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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2017-2-12
系列评分, 纯个人向. 因为SC2才真正去了解暴雪和电子竞技. 入坑后成为战术狂魔, 翻译过不少视频和文章, 追比赛, 参加暴雪嘉年华. rank也打到过韩服大师组. 自己玩的最多的游戏. 大概会成为RTS这一曾经主流游戏类型最后的大作了? -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-1-8
几乎可以给10分. 自己2018的年度游戏, 重新定义CRPG的作品. 各方面都非常完整且打磨精细, 配上神一样的自由度简直犯规. 缺点大概是让我在两个考试周玩了接近20小时... -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2019-1-18 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 PC
玩过手感最好的平台跳跃. 明明只有个air dash, 配合关卡设计和操作让人有种能飞的感觉. (B面C面真是难...) -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-2
FS社大概真有新IP出神作的习惯... 真没想到敢做全新的战斗系统, 且核心机制完成度和爽快感还能如此之高. 非常出色的剑戟对决感, 和游戏里那句 "犹豫, 就会败北" 高度契合.相互联通和充满隐藏地点的地图颇有魂1感觉. 但大概是实验性质的作品, 没尽全力的感觉.(缺乏RPG要素很可惜和故事/背景略简单/道具和装备不够丰富) 总体验略不如初见魂3. -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2018-7-5
indie game的先行者, 神一样的关卡设计和叙事. -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-4-14
//alpha版, 和人co-op玩对方蓝屏了三次... 这是几环魔法啊喂. // 完整版: 杰作. 可惜最后稍微收束的快了点, 满级快了些. -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-4-17
把精致又有趣的核心gameplay设计像机关枪子弹一样打出去, 经常有趣的设计还没感受完, 又来新的, 真的挺爽... -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2017-7-10
惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源. -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-4-19
杰作, 那种现实与理想的大厦业已崩塌的感觉, 配合制作组和时代背景, 味道更浓. 整得人很想去俄罗斯或者独联体国家玩一趟. -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2017-2-18
本身流程不长加上极佳的沉浸感, 玩两次就通关了. 类似limbo, 本作的关卡和视觉设计也很漂亮.(明明是彩色, 却做出得比limbo的黑白更灰暗压抑) 而气氛和情感把控更是相当惊艳. 具体剧情交代比较模糊, 但是在神级演出下完全可以忽略, 真正意义上的"show, don\'t tell". 即使抛开indie game的属性, 也是毋庸置疑的杰作了. -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-7-5
PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩... -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2017-2-12
纯剧情评分(是的, 视频通关流行之前还有剧本通关). 高中时把Xenogears的剧本看了一遍, 故事和设定让当时的我惊为天人. 糅杂了神学, 荣格心理学, 科幻, 爱情, 但不显纷杂. 跨越万年, 数代人的恩怨, 却不失细腻. 毕竟是号称神作一词的语源. -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2017-2-12
日常和人物塑造的宗师级作品, 也难怪P4G在欧美拥趸如此之多, 发现是不少美国玩家唯一玩过的JRPG. -
节奏光剑 Beat Saber
2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG
2019-4-6
这类游戏很难评价... 一方面有很多可以打磨和填充的地方. (曲目少, 最新加的剧情模式比较敷衍.) 但是同时又无比强烈的散发着 "非VR游戏绝对无法给予的游戏体验"的光晕. 音乐, 光剑配合极佳的沉浸感和一些非常巧妙的加分小设计, 让整体非常独特和舒服. (顺便还是真实健身游戏www) -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2017-2-12
设定S, 剧情A+, 人物A. 宝具:"绝不会坐吃山空的fate系列". 本身是相当高质量的王道作品, 三线主题递进且不重复, 设定也比较对自己的好球区. fate和后续的FGO之于型月有点像魔兽争霸/WOW之于暴雪, 公司以一部作品开始分为两个时代... 看着现在依旧不停喷涌而出的fate外传/新篇/异说... DDD3/月姬2/魔法使之夜续作们真的是遥遥无期了.. -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2017-2-12
童年滤镜, 用PSP玩的. 当年真是能看着海岸线就知道大概是在哪里啊... 最好的光荣 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2017-2-12
FF系列入坑作 . 初中时第一次体验到SE CG大厂的实力. 剧情短小而华丽. 虽然回想起来稍有些过分的煽情和戏剧化,但整体歌剧一样的氛围还是很不错. 后来一口气把FF7, 9, 和xenogears的剧本读完了... -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2017-2-12
当年第一次接触的meta类游戏. 设定到执行都很漂亮. 莫名的对这种一直有旁白在耳边叨念的游戏很有好感 (比如battle block theater) -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-6-22
为此入了PS4. 杰作. 90小时通关. 一个强调时间管理, 鼓励社交的游戏让人窝在家废人化,教授布置的任务差点没做完... P5主线剧情比P4有趣也更为紧凑, 但日常和人物塑造稍有不如 (当然P4是这方面的宗师) 轻快的战斗节奏, 骚气的UI, 整体的设计感与无处不在的细节都非常舒服. 真没想到从剑走偏锋的P3,能诞生出P5这样独特又完成度极高的作品."这么好吃的焖饭,如果以后吃不到怎么办?" -
幸福工厂 Satisfactory
2019年3月19日(Early access) / PC / SIM
2020-10-25
久闻factorio的大名, 没想到类似理念的3D版也如此带感. 收集, 建造, 优化的game loop本身已经非常吸引人 (效率和布局优化简直会让人上瘾), 外加了个开放世界式的野外资源侦查和探索, 两个系统相辅相成. 虽然只是EA版, 画面和打磨整体完成度都已挺高. 除了太杀时间外, 都是很不错的体验.