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画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2018-7-9
美术设计非常漂亮. 几年前刚出宣传片/demo相当惊艳. 但完整的作品里, 因为更长的流程, 相对单一的game play反而显得没那么精巧了. -
哈尼炮 HuniePop
2014-12-20 / PC / PUZ
2017-6-29
补标, 几年前看TotalBiscuit时被安利. (虽然TB是被他老婆强行拉着玩的, 但是两个人各种吐槽相当有意思). 本作无论人设还是系统都相当...恩, 不伦不类. 奇怪的三消褪衣+脱线的date sim+美式化的日式套路人设... 如同百年前美国人臆想的蹩脚和风音乐, 方便更多人开始接触这类, 但也会让对此熟悉的人哑然. 不过作为一个基本没玩过三消类的人,这个游戏性也不差. 全程英配也是加 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2017-2-18
本身流程不长加上极佳的沉浸感, 玩两次就通关了. 类似limbo, 本作的关卡和视觉设计也很漂亮.(明明是彩色, 却做出得比limbo的黑白更灰暗压抑) 而气氛和情感把控更是相当惊艳. 具体剧情交代比较模糊, 但是在神级演出下完全可以忽略, 真正意义上的"show, don\'t tell". 即使抛开indie game的属性, 也是毋庸置疑的杰作了. -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2018-10-17
真的难, 但也让人觉得战棋类是非难不能玩. 越是不合理的难度越能让人去深挖机制和可能性. 准备去试下制作组之前的FLT. 接近完美信息环境下, 战略深度可以很夸张. 各种武器/特性配合, 偶尔能有1+1+1=100的情况... -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-4-17
把精致又有趣的核心gameplay设计像机关枪子弹一样打出去, 经常有趣的设计还没感受完, 又来新的, 真的挺爽... -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2017-2-12
8.5分, 作为喜欢visual novel系的, 这个评分算是比较有私心. 相较telltale的同类型游戏, life is strange的机制和细节真是完爆前者. 开场那个过道的长镜头相当惊艳. 百合+0.5 -
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主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-4-2
简洁但是很有带入感的系统, 配合神一样的本地化, 效果拔群. 关键时刻的演出做的很好. 然而, 几乎一切优秀的设计, 强带入感们. 绝大部分时候, 无可阻止的导入让人更不舒服的结局... 一流的喂x.... -
幸福工厂 Satisfactory
2019年3月19日(Early access) / PC / SIM
2020-10-25
久闻factorio的大名, 没想到类似理念的3D版也如此带感. 收集, 建造, 优化的game loop本身已经非常吸引人 (效率和布局优化简直会让人上瘾), 外加了个开放世界式的野外资源侦查和探索, 两个系统相辅相成. 虽然只是EA版, 画面和打磨整体完成度都已挺高. 除了太杀时间外, 都是很不错的体验. -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-2
FS社大概真有新IP出神作的习惯... 真没想到敢做全新的战斗系统, 且核心机制完成度和爽快感还能如此之高. 非常出色的剑戟对决感, 和游戏里那句 "犹豫, 就会败北" 高度契合.相互联通和充满隐藏地点的地图颇有魂1感觉. 但大概是实验性质的作品, 没尽全力的感觉.(缺乏RPG要素很可惜和故事/背景略简单/道具和装备不够丰富) 总体验略不如初见魂3. -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-12
系列评分, 纯个人向. 因为SC2才真正去了解暴雪和电子竞技. 入坑后成为战术狂魔, 翻译过不少视频和文章, 追比赛, 参加暴雪嘉年华. rank也打到过韩服大师组. 自己玩的最多的游戏. 大概会成为RTS这一曾经主流游戏类型最后的大作了? -
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斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2017-2-12
当年第一次接触的meta类游戏. 设定到执行都很漂亮. 莫名的对这种一直有旁白在耳边叨念的游戏很有好感 (比如battle block theater) -
我们身边的狼 The Wolf Among Us
2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2017-2-25
补标. 第一章刚发售的时候就预购了全集. 开始部分很不错 (卡通渲染和黑暗成人童话的确是很相配), 代入感比CG立绘好太多; 有趣的背景设定和气氛烘托几乎要让我高呼"视觉小说就该这样!". 然而越玩越发现选项分支的单一性, 许多看似纠结的抉择最终都殊途同归或并不重要, 这种感觉非常破坏游戏体验. 而游戏场景内的可交互部分设计也有些偷懒. (life is strange这点就做的很好) -
英灵神殿 Valheim
2021年2月2日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 开放世界,沙盒,战斗,多人合作
2021-12-15
一个G的游戏体积, 但好钢都用在了刀刃上. 整体的求生+发展体验很不错. 画面简单但美术挺强. 修建筑稍微讲究, 被我和朋友玩成了猛男的动森感觉. -
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战律 Wargroove
2019年2月1日 / PS4、PC、Xbox One等 / SRPG
2019-2-3
如果期待火纹那种风格的游戏, 应该会失望. (特别对于没玩过高阶战争的我, 这种感觉更是明显) 而本作不是into the breach那种能玩出花的兵种/技能配合; 也不是XCOM那种重成长和收集的战棋. (地图编辑器和联机有潜力, 但是剧情模式不够满意..) -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2017-2-12
不愧是能开宗立派, 创建出白学的作品... 即使对这类作品不怎么感冒也会觉得做得不错. -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2019-1-4
大概能算作3A战棋类? 玩惯了2d/indie战棋类后对制作稍微好些的没抵抗力. 系统肉眼可见的更为丰富, 整个升级/装备/换装很舒服, 主基地的升级和修建也有些意思. 但是游击任务颇为烦心, 而且作为战棋类, 过多的随机性和不能路径规划和反悔部署很奇怪. -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2017-2-12
纯剧情评分(是的, 视频通关流行之前还有剧本通关). 高中时把Xenogears的剧本看了一遍, 故事和设定让当时的我惊为天人. 糅杂了神学, 荣格心理学, 科幻, 爱情, 但不显纷杂. 跨越万年, 数代人的恩怨, 却不失细腻. 毕竟是号称神作一词的语源. -
猫猫马里奥 しょぼんのアクション
2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ
2017-2-12
最大乐趣: 第一次玩,看别人第一次玩. 对于初次接触这类恶搞向游戏的人来说, 恶意和趣味都是相当足. -
凯瑟琳 キャサリン
2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险
2017-2-12
视频通关. 当时室友正好在遭遇这种三角恋, 也正好妹子之一的名字就叫Catherine... 也是有趣. 独特的画风和机制, Altus在P5之前的试水作, 人设和讲述方式真是漂亮. -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2017-2-12
FF系列入坑作 . 初中时第一次体验到SE CG大厂的实力. 剧情短小而华丽. 虽然回想起来稍有些过分的煽情和戏剧化,但整体歌剧一样的氛围还是很不错. 后来一口气把FF7, 9, 和xenogears的剧本读完了...