• 任天狗:拉布拉多犬与它的朋友 Nintendogs Labrador Retriever & Friends

    2005年8月22日 / NDS / SIM

    2016-9-1 / 标签: NDS 任天狗

    曾经和脑锻炼一起开辟了女性玩家市场,成为销量怪物。当初第一次玩的时候都被那种逼真感震惊了
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-1-3 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点多,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
  • 异色代码:双重记忆 アナザーコード 2つの记忆

    2005年2月24日 / NDS / AVG

    2016-8-31 / 标签: NDS 解谜

    流程很短,不过不愧是NDS早期的游戏,基本活用了NDS的各种玩法:吹气、合盖、触摸、上下屏什么的,可以算是一个试水作吧。
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2017-10-17 / 标签: 3DS ACT

    难度还是挺高的...
  • 英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女

    2004年12月16日 / PSP / RPG

    2023-12-12 / 标签: PSP 卡卡布三部曲

    系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。最后的信可以说是整部游戏的点睛之笔
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2019-1-25 / 标签: NDS 瓦里奥

    接触的第一款瓦力欧作品,意外地让人上瘾
  • 实况口袋棒球7 パワプロクンポケット7

    2004年12月2日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成

    2021-8-3 / 标签: GBA 口袋棒球

    第一作通关了的口袋棒球系列,非常有趣,相对来说剧情也没有那么阴暗(吧)。恋爱候补里,春香和梨子的故事都很不错。不过最后用机器人打英雄的那关略难,SL了好几次才过,而且打棒球时队友AI的智商好像不如前几作
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2016-9-1 / 标签: galgame key

    很感人的电子小说
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2015-11-11 / 标签: GBA 塞尔达

    画风清新,大小的世界冒险起来很有趣
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2016-9-1 / 标签: GBA 精灵宝可梦

    很久之前玩的,印象不深了,只觉得这作的口袋妖怪很有地域特色
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2016-9-1 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语

    剧情和系统比前作强了一点,印象中比较容易卡关...
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2016-9-1 / 标签: GBA 精灵宝可梦

    虽然没有玩过初代,但从复刻就能看出情怀真是个厉害的东西
  • 实况口袋棒球6 パワプロクンポケット6

    2003年12月4日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成

    2021-8-8 / 标签: GBA 口袋棒球

    (如果不走铃音线的话)主线找真犯人的随机事件真的太难触发了,玩了二周目都没找到真犯人
  • 侍道2

    2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT

    2023-4-16 / 标签: PSP

    虽然建模比较粗糙,事件也不是很丰富,但还挺好玩的。主要的三条剧情线都比较精妙,自由度也很高。可以秉持心中正义,可以黑吃黑,最后称霸一方,也可以一上来就砍重要剧情人物,走混乱邪恶路线。最喜欢小夜线和霞线,最后结局有一种事了拂衣去的游侠感。
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2022-12-3 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的剧情分支挺多的,除了性格各异的学生外,还有根据护人而分的“机灵”线和“鬼兽”线,各个人物的培养路线也更加丰富了,个别可攻略对象还能让你有NTL的感觉....从总的剧情上说,我很难对主角的思考、行动产生共鸣,虽然也不至于优柔寡断到令人恼火,但总之是个特别拧巴的性格,每次都得靠学生来开导,实在喜欢不起来。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-11-11 / 标签: GBA 火焰纹章

    剧情很棒,三主角的设定也不错
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2016-9-1 / 标签: GBA 铸剑物语 召唤之夜

    感觉这个系列比正传好玩,每次选召唤兽的时候都很纠结....
  • 实况口袋棒球5 パワプロクンポケット5

    2003年1月23日 / GBA / 棒球、模拟、RPG

    2022-9-16 / 标签: GBA 口袋棒球

    喜欢惠理!喜欢她在年龄和职业上的反差。虽然在日本人气不高的样子,因为她的BE,就被贴上了病娇的标签,而且日本人好像也不太喜欢这种执念深(重い)的女性。但惠理并不是天生的病娇啊,当她知道主角的真实身份后内心很痛苦,“前”男友对她不好,也不会再理她,自己又一时半会接受不了自己的“被动浮気”,赶走了“现”男友。正是因为惠理只会一心一意地爱一个人,所以才会有BE的极端举动,这一点也不可怕,反而可爱得不得了
  • Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜

    2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG

    2016-8-31 / 标签: GBA

    系统和画风都挺讨喜的,几乎没有鸡肋的角色和技能
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-11-11 / 标签: GBA 火焰纹章

    人设画风都很不错,不过战棋苦手的我最终还是没有通关....
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2022-10-19 / 标签: NDS 召唤之夜

    这作的人物塑造比前作好多了,基本上每个伙伴都有一定的剧情和铺垫,不像前作那样后期常常突兀地塞人进队。而且前作里一些塑造不足的人物,如苍之派阀的两人和三位守护者,在这作都得到了一些补充戏份。外传里前作主角团队悉数登场也挺有趣。正传剧情后期的一个反转其实挺妙的,然而结局的再一次反转反倒又变low了,什么错事都甩锅给恶魔可不是什么好习惯。
  • 新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

    2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM

    2022-6-30 / 标签: NDS 养成

    没看过EVA,不过这游戏在养成上没有太依赖原作世界观,所以总体玩下来不会有太大障碍。好感度是隐藏的,导致前两周目都莫名其妙地被真嗣抢先,后来看了攻略才知道什么食物、什么课程是加主角好感度的....跟使徒战斗时的回合制表现太冗长对我来说也算是缺点。总体还是没超越粉丝向游戏的水平
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-8-31 / 标签: NDS 伊苏

    打BOSS死了两次....主角没有跟任何一个妹子擦出火花,有点失望
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-11-30 / 标签: PSP 悬疑

    玩过打越的极限脱出三部曲后再来玩这个,感觉并没有那么惊艳。也因为这作有gal要素,跟往常一样,我只玩了其中一两条线就不玩了,所以可能有一些神剧情并没有接触到吧