• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-1-6 / 标签: ACT 开放世界

    玩的第一部ac,第二部育碧游戏,主打一个情怀
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    简直是历代bug最多的一作,当初玩的时候印象深刻,日常卡进墙卡进树里。不过肯威三部曲的系统是我在历代刺客中最喜欢的
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-1-6 / 标签: 开放世界 ACT

    三代的全面升级,旧刺客信条的集大成者,个人认为最能代表这个系列的作品,育碧少数真正值得吹的游戏
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 开放世界 ACT ARPG

    神话三部曲的历史拉的太远了,沉浸感不够,玩不太进去。个人更喜欢近代背景的刺客。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    黑旗的大型DLC,但是我很喜欢黑旗
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    五年前玩的,想起来补一下。个人感觉刺客信条最大的卖点还是历史背景和城市的塑造,枭雄这两方面我都挺喜欢的,尽管剧情纯纯的流水账。神话三部曲的历史年代太早了,个人感觉远不如近代背景的有意思。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-25 / 标签: ARPG JRPG

    新章这剧情纯纯的低配rewrite,田中罗密欧和key社领先业界十年。作为独立游戏完成度很高了,砍的很爽,刷刷刷很有感觉,总的来说还是个好游戏,但没有吹的那么神。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-3-14 / 标签: FPS

    太晕了,比doom还晕,你这fov都不能调。玩法半吊子,生化奇兵和生化危机缝不明白。中看不中玩,鉴定为cjb。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2023-11-6 / 标签: galgame ACT

    战斗系统在bsd的基础上做了优化,兵装解锁更为合理,开荒体验比bsd强很多(如果不算少数堆怪关卡)。剧情和bsd基本是一个套路,科幻点子堆砌+少量诡叙反转+开机甲打大魔王,相比于gal圈的高分作缺了些文艺范,但配合act系统,却能感受到动作游戏里才有的打boss的快感。可惜的是本作前期剧情过于灌水,到第四条线才开始发力,而且有点为了反转而反转,不怎么自然。音乐质量也远不如bsd,打boss居然没有放燃曲。作为bsd的续作还是相当合格的,值得喜欢act、喜欢科幻的朋友游玩
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-2-23 / 标签: galgame ACT

    赶在老头环发售前,近80h流程真结局通关。这个动作系统真的是相当有创意,浮空连段加热量,热量又能反过来转化成对敌压制和收尾技的伤害,可以说是契合了机甲设定的“体力槽”。 剧情上只能说不错但不惊艳,顶了个赛博朋克的皮,但主线依旧是集齐伙伴打大魔王。不过配合这个优秀的act战斗系统来看,走燃系也许是更正确的选择。无论演出和播片多么精致,总归是比不上自己打一套酣畅淋漓的连招。它不应该和情感类或悬疑类的gal放在一起比剧本设计,因为它首先是一款好玩的动作游戏。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-12 / 标签: CRPG

    82h通关。纯纯的次时代crpg,剧情演出由纯文字对话改为即时演算动画,加入类似ck的词条百科,把crpg的门槛降到了一个相当亲民的程度。堆料相当离谱,分支剧情、可互动npc的数量多得叹为观止。也许对遗老来说设计上没有太出彩的地方,但是对不熟悉crpg的普通玩家,堆料和演出强化就已经是绝杀了,毕竟crpg这个类型的自由度和代入感,放在游戏界就已经足以傲视群雄了。//二周目邪念通关,在剧情自由度上还是差了点意思,屠杀玩法缺剧情严重,邪线纯纯凑数,这方面上远不如辐射。不过鉴于crpg界里程碑式的演出,我还是愿意给出这个十分
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-11-13 / 标签: FPS

    20世纪初美国,孤立于旧大陆的清教徒资本主义乌托邦,蒸汽朋克与基督教风格的完美融合,顶级美术和场景设计。最强剧情向fps
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    比起黑魂更强调进攻,节奏更快。地图设计很好,有魂1的味了。boss战优秀,和魂3一个水平线。最大的缺点可能就是ps4锁帧数,玩起来很不流畅。期待pc版。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-29

    最终章通关,韩国人的团队是真懂二次元的,各种宅文化元素的浪漫信手拈来,日式acg多年下来的王道要素拉满了,终章游戏和ed的演出有点小小的惊艳,在剧情里做个战斗系统,不管其深度如何,多多少少还是能做一点有意思的交互设计的。不过我还是不太理解为什么总有人在自由度无限接近零的手游里追求玩家对主角的代入感和什么ml,反观gal圈的高分作基本都是男主形象鲜明的。//其实我已经不玩手游很多年了,但在刷了114514遍星野鬼畜和爱丽丝小剧场之后,还是去买了个国际服初始号,就当galgame玩。ba中后期的剧情、音乐、美术,以galgame的标准看给个八分是不为过的,类似苍彼的风格,剧情王道、氛围青春、美术透亮。至于玩家圈子的ml仙人大战百合豚,可能是我入宅以来见过最逆天、最莫名其妙的节奏了,无法理解,不予评价。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2022-1-6 / 标签: galgame

    资本主义把人变成鬼,男女主用爱情把鬼变回人。题材很好,然而写的太烂了,突出一个莫名其妙,自我感动
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG JRPG

    二次元魂。职业系统很有特色,剧情演出凑合,可惜打击感和地图设计比较稀烂(点名白雪教堂)。门板巨剑挺帅的。勉强打个一周目
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-5-31 / 标签: galgame

    打完第一感受,本作和kirakira是一个类型的游戏。过多的元素、八人的主角团配上较短的篇幅,导致个人线有些单薄,很多角色都缺乏足够的塑造,精髓还是在结尾处。田中也是长于文笔的作者,“群青色的孤独”氛围将人压得喘不过气来,“人类无法互相理解”这一永恒的主题得到了完美的体现,让我想起了真心为你里掐住明日香的碇真嗣,也如一曲伤感的旧世蓝调——电台真是这类主题完美的载体。
  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2022-1-6 / 标签: 大战略

    p社首发难得不翻车。然而dlc有生之年,给p社放假放爽了
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-9-29 / 标签: 开放世界

    23h通关dlc主线+主要支线+新结局。2.0版本重做了数值成长和义体系统,现在的战斗终于有点赛博朋克的样子了。dlc任务的质量相当高,每一个小支线几乎都有两难的抉择,谍战主线对于赛博朋克的悲剧主题也把握的相当到位。2.0版本的2077,虽然和当时画的饼差距还很大,但可以说已经达到了佳作水平,起码把一款rpg该做的事情做到了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: ARPG 黑暗之魂

    3d游戏中最强的大地图设计,无需多言
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    系列rpg元素最重的一作,地图偏线性,boss凑数的太多。然而三个dlc质量相比本篇大幅上升,武器平衡历代最佳,有趣的双持系统,真正做到了自由搭配、百花齐放。刷魂效率高方便养成,使得玩家能在一周目就尝试各个流派。不如魂1那般惊艳、才气横溢,但确实是一部扎实且优秀的作品
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    地图之间的层次感不如一代,缺少常驻强韧导致重甲变成玩具。不过整体系统比较完善,画质跟上了时代,boss设计优秀,适合新人入坑。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-1-19 / 标签: FPS

    游戏创意和地图关卡设计都很好,体量略小,优化较差。阿肯工作室的创意我是认的
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-10-14 / 标签: CRPG

    金钱、酒精、毒品、性主宰了社会,工会沦为换皮的黑帮,意识形态不过是小市民无聊的消遣——革命失败了,但生活还要继续。公社老兵号称要继续“永不停止的阶级战争”,实际上也失去了对现实的把握,只能委身于激情杀人的冲动中。不论你是法西斯、康米、自由派还是道德家,在这个历史已经终结了的社会,也只能做一个无力的醉鬼警探,在迪斯科中寻找旧日的回响。这就是属于东欧、属于所有后社国家的现实。然而幻想中的竹节虫确实存在,新的罢工与内战将会再一次撕裂瑞瓦肖,未来如何,还是拭目以待吧。