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召唤之夜: 孪生时代 精灵的共鸣 サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜
2007年8月30日 / NDS / ARPG
2015-11-10 / 标签: NDS 召唤之夜
虽然没玩过正传,但这部给我的感觉还不错,不过手残的地方依旧在手残.....剧情还是挺吸引人的 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2016-8-31 / 标签: NDS SRPG 最终幻想
支线超级多,如果只玩主线的话很快就能通关了。要素也很多,感觉不是真爱粉根本不想去收集这么多的要素 -
最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
2007-08-23 / NDS / ARPG
2015-11-11 / 标签: NDS 最终幻想
剧情不错,但人设....看着二头身说着一本正经的话总是很想笑怎么办2333 -
亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ
2007-08-03 / PC / AVG
2015-11-11 / 标签: galgame 百合 花吻在上
花吻里最喜欢的一对,大叔攻和傲娇受什么的太配了,全程各种笑点。就是H得太频繁了,一出现温馨剧情,还没来得及品味一番就开始推倒了..... -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2015-11-11 / 标签: NDS
又一个毁屏神作,人设音乐都很对胃口,上下屏操作有点手忙脚乱 -
太鼓达人DS 触摸演奏 太鼓の達人DS タッチでドコドン!
2007年7月26日 / NDS / MUG
2016-8-31 / 标签: NDS 太鼓达人
接触的第一作太鼓达人,意外地好玩,不过始终无法达到鬼神难度.... -
柏青哥天堂14:风与云与超级海in冲绳 パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄
2007-07-26 / PS2 / パチンコシミュレーター+ギャンブラーRPG
2024-1-20 / 标签: PS2
本作的职业柏青哥风云录是上一作的续作,舞台没有多少变化所以不如前作惊艳。前作虽然个别角色身世经历悲惨,但好歹整体基调还是向上向前发展的,这一作有很多无可奈何、无法挽回的事。时间线仅仅过去了两年(距离前作正篇的话是四年),前作保留下来的人物(包括主角)的身上却都有种长大后特有的稳重感和疏离感,再加上主线中冤冤相报何时了的基调,玩起来没有前作那么“爽快” -
洛克人 ZX Advent ロックマンゼクス アドベント
2007-07-12 / NDS / ACT
2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人
第一款通关的洛克人。相比元祖洛克人,难度真是友好了不少,变身花样多且酷炫 -
开花吧! 小机器人 咲かせて! ちびロボ!
2007年7月5日 / NDS / Platform, adventure
2015-11-10 / 标签: NDS 小机器人
小机器人的交通工具很丰富,电量、卡带设定也让人眼前一亮,NPC们也很有爱。 -
塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂
2015-11-10 / 标签: NDS 塞尔达
接触的第一部塞尔达,所以没有受前作的影响觉得不适应什么的,相反感觉猫眼林克挺萌的,而且迷宫也很有趣,虽然依旧手残了点....从此喜欢上塞尔达系列。开船到处旅行很有趣啊 -
记忆之日 デイズ オブ メモリーズ
2007-06-14 / NDS / ADV
2021-2-19 / 标签: NDS galgame
其实我对SNK公司的游戏人物不熟,只认识个不知火舞...这个游戏还挺不错的,虽说应该是粉丝向,但对非粉丝的人也很友好,人设和剧情也都在合格线,流程也不会太长。3作之中,个人觉得大江户恋爱绘卷的整体质量最好(可惜的是里面很多攻略对象都只在这一作里出场) -
最终幻想12 亡灵之翼 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
2007年4月26日 / NDS / SRPG
2016-5-18 / 标签: NDS 最终幻想
可能是没玩过正传的原因,我觉得剧情简直莫名其妙。战斗系统方面,主角几乎不怎么需要出手,叫一帮小弟上去群殴就好了 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2016-8-30 / 标签: 逆转裁判 NDS
美贯和喜子登场!案件硬伤挺多的,引入的指纹、脚印等科学搜查系统终于让人觉得逆转系列稍微科学了那么一点点 -
生存之子 迷失蔚蓝2 サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-
2007年3月15日 / NDS / AVG
2015-11-10 / 标签: NDS 生存
自由度和现实感还是很强的,但前期生存太困难,探险的地方又太大太繁琐,导致后来一直没逃出去.... -
雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町
2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏
2015-11-10 / 标签: NDS 雷顿教授
小清新的解谜游戏,有很多小谜题组成,智商不够,不看攻略根本玩不下去啊。故事还是挺温馨的,带着淡淡的一点忧伤。 -
弧光之源 ルミナスアーク
2007年2月8日 / NDS / シミュレーションRPG
2015-11-10 / 标签: NDS 弧光之源 SRPG
人设不错,OP也好听,对于我这种RPG苦手也能通关的亲民难度。可惜汉化不太完美,而且剧情有点薄弱 -
黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶
2007-01-22 (北美) / NDS / AVG
2015-11-10 / 标签: NDS 解谜
很喜欢铅笔画画风!!虽说操作繁琐了点,比如接电话和开门什么的总是不能一气呵成什么的。房客们也各有特色,嗯,虽然每件事都有关联这点有点太过巧合了,但只能说是命运的安排吧。顺便,米拉很漂亮~ -
流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス
2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG
2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人
故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2023-1-21 / 标签: PSP 召唤之夜
这作的重心是家族爱,主角和龙之子,以及反派二人组各自的身世经历构筑了整个故事的核心,还略微探讨了一点“大人”和“孩子”的话题,主角团里的几个年长组(如敏特、青龙)给人的观感很好。人设的外表不如第3作,但单论性格的话我更喜欢这一作。跟前几作不同,这作没有彻底的坏人。关于召唤兽和人类之间的矛盾这一贯穿全系列的问题,跟前几作一样是浅尝辄止,反省和相互理解也仅限于主角团内,并没找到根本的解决或改善方式 -
星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
2006年11月2日 / NDS / ACT
2016-8-31 / 标签: NDS 星之卡比
要通关的话还是没什么难度的,难就难在收集
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