• 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2024-3-19 / 标签: ACT

    没玩过原作,但这个act系统如果是国产制作组自己做的话,那确实有点惊艳了。角色性能高的离谱,低难度甚至可以无脑闪避通关。打的挺爽
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2023-11-6 / 标签: galgame ACT

    战斗系统在bsd的基础上做了优化,兵装解锁更为合理,开荒体验比bsd强很多(如果不算少数堆怪关卡)。剧情和bsd基本是一个套路,科幻点子堆砌+少量诡叙反转+开机甲打大魔王,相比于gal圈的高分作缺了些文艺范,但配合act系统,却能感受到动作游戏里才有的打boss的快感。可惜的是本作前期剧情过于灌水,到第四条线才开始发力,而且有点为了反转而反转,不怎么自然。音乐质量也远不如bsd,打boss居然没有放燃曲。作为bsd的续作还是相当合格的,值得喜欢act、喜欢科幻的朋友游玩
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-4 / 标签: ACT ARPG

    忍者组想学只狼,给动作系统做减法,结果把自己的特色整没了。没有搓招连段,只剩无脑防反。过于轻度,动作系统深度严重不足。boss设计也就吕布张辽有点意思,其他都是一路平推,毫无成就感。你忍组除了动作牛逼其他不都是二流三流水平,这波属于是扬短避长了
  • 记忆边境 記憶邊境

    2022年8月18日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2022-8-21 / 标签: ACT ARPG 黑暗之魂

    动作系统凑合,第一个和最后一个boss体验不错。体量很小,地图纯一本道,养成系统深度不足。直奔主线4.5h通完索然无味,勉强及格的小品魂like
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-7-24 / 标签: 黑暗之魂 ARPG ACT

    18年那会和黑魂3一前一后玩的,个人感觉只能说两个系列各有千秋,仁王在动作系统方面确实强过黑魂很多,毕竟忍者组底子在那里。黑魂永远是小儿麻痹打大儿麻痹,仁王就给了玩家很多操作的空间
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2022-6-21 / 标签: ARPG ACT

    从一个铳枪玩家的角度讲,这作新加的地裂斩和暴风突进设计的都很棒(抛开数值不谈),和风美术也好看。内容少了点,算是对得起打折后的价格
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    黑旗的大型DLC,但是我很喜欢黑旗
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    简直是历代bug最多的一作,当初玩的时候印象深刻,日常卡进墙卡进树里。不过肯威三部曲的系统是我在历代刺客中最喜欢的
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-5-22 / 标签: ACT 开放世界

    五年前玩的,想起来补一下。个人感觉刺客信条最大的卖点还是历史背景和城市的塑造,枭雄这两方面我都挺喜欢的,尽管剧情纯纯的流水账。神话三部曲的历史年代太早了,个人感觉远不如近代背景的有意思。
  • 机甲狂潮2 The Surge 2

    2019年9月24日 / PC、PS4、Xbox One / ARPG

    2022-5-22 / 标签: ACT 黑暗之魂

    武器全是换皮,地图花式迷路,优化也稀烂,感觉远不如噬血代码。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-2-23 / 标签: galgame ACT

    赶在老头环发售前,近80h流程真结局通关。这个动作系统真的是相当有创意,浮空连段加热量,热量又能反过来转化成对敌压制和收尾技的伤害,可以说是契合了机甲设定的“体力槽”。 剧情上只能说不错但不惊艳,顶了个赛博朋克的皮,但主线依旧是集齐伙伴打大魔王。不过配合这个优秀的act战斗系统来看,走燃系也许是更正确的选择。无论演出和播片多么精致,总归是比不上自己打一套酣畅淋漓的连招。它不应该和情感类或悬疑类的gal放在一起比剧本设计,因为它首先是一款好玩的动作游戏。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-1-6 / 标签: ACT 开放世界

    玩的第一部ac,第二部育碧游戏,主打一个情怀
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: ARPG ACT JRPG

    优秀的叙事游戏,顶级音乐,顶级人设,真结局的演出创意极其惊艳。动作系统较为单一,流程较为线性的同时还强制多周目,很显然是迫于成本压力而不得不在体量有限的情况下撑起游戏时长,但起码把钱用在了对的地方
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2022-1-6 / 标签: ARPG ACT

    玩的第一部怪猎,从铳枪到铳枪
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 开放世界 ACT ARPG

    神话三部曲的历史拉的太远了,沉浸感不够,玩不太进去。个人更喜欢近代背景的刺客。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-1-6 / 标签: 开放世界 ACT

    三代的全面升级,旧刺客信条的集大成者,个人认为最能代表这个系列的作品,育碧少数真正值得吹的游戏
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-1-6 / 标签: ACT 黑暗之魂

    预购但是打一半扔了,总体有点失望。我玩魂向来是穿最厚的重甲,扛最大的鸡腿,力血耐拉满开冲,这只狼把rpg元素全砍了,布衣太刀砍到底,连把嘎子剑都不给,只能耍耍小牙签,没意思。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-1-6 / 标签: ARPG 黑暗之魂 ACT

    比起黑魂动作要素更重,武技和残心打起来很爽快。技能树系统很有特色。同样是和风,仁王我就能穿上武士重铠,扛着大锤拜年,还能耍各种花里胡哨的法术和炸弹,挺有深度的rpg系统。单论战斗部分仁王系列可以说是爆杀魂,老act厂的含金量,然而除此之外的部分忍者组完全被宫崎英高碾压。连黑魂都有人嫌难,说明大众玩家对act部分的接受度也就老滚巫师那个水平,仁王不火也很正常了