• 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2024-4-9 / 标签: STEAM

  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-4 / 标签: STEAM 优先

    13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: STEAM 优先

    30h2章通关。42h第三章通关。差一个赌场的任务太恶心,少几件衣服。腻了。借鸟山明的风开始玩dq。优点能骑怪物,装扮挺香,维罗妮卡可爱,配音阵容强大,自动战斗是好文明。缺点剧情太王道,捡宝物太鸡肋而且还会重新刷,整理背包很烦,睡一觉才能传送很智障而且还要重新开,鸟山明的人设让人阳痿而且既视感太强,配乐糟糕太少不会根据场景变换。2d版鸡肋没配音也没演出就是噱头,维罗妮卡便当了不要喂她种子,女角色太少艾玛,美露,夏尔,美加莫里努,霍米林,玛雅都能参战就好了。还要就是移动只能控制勇者也不好。玩完2章绕世界转了两圈还要第三圈实在累人,还好这次传送点不重置了。这个积累特奖搞得我全任务的心情也没了。
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2024-2-21 / 标签: STEAM 优先

    时间有限,只玩了24小时。物流和信号系统没怎么玩,要是和铁路一样有教程就好了。不过铁路效率感觉也不会比传送带高多少。比起各种3d游戏还是2d合适,虽然看多了还是会辣眼睛。有很多优秀好用的mod。这游戏消耗最大的是铁板,其次是铜板。铁板最大去处是炼钢,铜板最大去除是电路板。后期改用电炉,只有化工需要油。油多余的可以在化工厂加工成固态燃料放箱子里面,后期做火箭燃料。游戏到了最终阶段最缺的是火箭燃料,其次是蓝板。主要纠结的问题是后期怎么阔产能。蓝色传送带一条都传不了这么多东西了。有很多快捷键,但是操作逻辑有问题,复制配方忘按shift总不小心把建筑取消了。另外千万别让八爪机甲自动射核弹。。。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2024-2-18 / 标签: STEAM 优先

    纠结是玩画质增强原味mod,还是充斥美少女的色色mod。最后选了色色。因为捏的自己太可爱了。存档机制有硬伤。自动存档会死档,道具太多会死档,存档丢了材质还没法恢复。根本不是一个现代游戏。mod才是本体,作为老游戏,最大的可玩之处就是有mod。但随时间的推移,很多mod成了屎山,容易成为正版受害者。一些人认为本作是做自己。可我只想在精心设计的剧情中闯荡,而不是到处摸索乱串。很多人打了实验室,少女卷轴之类的mod就不会再有动力推进剧情了。两百多小时的流程太长了,只有过去的人才会有这么多时间。书籍太多了,有这功夫把指环王,权游看了不好么?玩到世界喉咙主线断了接不到下一个,死档了。看在美少女的份上还是多给一分吧。
  • 半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2024-2-13 / 标签: STEAM

    3.1h通关,这个dlc赶上本篇的质量了。半条命2比较遗憾的是没有一个专门的boss。传送门都关了,后续出不出其实意义不大了。各种丢炸弹体验有点差,太难丢种了,还不如火箭筒呢。g曼和弗地冈人的能力应该是类似的。而且弗地冈人高层应该也有自己的算盘。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2024-2-13 / 标签: STEAM

    8h通关。玩过几部半条命系列终于知道大伙为什么都想玩开放世界了。到处钻洞实再太晕了。不过新时代线性叙事游戏基本都把这个问题解决了。与半条命2比起来半条命1几乎可以认为是一部试水的游戏了。很多经典要素都在传送门得到了继承。人物塑造也有了质的飞跃。有1984的味道。可惜g胖不填坑。重力枪吸豆豆太难命中了,还不如直接吸敌人轻松愉快。引导的问题比初代强,但依旧很难找路。足以衬托出生化危机4re对玩家是多么的友善。导弹和榴弹的弹药量太少了。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-1-24 / 标签: STEAM 优先

    本篇7小时,DLC3小时一共10h。与7代相比并没有什么质变。可能作为续作和情感描写的进步得到了认可。不知道宇宙第一好爸爸到底和米兰达上了几次床。7代救老婆,8代救女儿,9代是不是要救老爹了。整体上各方面都算是生化奇兵无限的下位替代了。话说克里斯现在就是来送队友的工具人吗?没玩过七代就不知道伊森的不死真菌能力哪儿来的,也不知道伊芙琳是谁。所以8代还是得玩过7代再玩比较好。萝丝真可爱啊,dlc的场景感觉太像鬼泣了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-22 / 标签: STEAM 放置

    辅助模式10h通关。没玩过原版。一开始还想着收集东西,后来懒得收了。一开始还是探索解密的节奏,后来追艾什莉节奏越来越快场面越来越大。碍事莉变懂事莉了,很可爱。可惜艾什莉的衣服没有里昂多。路易斯的唐吉可德梗挺有意思。播片感觉比2和3代少,相应的关卡设计加大了力度。但是总感觉很像血源诅咒。或许优秀的部分已经被后来者研究透彻了。总得来说是一部中规中矩的好游戏。或者说,好游戏就是由生化危机4来定义的。但是并没有觉得特别有趣啊。。。以前以为生化危机是在实验室大战保护伞,不过实际上生化危机是特种兵勇闯古宅,或许恶灵古堡才是老生化真正的名字。但是村老大哪儿来的资源建军事基地。。。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-9-1 / 标签: STEAM

    17h除必杀技全收集,名字输NIGHTMARE可永久解锁高难。血蓝和子弹收集太小了摆着都看不到。还好不作为主要收集要素。作为一部新时代恶魔城主要贡献就是将游戏3d化。但并不值得称赞,塔楼太晕了。审美也不行,落后奥日甚至不如密特罗德。主要还是老梗玩的多,有一些小创意。加入任务,料理,种田机制融合rpg要素,但非常轻量化。最大的问题在于要刷刷刷,还时不时有bug,中文翻译也错误百出。比起月下和晓月没有什么突破,再出续作的话情怀党就该不买账了。武器目前是大剑最强。碎片红召唤使者,蓝加速器,变身邦尼,粉凿子弹幕,反射器,黄色侦探眼睛,至理名言,使魔开荒用精灵输出用头或书。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-8-24 / 标签: STEAM 优先

    7h一周目通关。良心重置。与其他游戏不同僵尸经常打不死,而且资源有限不鼓励硬打僵尸。没有自信的可以等打折买dlc解锁强力武器。表里男女主路线的物品收集各不相同,但剧情有很多重复就不玩多周目了。看攻略还是老实照着选吧。DX12容易出各种错误,可以从steam右键-属性-测试版-选dx11 要重下20g。僵尸的内脏建模是真好看。挺吓人的适合半夜玩。社保艾达王
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2023-8-22 / 标签: STEAM

    闪退更加严重,基本是个大型dlc,地图设计比初代强点,而且能进水里了。老大姐在看着你。1984味道重了。小老妹变好看了。大姐姐也挺性感的。基本都是求稳,精神内核与第一部相违背。部分设定还被吃了。基本就是后娘养的,如今没什么玩的价值。还有个dlc
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2023-8-21 / 标签: STEAM 优先

    14h,ge全研究。闪退就不全收集了。风格接近辐射新维加斯,说是避难所之一我都信。重制版有官中,比民间机翻强。但会闪退,平均一小时一次,要勤存档。结尾频率会上升。卡顿可以从显卡驱动开垂直同步(对闪退有帮助)。金胶卷不知为何无法收录。游戏灯光设置的不错,演出很有恐怖游戏的风格。而且疯狂拍照,还以为在玩零。老爹和老妹很经典,找不到老妹了就找个没带老妹的老爹跟着一会儿就有了。老妹都领走了就会看到老爹寂寞的捶墙。为了老妹的未来只能欺负下老爹了,给我爆材料吧。武器电击散弹枪打老爹好使,对人冲锋枪打头目好使。致敬阿特拉斯耸耸肩。绝对的权力导致绝对腐败。靠个人意志既对抗不了基因也对抗不了模因。你中有我,我中有你,天下事坏就坏在这里。斗争果实又被窃取了。我认为雷恩并非单纯想自杀,之前还老人与海,想谁都无法得到极乐城。会这样只是寄希望与主角的自由意志。显然他错了。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2023-8-18 / 标签: STEAM 优先

    大概6h通关。俄语禁止还是经典的,总体上和摩登战争1复刻区别不大。最后博物馆挺有意思。由于现代战争3实在魔幻而且制作组也换人了,评价也不够好就不玩了。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。steam上没有。。3dm论坛有人发资源
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2023-8-17 / 标签: STEAM 优先

    8h战役全收集通关。现代战争主打一个好莱坞式的各种搞破坏。如今看来已经不算新鲜了,不过好在各个战役长度不长,蘑菇云也挺好看的。游戏中的剧情演出形式根本跟不上,结果光靠玩游戏根本理不清剧情。弹无虚发关卡的情报需要在泳池边堵怪,这样藏着情报的门才会打开刷怪。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。还不行可以把游戏文件夹下的players2删掉试试。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-8-17 / 标签: STEAM 优先

    6.4h全收集。我就是高达。标准的英雄之旅剧情设计。到处跑酷比起铁驭,更像是个精英步兵。机制的问题倒是动不动就被墙吸走。这一点喷射战士设计的更好。中间还有一段时空交叠的设计。制作组一定没少玩马里奥吧,也有可能是塞尔达。本来跑酷就够难找路了,时空交叠更难找路了。工厂还有传送门味道。正因为短所以才能这么好玩吧,再长一点就没新活了。泰坦的武器也很像喷射战士,武器设计的挺有意思,喜欢拿大刀斩来斩去。自瞄枪太爽了,拿了就不想用别的了。三个协议应该是模仿机器人三定律。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2023-8-16 / 标签: STEAM 优先

    20h,战役全收集。爽是真的爽。画面对得起这89g容量。这游戏最棒的就是各种处刑动画,每个怪有前后左右上五种处刑。电锯也有处刑。大屌枪强无敌。枪械的设计也比较有趣,但是做加法有点做过头了,除了枪还有剑,手雷,喷火,电锯,血拳五种攻击方式。喷火几乎用不上,武器太多,两种散弹枪区别不大。只能靠怪物类型和弹药强制限制使用。本来想用键鼠,但是一看这么多键还是手柄吧。这游戏和鬼泣一样,别人玩是毁灭魔男,自己玩就是杜牧宝宝。本篇战役质量不错,dlc质量有点低了,而且世界观一遍遍推到重来各种意义上都很让人疲惫。晕3d可以关动态模糊视野调到最大。开hdr太亮可以从win11系统里面调。dlc的幽灵狗有恶行bug,不进篝火就读档开风灵月影子弹时间试试。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-8-13 / 标签: STEAM 优先

    96h通关,本体60h,dlc30h。本作比起前两部已经走向成熟(修复多年bug治好骨质酥松后)。大量自动存档,gay洛特的嘴臭,内容集聚了包括原作在内的情节设计精华。够黄够暴力,甚至可以云震。dlc演出水平也得到了提升。镜子大师极具魅力。终于不再区分阵营路线。jrpg应该学习支线设计,crpg应该学习叙事节奏。本作强在叙事,质量极高。人物模型复用严重。战斗磨血称不上好。收集昆特牌比战斗有趣多了,可惜北方阵营太强,只适合单机。骑马体验优于大表哥,跟路比跟人好多了。推荐mod,优化萝卜控制,解奔跑限制,洞窟高亮,昆特牌指南加强,增加传送点。设置推荐小地图显示猎魔人感觉,选dx11,4090都带不动dx12
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2023-8-5 / 标签: STEAM

    实在催眠。系统比起博德之门1其实没多少改动,特色在于随着等级提升高环法术的学习与各种偷鸡武器的应用,解法还是多了不少。艾瑞尼卡斯作为一个敌人没什么特色。叙事也比异域镇魂曲弱。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-7-4 / 标签: STEAM 优先

    65h通关。作为新时代crpg,演出与画质确实跟上时代,高贵的全语音,配乐更是一流。但操作逻辑依旧很落后。比如角色卡位,背包混乱,拾取麻烦,自动存档太少导致卡bug重来。剧情虽有反转但仅恶魔熄灯有意思还烂尾。角色与技能不平衡。费恩的亡灵,变形面具,个人剧情钦定主角。缺钱基本靠偷,职业弓箭偷鸡转死灵术士强势。推荐开成就,8行动,蜜源,动物,还价,灵视,跑者,6队友,装备升级,ALT显物,不拖动MOD
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2023-6-16 / 标签: 优先 STEAM

    云通关。what can change the nature of a man?高利贷+兰尼=大表哥,火人=炎拳。异域是模组名镇魂指男主。游戏性没有,打人平a,魔法花里胡哨没用。还烂尾。队友就莫提塑造不错。化身细节太少。可能是汉化问题,并没有期待的哲学掉书袋与生死观追问。相比咲良田不够深入。可玩性来自npc意图探索。crpg实在催眠,不如辐射和迪斯科。比起悔恨我认为记忆能改变本质。可惜没有这个选项
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2023-5-20 / 标签: STEAM 优先

    演出很棒,还加入了很多机战梗。难度相当高,但是和东方不一样可以续关。剧情其实有点不明所以。烧存档压力太大了。。。ce调了0.25倍速玩的。。。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-5-13 / 标签: STEAM 优先

    40h69%完成度。堆料很足,配乐,演出,细节,情节都非常优秀。尤其喜欢和兰尼喝酒的部分。亚瑟的人设非常成功,比起1代真正有了救赎感。可惜我并不喜欢开放世界。任务的引导做的很不错但是任务限制实在太多,由于bug时不时的就卡死要退出重进,自动存档太少。叙事上再多强调下何西阿对达奇的限制应该会更流畅。虽然画面天花板但是pc端优化有点差。18年的游戏用3060玩还一言不合就爆显存,只能开低画质。。。
  • 水仙 -Sumire- ナルキッソス -スミレ-

    2015-12-31 / PC / ビジュアルノベル

    2023-4-29 / 标签: galgame STEAM

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