• 冰汽时代2 Frostpunk 2

    2024年9月20日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / SIM

    2024-9-24

    看到差评不少一开始还有些犹豫,但体验过后确实很对我一个p社玩家的胃口。经典拉一派打一派,对反对者重拳出击,维持势力平衡追求法案通过,属于是p社游戏的传统艺能了。要说缺点的话就是派系丰富度不足,事件的量也少了点,玩过kr和tno的相比之下代入感就差了不少。还有这个燃券既然是货币,那我为什么不能超发?盯着库里溢出的资源和不足的货币一直很难绷得住
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-22 / 标签: ARPG ACT

    就目前来看应该只有两个结局了,那这剧情是真有点烂尾,挖坑不填。不过打得爽就行,动作游戏有剧情更好没剧情也无所谓。//35h通关,已全boss。游戏本身8分,考虑到是制作组的第一部,加1分。说实话。本作的表现超出了我的预期,演出和美术毫无疑问的世界顶尖水平,动作系统虽然深度上差了一点,但爽快感很足,放在世界上也勉强一流梯队。缺点主要是地图辨识度太差,空气墙太多,第二章和第三章迷路太搞人心态了,不过第四章开始情况有所好转。剧情上由于只打了普通结局,看的比较云里雾里,但单个章节的小故事、章末动画质量都不错,等明天剧情解禁了再详细看看(说实话我对动作游戏的剧情并不是很在乎)。在这个充满了臭鱼烂虾的2024年,本作目前是我心中最好的游戏,媒体评分和龙信2调换一下就合理了
  • 王国保卫战5:联盟 Kingdom Rush 5: Alliance

    2024年7月25日 / Android、iOS、PC / 塔防

    2024-7-28

    塔的设计很有特色,比前作强。期待支线更新
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-25 / 标签: galgame

    断断续续玩了好几次又放下,因为期待值放的低所以感觉还行。要挑问题的话自然是很多的,前期美术部日常和后续的割裂,众学生的意义不明,心玲线写的像废萌,鸟谷线写的像凑合过日子的大龄剩男剩女,第五章对前作众人的笔墨过少,里奈和禀在香奈面前像个沙口,而且最终问题的解决也几乎完全依赖机械降神,不是一个配得上当年草坪对话的答案。不过听到直哉的cv喊出声的那一刻,我确实释然了,就这样吧,本身樱之诗也是一部优点与缺点都很显著的作品,何况松本文纪在本作继续了超神的表现,靠演出、音乐、氛围取胜也没什么不好的。刻没有把诗带到新的高度,但也算是差强人意的续作了。本质情怀粉丝向,不是很喜欢诗就没必要打了
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-23 / 标签: ARPG

    20+h主线通关+支线地图清的差不多。dlc延续了本篇的设计思路,大地图设计更上一层楼,花里胡哨的武器和法术更多了。但boss战也在本篇的基础上变本加厉,一味注重演出效果的结果就是毫无挑战体验,boss在玩鬼泣,玩家还在玩黑魂,最终boss不用盾戳我完全想不出来怎么过。大地图设计虽好但奖励太敷衍,塞这么多低阶锻造石是怕低级玩家跑酷拿好东西吗?你看看你这数值像是允许玩家跳关的吗?只能说早日拥抱轮椅,享受探图体验,这个arpg的a的部分就当他不存在吧。按照宫崎英高的尿性他应该还觉得自己设计的很好,下一作我不好说了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-5-31 / 标签: galgame

    打完第一感受,本作和kirakira是一个类型的游戏。过多的元素、八人的主角团配上较短的篇幅,导致个人线有些单薄,很多角色都缺乏足够的塑造,精髓还是在结尾处。田中也是长于文笔的作者,“群青色的孤独”氛围将人压得喘不过气来,“人类无法互相理解”这一永恒的主题得到了完美的体现,让我想起了真心为你里掐住明日香的碇真嗣,也如一曲伤感的旧世蓝调——电台真是这类主题完美的载体。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-5-16

    2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG 文字冒险

    2024-5-4 / 标签: galgame

    以国产小品游戏的标准看,其实还行。虽然某配音功力实在拉胯,游戏的文笔、主题的转变也略显生硬,但美术还是挺不错的。支持真结局正义图图
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-3 / 标签: JRPG

    多年以前玩过无印版,被冗长的迷宫和站桩回合制劝退,皇家版缩减了迷宫部分把我留住了。尽管支线和主线还是很割裂,后期推图推日常还是有些审美疲劳,但也确实是我玩过综合素质最高、代入感最强的jrpg了。至于松饼的问题,本篇对松饼的塑造毫无疑问是失败的,一开始以为是魅力反派,看到最后发现是个沙口,堪比铁血高达的巴耶力,很明显是内容编排出了问题,干脆把他的塑造砍掉了。新内容试图对其进行补救,但本篇漏洞太大,角色印象纯纯救不回来了,只能靠看颜值的集美脑补。只能说能理解,但不是很感冒。
  • 候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2024-4-17 / 标签: galgame

    属于小镇做题家的鸡汤文。限于成本和体量,游戏本身并没有什么出彩的地方,对游戏的评价与感受更多的还是取决于个人经历能否产生共情。作为一个樱华人,从旁观者的视角看男女主,拼尽全力考到、留在这座我从小长大的城市,还是不得不感叹中国地域差距、贫富差距之大。其实我们这和京爷沪爷还是差了不少的,没那么有代表性
  • 昙花

    2020年3月17日 / PC / Galgame / 橘子班

    2024-4-16 / 标签: galgame

    补。炒饭的游戏其实本质上都是卖卖点子的科幻小短篇
  • 战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader

    2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG

    2024-4-2 / 标签: CRPG

    重生之我在太空大英帝国当宇宙殖民地总督。整体不如正义之怒,体量、道途数量都略低(当然是相比前作而言),战斗部分也是经典互相叠buff,猴戏秒人。然而毕竟是独一份的战锤crpg,世界设定这块还是顶的
  • 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-3-19 / 标签: ACT

    没玩过原作,但这个act系统如果是国产制作组自己做的话,那确实有点惊艳了。角色性能高的离谱,低难度甚至可以无脑闪避通关。打的挺爽
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2024-3-16 / 标签: galgame

    神。虽然是类似的题材,但完成度强过素晴日许多。没有精巧的诡叙,却能以活泼又变化自如的文笔写出独一无二的青春群像剧。我们没有翅膀,无法到达理想的彼岸,都有着各种各样的缺陷与伤痕。但只要开放自己的心灵,学会互相支撑与互相理解,也许终能在现实里建成属于自己的地上天国吧。世界が平和でありますように
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-12 / 标签: JRPG 战棋

    55h最高难度通关,鉴定为火纹engage加长版。这个大地图战斗,日系游戏玩的多的朋友说像皇家骑士团,我倒是感觉像全面战争的简化。游戏好玩吗?还行,玩的时候感觉还不错(如果抛开后期地图的通马桶据点不谈),但过一段时间可能就忘了,而十三机兵我能记好久。建议游玩的朋友都开一周目最高难度,因为本作如果不研究build和策略,那就真的没什么可玩性了,这个剧情只能说聊胜于无。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-2-25 / 标签: galgame

    冬茜也许有着新奇的构思,但实在算不上一个高明的作者。本作的设定可以说潜力相当大,如果篇幅足够说不定不输muvluv,但冬茜还是选择了把它往小了写。然而,即使在这个不大的故事中,出场的角色还是过多了,前几条线的灌水过于严重,感情戏和主线略为割裂,导致所长以外的人物塑造实在算不上优秀。不过,在看到男主“留了一手”的时候,我确实是被震惊到了,te的设定超展开还挺有意思。总体比奇异恩典略强,算是比较可惜的潜力之作
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2024-2-17 / 标签: CRPG

    剧情比起一代全面退步,主线太短,完全没有一代那种对神明与信仰的拷问。然而,从以四大阵营的勾心斗角为线索,跟着任务走遍全地图,最终又汇于一处的网状叙事中,还是能一窥辐射新维加斯曾经的辉煌。本作和天外世界一样,都是有一定亮点的缺憾之作。黑曜石离开克里斯阿瓦隆真的就不行了吗?我觉得永恒之柱2和天外世界都是很有潜力的,只是缺打磨和资源。借着博德3带来的东风与微软的支持,还是希望黑曜石能把这份独一无二的美式黑色幽默传承下去吧,美国游戏不止有工业堆料和电影演出。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2024-2-11 / 标签: galgame

    补。唉,八月我的八月,最喜欢的废萌厂。fd剧情没啥好说的,但小高光太郎确实是有水平的。他现在貌似去给偶像动画配乐了,祝好吧。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2024-2-10 / 标签: CRPG

    很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-29

    最终章通关,韩国人的团队是真懂二次元的,各种宅文化元素的浪漫信手拈来,日式acg多年下来的王道要素拉满了,终章游戏和ed的演出有点小小的惊艳,在剧情里做个战斗系统,不管其深度如何,多多少少还是能做一点有意思的交互设计的。不过我还是不太理解为什么总有人在自由度无限接近零的手游里追求玩家对主角的代入感和什么ml,反观gal圈的高分作基本都是男主形象鲜明的。//其实我已经不玩手游很多年了,但在刷了114514遍星野鬼畜和爱丽丝小剧场之后,还是去买了个国际服初始号,就当galgame玩。ba中后期的剧情、音乐、美术,以galgame的标准看给个八分是不为过的,类似苍彼的风格,剧情王道、氛围青春、美术透亮。至于玩家圈子的ml仙人大战百合豚,可能是我入宅以来见过最逆天、最莫名其妙的节奏了,无法理解,不予评价。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2024-1-7 / 标签: CRPG

    跨越20多年的时光,顶着别扭的操作,我依旧感受到了极致的美式黑色幽默——没有日本人的细腻与感伤,却有着美国人的乐观与豁达。整个辐射系列就是一部巨大的地狱笑话,以戏谑的方式解构了美国立国之本的所有价值观,美国梦、联邦政府、避难所科技通通背叛了美国人,整个所谓的美国精神都成了骗人的谎话。然而吊诡的是,废土上又重新长出了新的美国——新加州共和国,并以不可阻挡的态势重建旧世界。更为讽刺的是,新加州共和国即使走向腐败,农场主寡头逐渐控制政府,也不过只是旧美国的转世重生,而老美在黑暗政权这一方面显然缺乏想象力。毕竟这里是美利坚,美利坚的地板也许依旧是世界的天花板——这种戏谑与解构也许恰恰是属于新罗马的独一无二的余裕与从容。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-21 / 标签: CRPG

    一周目混乱善良灵使线通关。优点和缺点都极为突出的硬核crpg。数百个职业及专长,数十个种族和信仰,带来了无与伦比的build深度,真正意义上从头到尾自定义的主角,捏人(车卡)界面就能玩一天。九大阵营飞升+凡人传奇一共十大道途供玩家选择,可以说每一种性格与立场都有属于自己的剧情线,不存在什么指定的最优选择,甚至可以扮演巫妖和虫群屠杀一切。俄式西幻史诗,领导圣战击败恶魔,群像塑造优秀,文笔极佳。即便有着大量画蛇添足的解谜,部分战斗难度过于离谱,后期打架前广播体操套buff累到手抽筋,以及莫名其妙的圣教军系统,这依旧是一部不容错过的crpg巨作。//二周目中立邪恶巫妖通关,进一步认识到了本作的build深度与体量之大,如果能修复一下bug、增强一下画质,对标博德3并非什么难事,可惜小作坊改不得
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2023-11-6 / 标签: galgame ACT

    战斗系统在bsd的基础上做了优化,兵装解锁更为合理,开荒体验比bsd强很多(如果不算少数堆怪关卡)。剧情和bsd基本是一个套路,科幻点子堆砌+少量诡叙反转+开机甲打大魔王,相比于gal圈的高分作缺了些文艺范,但配合act系统,却能感受到动作游戏里才有的打boss的快感。可惜的是本作前期剧情过于灌水,到第四条线才开始发力,而且有点为了反转而反转,不怎么自然。音乐质量也远不如bsd,打boss居然没有放燃曲。作为bsd的续作还是相当合格的,值得喜欢act、喜欢科幻的朋友游玩
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-29 / 标签: galgame

    平心而论,Kirakira的剧情编排其实相当平淡。但濑户口的文字朴实而有力,没有华丽的词藻,却能把主人公的心情向玩家娓娓道来,即使是文学绝缘体的我也不得不叹其精妙。鹿之助缺乏面对生活、面对创伤的勇气,但借助摇滚的力量,借助Kirari的光芒,最终一定能找到对抗虚无、对抗荒诞、对抗犬儒化的道路吧。