• 流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人

    故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分
  • 黑客计划:觉醒 プロジェクトハッカー 覚醒

    2006年7月13日 / NDS / アドベンチャー

    2023-11-23 / 标签: NDS 解谜

    故事比较王道,主角团都塑造得还不错,中途有人flag立得很高,一直担心结尾会不会发刀,幸好没有。解谜部分里有我最不喜欢的猜密码环节,其他的难度不大,选项选错了也不影响剧情推进。黑客入侵、破解环节主要是以小游戏的方式呈现,科技感不怎么强,到后面难度还挺大的,而且一失败就Game Over。另外感觉最良心的是设计了一大堆网页(虽然大部分都派不上用场)
  • 洛克人 ZX ロックマン ゼクス

    2006年7月6日 / NDS / ACT

    2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人

    先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
  • 洛克人 ZX Advent ロックマンゼクス アドベント

    2007-07-12 / NDS / ACT

    2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人

    第一款通关的洛克人。相比元祖洛克人,难度真是友好了不少,变身花样多且酷炫
  • 迈阿密危机 マイアミクライシス

    2009年8月6日(日版) / NDS / クライムアドベンチャー

    2023-6-10 / 标签: NDS

    双主角游戏,每到一个关键时间点就选择其中一位,两人的分工和任务(小游戏)不一样。剧情比较中规中矩,当消遣玩还是可以的。
  • 光明力量 羽毛 シャイニング・フォース フェザー

    2009-02-19 / NDS / RPG

    2023-3-8 / 标签: NDS 光明系列

    人设不错,战斗演出良心,虽然攒蓝的过程有点憋屈,但攒满后连击起来挺爽的。剧情方面,男女主的感情线实在是一言难尽,终章两人进展突飞猛进得让人一脸懵逼,整体写得还不如青梅竹马之间的三角恋有条理。幕间对话是有点暗示,但这种程度的暧昧,全体女队友对男主不都有么,魔族那位更是明显。冒险的目标不太明确,真就符合男主那句「適当」,男主的暴躁性格也不讨喜,前中期很多言行都让人血压升高
  • 冒险岛DS 메이플스토리 DS

    2010年04月15日 / NDS / ARPG

    2023-1-26 / 标签: NDS

    第二主角的时候卡在某个地图那不知道该往哪里走了,剧情没玩多少,但感觉还不错,地图真的不够友好...
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2023-1-23 / 标签: NDS SRPG

    突然想起以前还玩过这个,剧情已经完全记不起来了,倒是献祭队友的机制和难度让人印象深刻。
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2022-10-19 / 标签: NDS 召唤之夜

    这作的人物塑造比前作好多了,基本上每个伙伴都有一定的剧情和铺垫,不像前作那样后期常常突兀地塞人进队。而且前作里一些塑造不足的人物,如苍之派阀的两人和三位守护者,在这作都得到了一些补充戏份。外传里前作主角团队悉数登场也挺有趣。正传剧情后期的一个反转其实挺妙的,然而结局的再一次反转反倒又变low了,什么错事都甩锅给恶魔可不是什么好习惯。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2022-10-7 / 标签: 召唤之夜 NDS

    一开始有四个主角可选吓了我一跳,不过查了一下发现只有个别台词和语气上有点差别。总体剧情比较老套,普通高中生穿越到异世界打败魔王的故事。战斗部分略无聊,召唤的随机性让人感觉不太好走法术路线。人物塑造上最初加入的几人还不错,后来加入的多少有点赶鸭子上架了(个人觉得那几个守护者没必要加入,也不够资源培养他们)
  • 实况口袋棒球8 パワプロクンポケット8

    2005-12-01 / NDS / SPG

    2022-9-23 / 标签: NDS 口袋棒球

    这一作的女友候补们都很有个性,不仅有堪称战斗力最强的白濑,还有两个长年排口袋棒球系列BEトラウマ前10的友子和茜。友子是猜得到过程但猜不到结局那种,GE条件略苛刻。当初5我没走めぐみ线,6没走诗乃线,7没走梨子线,因此没能感受到所谓的“绿发传说”,这次在茜线领略到了,特殊事件是真的多,BE也是真的意难平。
  • 新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

    2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM

    2022-6-30 / 标签: NDS 养成

    没看过EVA,不过这游戏在养成上没有太依赖原作世界观,所以总体玩下来不会有太大障碍。好感度是隐藏的,导致前两周目都莫名其妙地被真嗣抢先,后来看了攻略才知道什么食物、什么课程是加主角好感度的....跟使徒战斗时的回合制表现太冗长对我来说也算是缺点。总体还是没超越粉丝向游戏的水平
  • 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ

    2009-05-28 / NDS / 超推理アドベンチャー

    2021-11-27 / 标签: NDS 解谜

    也就只有画风还不错了吧,其他的扣分点太多了:流程太短;地图的引导设计较差;只出现了一两次的打酱油角色也能登上人物关系图;人物塑造不佳,没有能让人印象深刻的角色;部分人物的来历和目的到最后都没交代清楚;对话和立绘的切换速度慢得让人火大等等。这分量和质量最多只能当1000日元左右的小品游戏(3ds上的简单系列之鉴识官都还只要500日元),当年卖这价格是妥妥的骗钱欺诈
  • 记忆之日3 デイズ オブ メモリーズ3

    2009-05-28 / NDS / ADV

    2021-9-11 / 标签: NDS galgame

    这一作在某些线里都是主角在应援自己想追的人去追别人orz进个人线之前的日常对话比较平淡,看不太出攻略对象有喜欢上主角...进了个人线后,问题解决得有点太快了,两情相悦后剧情又戛然而止。个人认为剧情描写不如同样是校园恋爱题材的第一作
  • 记忆之日 2 デイズ オブ メモリーズ2

    2008-04-24 / NDS / ADV

    2021-6-21 / 标签: NDS galgame

    个人觉得还是前作的画风比较好。“职场女性”这个主题还挺有趣的,白衣天使篇没深入玩,但其中一个角色的真实身份着实把我囧到了ORZ
  • 记忆之日 デイズ オブ メモリーズ

    2007-06-14 / NDS / ADV

    2021-2-19 / 标签: NDS galgame

    其实我对SNK公司的游戏人物不熟,只认识个不知火舞...这个游戏还挺不错的,虽说应该是粉丝向,但对非粉丝的人也很友好,人设和剧情也都在合格线,流程也不会太长。3作之中,个人觉得大江户恋爱绘卷的整体质量最好(可惜的是里面很多攻略对象都只在这一作里出场)
  • AGAIN FBI超心理捜査官

    2009-12-10 / NDS / AVG / Cing

    2020-12-17 / 标签: NDS 推理

    Cing的作品并不多,这一部一直被我搁置着,因为觉得玩了以后就真的要跟Cing告别了。前阵子终于下定决心开始玩了,然而结果是大失所望。这游戏采用真人演出,虽然有点可惜,但并不算什么雷点。问题最大的是剧情,挖坑的野心很大,但手法的实施以及凶手的行动都欠缺说服力,为什么要放“上帝之眼”呢?为什么能保证对方一定会放呢?到头来只解释了过去的案件,没解释当下的。总体来说有种虎头蛇尾的感觉。
  • 99滴眼泪 99のなみだ

    2008年6月5日 / NDS / 文字冒险

    2020-5-16 / 标签: NDS ADV

    纯粹的短篇小故事集,来来回回只有那么几种套路。我是泪点很低的人,但也只有一篇(好像是关于围巾的?)让我眼眶有点湿润,其他98篇真的全程冷漠....或许这游戏是征集了很多个人的感动小故事吧?但能不能让不相干的人共情,很考验故事本身的情节和作者的文笔。游戏氛围还行吧,意外地很喜欢点蜡烛的那个时候
  • DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ -金沢·函館·極寒の峡谷 復讐の影-

    2008年11月13日 / NDS / AVG / Tecmo

    2020-5-16 / 标签: NDS 推理

    跟前作在系统、难度上没什么改变,唯一想吐槽的是为什么女主的立绘微妙的变丑了....
  • DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ -京都·熱海·絶海の孤島 殺意の罠-

    2007年10月11日 / NDS / AVG

    2020-5-16 / 标签: NDS 推理

    小品级推理游戏,基本上跟着流程走就行了,没什么难度。
  • 怪盗卢梭 怪盗ルソー

    2006年6月15日 / NDS / 変装アドベンチャー

    2020-5-16 / 标签: NDS

    玩这个游戏就像看漫画一样,还算有趣。不过披着子供向的外衣,难度却不小,后期有些限时、画面颠倒的关卡过了好几次,而我选的还是简单难度....有一些亮点,但并不耐玩
  • 宝可梦巡护员 ポケモンレンジャー

    2006年03月23日 / NDS / ARPG

    2020-1-11 / 标签: NDS 精灵宝可梦

    借着汉化终于补了一代,不知为何感觉比后两代难多了......流程不算长,不过可以理解为什么这种用来救场的作品能出三代了
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2019-11-30 / 标签: NDS 解谜

    之前听说过这游戏“借鉴”了逆转的玩法,所以印象并不是很好。这次完整体验后感觉它虽然的确有点逆转的影子,但差别还是挺大的。随着剧情的推进,感觉自己渐渐融入这个故事中,成为其中一份子了,逆转系列就从来没有给过我这种感觉。主要角色塑造得很饱满,他们的高光时刻都让人印象深刻,像我这种不怎么了解这段历史的人都玩得不亦乐乎,甚至关掉游戏机后还去查找这些武将的资料和逸事。缺点就是合战解法只有一种,缺少自由度
  • 天外魔境II 万字丸 天外魔境II 卍MARU

    1992年3月26日 / PCE SUPER CD-ROM²、NGC、PS2等 / RPG

    2019-11-30 / 标签: NDS RPG

    借着汉化接触了这部作品,音乐、剧情、画面表现都属上乘,唯一有不满的地方就是背包和装备栏太少这点了吧