• 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-2-12

  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2019-6-16

    因为Gamker安利视频玩的, 的确优缺点异常分明: 十分有趣的同伴/召唤系统 (好奇为什么没有更多游戏这么做) 和CAPCOM标志性的打击感与巨型怪战斗. 但数值系统和整个开放世界设计却有非常明显的缺陷, 剧情和细节也很迷...
  • 棋灵王 ヒカルの碁

    2001-10-25 / GBA / TAB

    2020-11-27

    小学时边学棋 (虽然连门都没入的兴趣班) 边玩的, 当时并没看过棋魂, 但也玩的挺开心得. 回头想来, 整个教学和难度曲线, 内容, 安排的都挺不错的. 可惜后面几作没汉化. (模拟器是随时存档真的很好地改善了游戏体验hhh)
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-2-12

    小学时模拟器通关, bug超多...
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-2-12

    童年滤镜, GBA模拟器里无数次凸点数...
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-11-8

    补标. 除了太费时间+发售时难度不够以外, 真的是很好的体验.
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2018-7-7

    gameplay和整个画风基本是前代基础稍作修改. 更容易触发的witch time让手感好了很多, 人形boss的增多也让对战更有趣. 当然对于个人而言, 最大改动是是终于去掉了前代烦人的, 神出鬼没的, 不小心就瞬死的, 让我差点直接弃掉一代的QTE们.
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-2-12

    Persona系列的试水作, 相较P4代表色金黄,或是P5的红, P3的深蓝倒是更有点传统persona的感觉. 音乐就算在系列里也很出彩
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-2-12

    日常和人物塑造的宗师级作品, 也难怪P4G在欧美拥趸如此之多, 发现是不少美国玩家唯一玩过的JRPG.
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-6-22

    为此入了PS4. 杰作. 90小时通关. 一个强调时间管理, 鼓励社交的游戏让人窝在家废人化,教授布置的任务差点没做完... P5主线剧情比P4有趣也更为紧凑, 但日常和人物塑造稍有不如 (当然P4是这方面的宗师) 轻快的战斗节奏, 骚气的UI, 整体的设计感与无处不在的细节都非常舒服. 真没想到从剑走偏锋的P3,能诞生出P5这样独特又完成度极高的作品."这么好吃的焖饭,如果以后吃不到怎么办?"
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-2-12

    有战斗边疆真是把可玩度提升了很多. 依旧记得当时金手指直达战斗边疆的指令: "02031F86:4219"
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-8-3

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-7-5

    久仰大名的系列. 游戏性出乎意料的好.
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-10-12

    还有很多很多可以改善和打磨的地方, 题材也其实挺讨巧, 但是还是能随便让人连着玩10多个小时停不下来. 挺期待这个的成功能催生更多类似的作品. (比如留学美国就可以做一整套了..
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-12-16

    战斗系统非常漂亮, 血源+无双; 快节奏高技巧, 招式丰富. 然而这却是个相对血源/黑魂更接近暗黑破坏神的游戏, 词缀和装备升级对不喜欢刷刷刷的人而言不甚友好, 又绕不开... 中后期数值设定不太合理, 各种一碰就死; 剧情也是过于流俗, 这年头长得那么邪恶而没品的反派倒也算股清流了... 惊艳的战斗系统让人更觉得可惜, 有点浪费潜力.
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-10-3

    在一代就非常复杂的系统下, 又加了不少核心系统. 不过疯狂做加法也能做出奇怪的风味... 操作感和各种装备/技能/词条搭配很好玩, 整体体验比一代好. 缺点依旧是boss战和地图设计. 但核心gameplay真的很好玩.
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2020-1-4

    作为战棋类粉丝, 核心战斗部分做得勉强及格, 配上中文配音的新奇感与很不错的立绘让人能大概玩下去.
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2017-2-12

    童年滤镜, 用PSP玩的. 当年真是能看着海岸线就知道大概是在哪里啊... 最好的光荣
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-2-12

    "Blue Blue Glass Moon, Under The Crimson Air." 型月商业化的起始作. 以同人作品而言, 给神作不过分.
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-2-12

    感觉稍微有些过誉, 不过以小品作而言, 制作和设定都非常漂亮.
  • 是男人就撑过20秒 特訓'99 -君よ、男避けに避けろ-

    1999年 / PC / 弹幕

    2017-2-12

    需要专注和切换状态时可以拿出来玩玩, 个人记录92秒.
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-4-6

    虽然流程的确短. 但本身定位和定价就是小品作, 敢于尝试讲述方式并且把核心机制做好就不会给差评. 题外话: 制作人和机核网做了期关于非线性叙事和互动式戏剧的podcast挺有意思.
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2017-2-12

    不烂尾的话本该是个人轩辕剑系列最喜欢的一部... "法兰克王朝的骑士赛特, 到东方寻找战争不败之法." 这种大气的设定和剧情简直不像是国产游戏...
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2017-2-12

    童年神作. 个人的游戏入坑作品.