点老妈子性格。共通线的观感不太好,开场没多久就福利N连发,让人不禁怀疑这到底是不是2022年的游戏。之后又让我有了当初玩《Making*Lovers》时的不适感——男主是个行走的高功率装傻+吐槽机器,而且废柴到让我觉得他配不上任何一位女主,好在进个人线后正常了一点
  • PURELY×CATION

    2016-04-28 / PC / ずっと初恋の日々ADV

    2023-2-2 / 标签: galgame hibikiworks

    玩了舞线,这条线两人说话都很率直这点我挺喜欢的。告白有点随意了(当时两人虽然是喜欢彼此,但由于告白前的关系就已经很亲密了,反倒缺少必须成为恋人的理由/契机,而且告白的时间地点怎么看都是临时起意,所以多少还是有种被周围环境推着走了的感觉),声优的表现也不是很满意。H了整个三连休的那段剧情着实惊到我了,不过结局稍微挽救回来了一点,这条线的两个结局都值得一看。真的,恋人之间的回忆只有H的话像什么话啊
  • 冒险岛DS 메이플스토리 DS

    2010年04月15日 / NDS / ARPG

    2023-1-26 / 标签: NDS

    第二主角的时候卡在某个地图那不知道该往哪里走了,剧情没玩多少,但感觉还不错,地图真的不够友好...
  • 女神巡游 めがみめぐり

    2016-12-08 / 3DS / おしゃべりコミュニケーション

    2023-1-26 / 标签: 3DS

    感觉是铁道大富翁类型的游戏,我也只玩到了第三个女神那里。女主声音很可爱
  • 一途な(処女→)彼女と恋したい

    2020年12月25日 / PC / 彼女がドンドンHになっちゃうラブラブADV+?

    2023-1-26 / 标签: galgame 单线

    立绘的脖子和侧脸的下巴感觉怪怪的,不过立绘的表情会随着台词变化这点好评。虽然我最喜欢的“交往前的双向暗恋”方面的剧情量几乎为零,但交往后那种初々しい的样子描写得很细致,正中我的好球区。而且真面目な恥ずかしがり屋什么的也太好了吧,女主一个人在床上打滚的场景真是百看不厌。关于三位女主的友情描写也很自然很有趣,想让她们都能幸福,反正都是分割商法了,每作的男主设定为不同的人不也挺好的吗(
  • 爱之钥 アイカギ

    2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV

    2023-1-25 / 标签: galgame あざらしそふと 单线

    整体来说作为废萌甜作还是合格的,女主很可爱,HS也还行。不过总觉得并没有充分利用“青梅竹马”这一设定。从青梅竹马到恋人的转变太过顺理成章,反倒显得有点刻意。
  • PhaseD 苍华之章 PhaseD 蒼華の章

    2012年1月26日 / PSP / AVG

    2023-1-25 / 标签: PSP galgame 单线

    剧情意外地还行,不过实在给不出高分。一是因为是单线故事,本来就短,又采用了分割商法。四个女主跟Phase D的关系紧密,看得出是会分别从不同立场和视角介绍这一概念。这样分割开来反而对整体故事有害,而且一作本身也不便宜,难怪没什么讨论度。二是这游戏是通过男主是否使用幻肢来代替传统选项的,而这个选项出现的时机大多很迷(比如在正常聊天,幻肢也没痛时突然冒出选项),导致不看攻略就很难收集全结局
  • 冬之吻 フユキス

    2021-07-21 / PC / イチャラブコミュニケーションADV

    2023-1-23 / 标签: galgame 戯画

    通了雪妃线,比较失望,H不够色日常也不够甜,整个故事就是平且短。共通线吐槽:男主过于钝感,最开始的SMS就给了很明显提示(女主里会叫你滝川くん的不就只有一个吗),之后“巧合”更是越来越多,还是能猜不出发信人是谁;雪地差点滑倒时两人抱在一起小鹿乱撞的老梗能对不同的女主玩三次;共通线就有不少超出普通朋友范畴的“糖”,俩本身就有好感基础的同级生也就算了,学姐学妹是为什么一点举手之劳就能搏那么高好感度啊?
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2023-1-23 / 标签: NDS SRPG

    突然想起以前还玩过这个,剧情已经完全记不起来了,倒是献祭队友的机制和难度让人印象深刻。
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2023-1-21 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的重心是家族爱,主角和龙之子,以及反派二人组各自的身世经历构筑了整个故事的核心,还略微探讨了一点“大人”和“孩子”的话题,主角团里的几个年长组(如敏特、青龙)给人的观感很好。人设的外表不如第3作,但单论性格的话我更喜欢这一作。跟前几作不同,这作没有彻底的坏人。关于召唤兽和人类之间的矛盾这一贯穿全系列的问题,跟前几作一样是浅尝辄止,反省和相互理解也仅限于主角团内,并没找到根本的解决或改善方式
  • 甜蜜女友~Second Season~ アマカノ~Second Season~

    2015年12月25日 / Nintendo Switch、PC / いっぱいに甘えたい彼女と俺の純愛学園ADV

    2023-1-9 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了雪静线。相比起前作她姐姐纱雪线,雪静线剧情整体要平稳得多,中途时不时出现秀恩爱的姐姐和姐夫,某种程度上可以当成纱雪线的后日谈了(笑)。共通线刻画较多的是穗波和奏,如果不是一开始就冲着雪静去的话感觉很难光凭共通剧情喜欢上她。声优表现很不错,受惊吓时的那声“哔”很可爱,笔记告白和结尾男主的回应挺戳我的,其他方面感觉不如前作纱雪线。
  • 甜蜜女友 アマカノ

    2014年12月19日 / Nintendo Switch、PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2023-1-1 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了纱雪线,这条线的男主是我目前玩过的gal里最全身心支持女方事业的男主了。因交往而改变人生规划的例子不是没见过,然而很多游戏都是将其【过程】草草略过,只将最后成功的【结果】摆在玩家眼前。这条线则很详细地描写了这些过程,也正因如此,通过重重考验获得家长认可后的两人第一次结合才会显得那么珍贵和令人感动。虽然试炼过程中有一段很窝火的情节,但也能从中看出男主的觉悟和为了跟纱雪在一起所付出的努力。纱雪因男主改变了自己,而男主也因纱雪找到了自己的目标,两人都会为了对方而变得更加优秀,这种相互成就的恋爱再理想不过了。最后,「だんなさま」这称呼的破坏力太强了
  • 続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜

    1999-10-07 / PS

    2022-12-30 / 标签: PS1 推理

    续作的一些操作比前作人性化了一点,比如取消了无用地点、QTE的显示变大等等,解决篇玩家也有了参与感。剧情上,跟前作相比诡异氛围和死法的残酷程度有所降低,整体还是比较四平八稳的,也可以看到三位少女的推理能力的成长、一些重要人物的过去。但续作新人物的画风跟前作原有人物之间有明显违和感,个别配音也有点一言难尽
  • 御神楽少女探偵団

    1998-09-17、2009-10-14 (DL) / PS

    2022-12-25 / 标签: PS1 推理

    三位少女组成的侦探小队,在性格和搜查时的担当上取得了绝妙的平衡感,人物的各种表情和动作都灵活生动。案件本身比较偏江户川乱步的风格,诡异氛围拉满,但推理说不上很严谨。玩家相当于华生,主要负责跑腿、听取证言,解决篇零参与感,且有时时人独自搜查出的情报不会共享给你(《梦男》篇),多少有点让人不爽
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2022-12-3 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的剧情分支挺多的,除了性格各异的学生外,还有根据护人而分的“机灵”线和“鬼兽”线,各个人物的培养路线也更加丰富了,个别可攻略对象还能让你有NTL的感觉....从总的剧情上说,我很难对主角的思考、行动产生共鸣,虽然也不至于优柔寡断到令人恼火,但总之是个特别拧巴的性格,每次都得靠学生来开导,实在喜欢不起来。
  • 奇异园艺 Strange Horticulture

    2022年1月22日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 解谜

    2022-11-19 / 标签: PC 解谜

    其实这游戏还不错,但不太适合我。植物数量实在是太多了,还有长得很像的。即便有了标签,后期找一株植物也要来来回回翻好久,幸好客人基本都是点名要哪种植物,不然要是光说特征或药效的话分分钟要崩溃。而且数量虽多,一周目下来总觉得最后会有用到的只有一半左右吧。
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2022-11-4 / 标签: PC 同人

    挺好玩的黄油,人设、立绘、语音、各种play都是量大管饱。而且主角弟弟君虽然是个好色熊孩子,但完全不会让人反感,这一点实在难得。
  • スタディ§ステディ2

    2022-10-28 / PC / もっとふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2022-11-3 / 标签: galgame ま~まれぇど

    由乃线单通,这条线的剧情作为萌拔来说已经相当不错了,笑点泪点燃点一应俱全。前作女主们个个化身恋爱前辈送上助攻,由乃线后期更是有种全家福的感觉,而且走单线也不会让其他三位女主就此失踪,这方面是比前作要好的。但H方面,个人觉得没有前作色。润海的性格也挺好玩的,但不知为何只能把她当成有趣的朋友,无法当恋爱对象看,所以没推。
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2022-10-30 / 标签: PSP 光明系列

    还行吧,剧情虽然没什么新意,但也没太大的槽点。一做完主线任务就得强制回家睡觉的设计真的很蠢,前期节奏慢时还好,后期剧情进入高潮后还这样就有点烦了,好不容易燃起的斗志或好奇心一次次被“今天就先到这里”等浇灭。还有不懂结局安排女主再次失忆的意义何在,既然最终还是要回男主身边那就还我大人版帕尼斯啊くそ!
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2022-10-19 / 标签: NDS 召唤之夜

    这作的人物塑造比前作好多了,基本上每个伙伴都有一定的剧情和铺垫,不像前作那样后期常常突兀地塞人进队。而且前作里一些塑造不足的人物,如苍之派阀的两人和三位守护者,在这作都得到了一些补充戏份。外传里前作主角团队悉数登场也挺有趣。正传剧情后期的一个反转其实挺妙的,然而结局的再一次反转反倒又变low了,什么错事都甩锅给恶魔可不是什么好习惯。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2022-10-7 / 标签: 召唤之夜 NDS

    一开始有四个主角可选吓了我一跳,不过查了一下发现只有个别台词和语气上有点差别。总体剧情比较老套,普通高中生穿越到异世界打败魔王的故事。战斗部分略无聊,召唤的随机性让人感觉不太好走法术路线。人物塑造上最初加入的几人还不错,后来加入的多少有点赶鸭子上架了(个人觉得那几个守护者没必要加入,也不够资源培养他们)
  • ハジラブ -Making*Lovers-

    2021年6月25日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 恋愛シミュレーションADV

    2022-10-2 / 标签: galgame SMEE

    玩了樱子线,总体来说还是很王道的,虽然三次元会憧憬这种相处模式,但放游戏里还是太平淡了。看角色介绍时还以为会有樱子渐渐意识到自己对男主的感情不仅仅是青梅竹马的过程,没想到两个人跳个石头就成了(难道是吊桥效应吗),男主在确定感情这方面也有点仓促,不知道是不是进线太快的缘故。连幼驯染都能产生这种违和感,想必其他女主更加,多少有点“总之先交往再说”、“为了脱单而交往”的感觉
  • 实况口袋棒球8 パワプロクンポケット8

    2005-12-01 / NDS / SPG

    2022-9-23 / 标签: NDS 口袋棒球

    这一作的女友候补们都很有个性,不仅有堪称战斗力最强的白濑,还有两个长年排口袋棒球系列BEトラウマ前10的友子和茜。友子是猜得到过程但猜不到结局那种,GE条件略苛刻。当初5我没走めぐみ线,6没走诗乃线,7没走梨子线,因此没能感受到所谓的“绿发传说”,这次在茜线领略到了,特殊事件是真的多,BE也是真的意难平。