• 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2019-5-30 / 标签: SIM Ubisoft

    第一次接触anno系列, 很喜欢.
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-2-12

    美术和人文气氛加分很多. 育碧真的挺擅长做这种
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-12-13

    这大概就是传说中Lisp的效果: 边跑边编译自己lol
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-14

    //alpha版, 和人co-op玩对方蓝屏了三次... 这是几环魔法啊喂. // 完整版: 杰作. 可惜最后稍微收束的快了点, 满级快了些.
  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2017-2-12

    双人联机通关. 相当好玩, 整体氛围和旁白做的很漂亮. 二周目的各种小游戏/自定义也不错.
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2019-4-6

    这类游戏很难评价... 一方面有很多可以打磨和填充的地方. (曲目少, 最新加的剧情模式比较敷衍.) 但是同时又无比强烈的散发着 "非VR游戏绝对无法给予的游戏体验"的光晕. 音乐, 光剑配合极佳的沉浸感和一些非常巧妙的加分小设计, 让整体非常独特和舒服. (顺便还是真实健身游戏www)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-4

    "Fear the Old Blood"
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2018-7-5

    indie game的先行者, 神一样的关卡设计和叙事.
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-18 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 PC

    玩过手感最好的平台跳跃. 明明只有个air dash, 配合关卡设计和操作让人有种能飞的感觉. (B面C面真是难...)
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2024-4-14

    对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2017-2-12

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-30

    PC, 最高难度, 武士刀黑客流通关.底子真的很好, 所以也理解各种失望. 接近次时代的演出和画面设计, 配合近年来最好的中文配音, 不错的剧情, 整体至少是8分保底. (过度宣传确实存在, 各种功能甚至地图没做完也很明显, 夜之城也确实不是洛圣都. 但大概是个人期待不同了. 期待好好修下bug和出DLC, 甚至趁机买了不少CDPR股票) // update: 股票血亏// 2023年CDPR股票依旧亏了我几万hhh
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2018-10-28

    交互和美术亮眼, 虚拟社交网络的展开方式很有意思. 作为手机上的音游判定也很给面子,
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-7-5

    PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩...
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-10

    惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源.
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-19

    杰作, 那种现实与理想的大厦业已崩塌的感觉, 配合制作组和时代背景, 味道更浓. 整得人很想去俄罗斯或者独联体国家玩一趟.
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-1-8

    几乎可以给10分. 自己2018的年度游戏, 重新定义CRPG的作品. 各方面都非常完整且打磨精细, 配上神一样的自由度简直犯规. 缺点大概是让我在两个考试周玩了接近20小时...
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-2-12

  • event[0]

    2016年9月15日 / 冒险, 独立

    2017-2-12

    和AI通过console来交流的设计很有趣, 其实没做什么NLP, 但是还是比较有谈话感. 解密流程设计不错, 一步步的让你了解故事的同时也去了解AI的性格, 怀疑其是否在骗你. 氛围营造上佳. 可惜流程稍短, 有几处设计明显是拖时间了.
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2017-2-12

    创意大于实质的作品. 但是概念真的挺有意思
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-2-12

    设定S, 剧情A+, 人物A. 宝具:"绝不会坐吃山空的fate系列". 本身是相当高质量的王道作品, 三线主题递进且不重复, 设定也比较对自己的好球区. fate和后续的FGO之于型月有点像魔兽争霸/WOW之于暴雪, 公司以一部作品开始分为两个时代... 看着现在依旧不停喷涌而出的fate外传/新篇/异说... DDD3/月姬2/魔法使之夜续作们真的是遥遥无期了..
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-11-24

  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-11-24

    依旧是独一份的跑酷爽感, 制作规格也有所上升. 唯一可惜的是相对前代, 速度感和地图设计有所不如. 载具关对别人可能是亮点, 但我真的不喜欢...
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-7-9

    8.5分. 不愧是第一方大作, 画面和设计都很到位. 走路和划船时听魔改版北欧神话相当愉快. 但是各种换皮怪和差点火候的boss战也是比较明显的瑕疵.(以至于直到出end credits时才醒悟之前打的那誰居然是最终boss...) 期待后续的故事.