• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / CRPG

    2023-8-12 / 标签: CRPG

    82h通关。纯纯的次时代crpg,剧情演出由纯文字对话改为即时演算动画,加入类似ck的词条百科,把crpg的门槛降到了一个相当亲民的程度。堆料相当离谱,分支剧情、可互动npc的数量多得叹为观止。也许对遗老来说设计上没有太出彩的地方,但是对不熟悉crpg的普通玩家,堆料和演出强化就已经是绝杀了,毕竟crpg这个类型的自由度和代入感,放在游戏界就已经足以傲视群雄了。//二周目邪念通关,在剧情自由度上还是差了点意思,屠杀玩法缺剧情严重,邪线纯纯凑数,这方面上远不如辐射。不过鉴于crpg界里程碑式的演出,我还是愿意给出这个十分//三周目金骰子已拿,不得不说即使过了一年这bug还是真jb多
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-1-6 / 标签: galgame

    この長い長い旅のその意味を、希望をつなぐため。最没有key味,但也是key社最好的作品,超越了泣系煽情的局限,挑战了更大的世界观和主题。在后冷战时代的美少女游戏里讲半个世纪前的黄金科幻,却没有陷入对现代性的盲目崇拜。拯救她们的方法就是拯救人类,拯救人类的方法就是飞向宇宙。另一个方向的世界系,真正大气的作品。个人galgame评价中永远的top1
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2023-1-7 / 标签: CRPG 开放世界 FPS

    美式黑色幽默+冷战历史影射+真空管朋克美学+蓝调爵士配乐,超高剧情自由度,3d开放世界和crpg网状叙事的结合,全剧情npc可杀,几乎所有任务都是多结局。黑曜石和贝塞斯达的最高杰作,只属于美式rpg与美国文化的奇迹——核狂热、太空竞赛、麦卡锡主义、爵士乐,美国梦的黄金时代;政治阴谋论、民粹主义、对政府的不信任,美国平民文化的底色。“如果战争永不改变,那么人类必须改变。”核弹对美利坚的影响不过是将新加州共和国的熊变成了双头熊,人类历史的闹剧又一次在废土上演,而玩家扮演的邮差却能改变这一切,让莫哈维沙漠与新维加斯城走向自己理想的方向。无论世界是否重蹈覆辙,起码我们留下了自己的痕迹。黑曜石的剧本永远是黑色幽默与历史思考并重,充满乐趣的同时又不乏深度,真正的业界标杆。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2022-1-6 / 标签: ARPG 黑暗之魂

    3d游戏中最强的大地图设计,无需多言
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2024-3-16 / 标签: galgame

    神。虽然是类似的题材,但完成度强过素晴日许多。没有精巧的诡叙,却能以活泼又变化自如的文笔写出独一无二的青春群像剧。我们没有翅膀,无法到达理想的彼岸,都有着各种各样的缺陷与伤痕。但只要开放自己的心灵,学会互相支撑与互相理解,也许终能在现实里建成属于自己的地上天国吧。世界が平和でありますように
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-2-23 / 标签: galgame ACT

    赶在老头环发售前,近80h流程真结局通关。这个动作系统真的是相当有创意,浮空连段加热量,热量又能反过来转化成对敌压制和收尾技的伤害,可以说是契合了机甲设定的“体力槽”。 剧情上只能说不错但不惊艳,顶了个赛博朋克的皮,但主线依旧是集齐伙伴打大魔王。不过配合这个优秀的act战斗系统来看,走燃系也许是更正确的选择。无论演出和播片多么精致,总归是比不上自己打一套酣畅淋漓的连招。它不应该和情感类或悬疑类的gal放在一起比剧本设计,因为它首先是一款好玩的动作游戏。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-4-24 / 标签: galgame

    作为商业作品非常酣畅淋漓,不过也仅此而已了。“善恶相抵”作为伦理上的批评与反思实在太古典,在21世纪看来并不高明。本作最有意思的部分还属架空历史世界观与日本文化杂学相关,能剧、剑道、机甲、武士,天皇、幕府、ghq,失败的美国独立战争与俄国革命,英俄争霸在20世纪的继续——成功引起了我对日本近代历史的兴趣。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-1-6 / 标签: 开放世界 ACT

    三代的全面升级,旧刺客信条的集大成者,个人认为最能代表这个系列的作品,育碧少数真正值得吹的游戏
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-3 / 标签: JRPG

    多年以前玩过无印版,被冗长的迷宫和站桩回合制劝退,皇家版缩减了迷宫部分把我留住了。尽管支线和主线还是很割裂,后期推图推日常还是有些审美疲劳,但也确实是我玩过综合素质最高、代入感最强的jrpg了。至于松饼的问题,本篇对松饼的塑造毫无疑问是失败的,一开始以为是魅力反派,看到最后发现是个沙口,堪比铁血高达的巴耶力,很明显是内容编排出了问题,干脆把他的塑造砍掉了。新内容试图对其进行补救,但本篇漏洞太大,角色印象纯纯救不回来了,只能靠看颜值的集美脑补。只能说能理解,但不是很感冒。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-29 / 标签: CRPG

    历史的意义不在于揭示客观事实,而在于解释现在。从罗马帝国覆灭到大教堂的建立,再到路德九十五条论纲与德意志农民战争,无数真相被掩盖在了废墟之下,但人们的经历、人们的选择又确确实实塑造了今天的社会。黑曜石把《辐射》的内核融入了这款avg游戏中,玩家的选择影响了世界,但战争,战争永不改变。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-2 / 标签: ARPG 黑暗之魂 开放世界

    一白遮百丑,和老魂对比,突出一个量大管饱。问题一大堆,包括但不限于boss粪招太多、怪物读指令、武器平衡稀烂。不过对于老魂玩家来说,这些在体量面前统统不是事。游戏的内容实在是过于丰富了,相当于黑魂123的总和,所以欠缺打磨也很正常。力大砖飞毕竟也是游戏制作的一种王道,但吹也要吹对地方。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-10-14 / 标签: CRPG

    金钱、酒精、毒品、性主宰了社会,工会沦为换皮的黑帮,意识形态不过是小市民无聊的消遣——革命失败了,但生活还要继续。公社老兵号称要继续“永不停止的阶级战争”,实际上也失去了对现实的把握,只能委身于激情杀人的冲动中。不论你是法西斯、康米、自由派还是道德家,在这个历史已经终结了的社会,也只能做一个无力的醉鬼警探,在迪斯科中寻找旧日的回响。这就是属于东欧、属于所有后社国家的现实。然而幻想中的竹节虫确实存在,新的罢工与内战将会再一次撕裂瑞瓦肖,未来如何,还是拭目以待吧。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-1-6 / 标签: galgame

    松本文纪,文艺范的钢琴曲。狗神煌,轻飘飘的衣服和蕾丝边大长裙。扶她自,神棍掉书袋的文字。三者组合成一部顶级音画演出的电波大作。里奈线之后的部分可称为情感类galgame综合表现的天花板
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-5-16

    2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-11-13 / 标签: FPS

    20世纪初美国,孤立于旧大陆的清教徒资本主义乌托邦,蒸汽朋克与基督教风格的完美融合,顶级美术和场景设计。最强剧情向fps
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-7-8 / 标签: galgame

    难得一见的燃系galgame。从125政变到横滨基地保卫战,muvluv al的表现堪称完美,虽然全游戏的政治戏和战争戏充满了昭和味,什么下克上226神风特攻米英鬼畜要啥有啥,但优秀的演出和描写,让我更愿意把它归为作品独特的风味,看的其实也挺带感。galgame适合表现小而美、注重情感纠葛的剧情内容,并不适合muvluv这样宏大的战争题材,但age引入了部分电影化的技法,大量插播cg动画,还是把这款游戏给做出来了。它注定是gal圈独一无二、无法复制也不应该复制的经典。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-10-1 / 标签: galgame

    教主和希实香相拥着坠楼的第二章是全游戏精华,后续内容有些平庸。依旧是扶她自式的电波作,但高开低走的观感终究不如低开高走。比起皆守抱得美人归的王道故事,我还是更喜欢卓司抛弃一切的同归于尽。
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-2-11 / 标签: CRPG FPS 开放世界

    相比nv没有庞大的任务网,但单个任务的设计可谓精雕细琢,有b社顶级的场景叙事以及华盛顿特区的历史积淀加持,毫无疑问的佳作。解放被奴隶贩子占据的林肯纪念堂,在国家档案馆的废墟中寻找独立宣言,令人印象深刻。nv是新废土文明重建中的博弈,3代则是对旧世界的反讽与追忆,各有所长。贝塞斯达是能做好辐射的
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2024-2-10 / 标签: CRPG

    很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2024-1-7 / 标签: CRPG

    跨越20多年的时光,顶着别扭的操作,我依旧感受到了极致的美式黑色幽默——没有日本人的细腻与感伤,却有着美国人的乐观与豁达。整个辐射系列就是一部巨大的地狱笑话,以戏谑的方式解构了美国立国之本的所有价值观,美国梦、联邦政府、避难所科技通通背叛了美国人,整个所谓的美国精神都成了骗人的谎话。然而吊诡的是,废土上又重新长出了新的美国——新加州共和国,并以不可阻挡的态势重建旧世界。更为讽刺的是,新加州共和国即使走向腐败,农场主寡头逐渐控制政府,也不过只是旧美国的转世重生,而老美在黑暗政权这一方面显然缺乏想象力。毕竟这里是美利坚,美利坚的地板也许依旧是世界的天花板——这种戏谑与解构也许恰恰是属于新罗马的独一无二的余裕与从容。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    系列rpg元素最重的一作,地图偏线性,boss凑数的太多。然而三个dlc质量相比本篇大幅上升,武器平衡历代最佳,有趣的双持系统,真正做到了自由搭配、百花齐放。刷魂效率高方便养成,使得玩家能在一周目就尝试各个流派。不如魂1那般惊艳、才气横溢,但确实是一部扎实且优秀的作品
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    地图之间的层次感不如一代,缺少常驻强韧导致重甲变成玩具。不过整体系统比较完善,画质跟上了时代,boss设计优秀,适合新人入坑。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-11-21 / 标签: CRPG

    一周目混乱善良灵使线通关。优点和缺点都极为突出的硬核crpg。数百个职业及专长,数十个种族和信仰,带来了无与伦比的build深度,真正意义上从头到尾自定义的主角,捏人(车卡)界面就能玩一天。九大阵营飞升+凡人传奇一共十大道途供玩家选择,可以说每一种性格与立场都有属于自己的剧情线,不存在什么指定的最优选择,甚至可以扮演巫妖和虫群屠杀一切。俄式西幻史诗,领导圣战击败恶魔,群像塑造优秀,文笔极佳。即便有着大量画蛇添足的解谜,部分战斗难度过于离谱,后期打架前广播体操套buff累到手抽筋,以及莫名其妙的圣教军系统,这依旧是一部不容错过的crpg巨作。//二周目中立邪恶巫妖通关,进一步认识到了本作的build深度与体量之大,如果能修复一下bug、增强一下画质,对标博德3并非什么难事,可惜小作坊改不得
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-1-6 / 标签: 黑暗之魂 ARPG

    比起黑魂更强调进攻,节奏更快。地图设计很好,有魂1的味了。boss战优秀,和魂3一个水平线。最大的缺点可能就是ps4锁帧数,玩起来很不流畅。期待pc版。