雜談與個人向劇情整理
by Veritas 2014-5-24 00:15 (+5)
這是在藝術量產時代中難得一見的好遊戲呢
繼承了惡魂以來一貫晦澀的敘事風格,把零散繁多的劇情碎片放置在遊戲世界的各處,讓喜愛探險與角色扮演的玩家欲罷不能呀;同時在系統、網絡、畫面方面做了許多優化,60幀基準的動作模組配合高清貼圖讓人覺得賞心悅目……稍許 ... (more)
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151小时搁置【2018.06.10入-HKD191.60-原罪学者-PS4港服数字】
这次重温选择了原罪版,简单通了下感觉不如原版
堆怪堆麻了
还行,玩的时间最久的一部魂
如蜜,温暖的家 // 魂二确实是拉了坨大的。本体这小家子气的地图,再配上这走三步引五个怪的配置,不说你堆怪说谁堆怪?黑溪谷以及 dlc 那几个隐藏是真给我整笑了,有你这样藏的?boss 一个个的质量是真低啊,魂一玩地图,魂三玩 boss 战,你魂二玩什么,总不能是玩各种创新型陷阱吧,那很好玩了。主角这个机动性真的是没法好了,回合制 boss 还好,你亚伦骑士像是从只狼里借调过来的,几把孩子能从房间的一头滑到另一头给你一刀,就逼你无伤打是吧。以及粪图三幻神,导弹祭坛,铁之回廊,壁外雪原,能不用 sl 打完这些图的干什么不能成啊?最后,聊聊常说的魂二的优点以及到底算不算优点。火把?确实不错,就是开局火把时间给得太吝啬,以至于玩家很容易忘记这茬儿;对魂一的优化?是个玩过魂一都知道哪里该优化吧!有没有能玩的图?还是有的,废渊和卫龙玩氛围,dlc1当野炊玩。
最具有创新的一部魂,也是我玩得最痛苦的一部(如果没风灵月影我可能真打不下去了) 优点:滴石可无限购买并且怪会掉,续航强,后期地图捡的武器并非初始等级,升级所需的魂相对其他部来说大大减少,背刺好像要容易许多,细节做得最好的一部npc并不会完全死亡(有墓碑) 缺点:隐藏墙壁后藏篝火(我是第一次见隐藏墙壁有这么隐藏的),死亡扣血量上限,武器耐久很少,很多不明意义的地方,堆怪及其严重,打击感贼薄弱,翻滚无敌帧和适应力挂钩,“友好”入侵姓马的那个,很多实在不想吐槽,总之很痛苦
2025.5.24通关。这代rpg探索部分做的还不错,耐久度设定真是让人又爱又恨,促使玩家玩家推图时尝试斩打刺多种武器并用;里双持系统使得动作模组极大丰富,终局游戏的一大乐趣就是洗点玩各种有趣的武器:双持混沌刀、荣华大剑、红蓝高达、骨拳套、3d枪等等。此外添火机制是一个非常棒的创新,可惜后作没有得到继承。优点说完了来谈谈缺陷,一是比较反人类的软锁定,上手体验很糟;二是地图设计比较一般,导弹祭坛、铁之回廊、壁外雪原简直是三坨大的。三个dlc里个人觉得dlc3最好,就是壁外雪原实在败笔,好在不算太长,还能叫三个npc好兄弟。三是繁中翻译质量不行,剧情不错但玩的愣是时候一点没看懂。
又臭又长
地图设计其实还行,就是boss战太无聊了
个人认为实际水平被严重低估,设计思路与宫崎英高主导的另外两部魂迥然相异,体验起来是截然不同的风味,假如并非冠以系列作之名的话,或许如今能够得到更加公正、符合实际水平的评价。//毫无疑问的实验之作,大刀阔斧地改动、加入了许多内容,诸多巧思被作为素材添加进了fs后续作品中,本体水平稍欠的boss与地图设计也在三个非常优秀的dlc中挽回了一部分,而从内容的丰富度、深度来说魂二都绝非烂作,多周目怪物配置的变化、武器伤害属性的明确划分与优秀的数据平衡、大量的地图互动内容,这些都是魂一与魂三所没有的体验,而老生常谈的地图恶意与堆怪,实际上一路体验下来我几乎没有感觉到太多不适(壁外雪原除外),魂二真正的问题在于他所创新的部分并没有一一告诉玩家,这就导致很多人一上手就跌进了坑里,更有可能的是玩到快通关还在坑里没爬出来,如此一来自然会叫苦不迭。//三周目已白金。