• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-1 / 标签: 魔幻现实主义 PC AVG

    魔幻现实主义的氛围表达得很好,许多场景如荡秋千、浴缸令人印象深刻,但gameplay方面感觉乏善可陈,感觉只有鱼罐头工厂部分的交互比较有(超越播片的)叙述意义|| 奔着第九艺术的名头去的,不可否认本作讲了有意思的故事,但是要代表第九艺术我个人更愿意提名其他作品
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-4-29 / 标签: galgame 2020 紺野アスタ

    入坑(回坑)gal后第一次打废萌作,亚托莉还是很可爱的,情节从客观上看有伏笔、有波折,但是主观上,或许是因为都预判到走向了,感觉还是略平稳了;或许和音乐也有关系,氛围温馨舒畅的那些还好,要表达紧张、伤感的地方,也太疲软了,拖了表现力的后腿。|| 看到海中伊甸那里本来挺惊喜,联想到了拉普达,一直很喜欢这个意象,再看一看好吧也没太展开写。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-4-28 / 标签: AVG chunsoft 悬疑

    多达5个视角来回切换的设计虽有一定新颖度,但如何不打破玩家的代入流,乃至进一步提供更强的悬疑度——诚然有不小的难度,但本作的体验只能说差强人意——只有部分的视角切换和“蝴蝶效应”感觉能算好活,而有些不讲道理的Keep Out和死亡结局,尤其搭配上系统过于缓慢,凝滞感有点重(从而白白消磨了被调动起来的悬疑气氛),让人有些丧失收集欲望。不过总体来说,剧本的质量算作中上,群像剧中许多人物的刻画挺传神(刻画比较好的御法川、亚智,诸多配角的性格很鲜明,可惜瞳太被动了比较一般),通过刻画群像传达的涩谷风貌挺有感染力,制作很精良(cg量大管饱),蝴蝶效应的玩法也有get到,算作8分佳作吧。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2024-4-18 / 标签: 魔女の家 RPGMaker 恐怖

    补标。精品作,构思挺完整的恐怖向RPG Maker游戏,核心点子挺不错而且有越想越令人恐惧的感觉。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2024-4-7 / 标签: 国产 STEAM 互动影视

    《潜伏之赤途》算是AVG作品中相对好改为互动影视的作品,其文字十分精炼有韵味,而《隐形守护者》甚至更加精简。虽然因过审原因删减了原作不少优质部分,如理想主义和现实手段之黑白探讨(因而剧情主旨的探讨深度比原作差一截),主角与陆望舒的感情羁绊,延安线,大上海夜总会推理等等。但所配的视听效果、新增的丧钟线和一些情感渲染片段也都算优秀,因此还是打了9分。更注重剧情的玩家建议优先玩原作。
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-6 / 标签: 同人 免费 RPGMaker

    小品级叙诡作。所谓叙述性诡计,区别于一般的"故事反转",就在于它是误导的艺术,“剧透太激烈”(对于猜到/知道是叙诡作的玩家)就相当于明牌说“我要来误导你啦”,而(在作者先让若干“剧透”屡次应验后)什么时机会揭晓误导,究竟怎么误导就成为了看点。具体游玩过程中,“剧透太激烈”对于前期属于搞笑担当,而后期能将这些“剧透”一一回收,揭晓诡计时的密集反转也挺有趣,可以说本作以创意见长了。不过也毕竟是免费同人作品嘛,游戏整体的制作和剧情还是较为粗糙了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-4-4 / 标签: 科学妄想ADV 悬疑 猎奇

    很喜欢的科学ADV系列的佳作;共通线、TE故事节奏流畅而富有吸引力、悬疑感,共通线NE所揭晓的真相意外的多,一度很好奇个人线和TE还能写些什么。很赞赏本作品敢于触碰一些不那么galgame的东西,比如chaoschild的老化设定,以离别作结的TE等等——只要能为了作者所想表达的,一个更完整更有意义的故事服务,就不必担心玩家不识货。本作也有若干遗憾,个人线的质量较差,如香月线(过于魔幻)、乃乃线(乃乃和世莉架人物描写不错,但故事推进太生硬)硬伤太明显;不同的真相间的协同感还不太好,如chaoschild老化的真相(我不赞同称呼为叙诡)、乃乃的真相和共通线揭晓的连环杀人案真相之间,关联性还不够强。但总得来说,还是属于玩一部少一部的佳作。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-3-31 / 标签: 日常向 AUGUST 废萌

    补标。校园日常作,废萌作。虽然日常写得再好依然是日常,但是能把日常写得如此有趣也不容易。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-30 / 标签: 植物大战僵尸 PC 塔防

    补标,童年回忆之一
  • 白夜之歌 白夜之歌

    2013-11-09 / 橙光 / 文字AVG

    2024-3-29 / 标签: 悬疑 乙女 橙光

    核心点子挺有趣的乙女向悬疑游戏,长度比较短,实际上还带有xx元素(一说就剧透真结局),真结局揭晓时还是挺震惊的,而回顾前期其实已通过各种伏笔暗示这个真相,写出了那种意料之外情理之中的感觉;部分地方文笔不错。但总体而言剧情打磨程度和完成度还是较低了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-3-22 / 标签: 悬疑 狼人杀 轮回

    选择的狼人杀+轮回要素很吸引眼球,致使该作出圈程度还蛮高的;前三周目的完成度相当不错,【剧透】遗憾的是本作收尾的选择十分不明智,在男主不断强调科学、理性等思维,并用科学破解狼人杀举办真相的同时,却依然不得不采用民俗元素解释轮回的成因,这种自相矛盾严重拉低了观感。其实不如全盘采用民俗、超自然解释,反而能因氛围浑然一体而更出色。|| 人设方面,男主和千枝实、李花子塑造地比较生动,但感觉塑造最好的竟然是男主,没有喜欢上的女角色(哭)。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2024-3-22 / 标签: 国产 推理 悬疑

    补标。游戏玩法比较新鲜;每个案件的悬疑和精彩程度都还可以,因此作为玩法游戏是合格的;但不同案件间不记得有多少值得注意的关联,全篇玩下来也没有塑造出值得在意的人物,因此和《逆转裁判》《极限脱出》等游戏的差距就体现出来了;且游玩要求的注意力集中度远高于许多gal/avg,其实挺有做听力考试题的既视感的。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-3-15 / 标签: 橙光 谍战 神剧本

    比较著名的日本gal/avg剧情作,不少都难得两全:具有精彩发展和收尾的被诟病于前期节奏慢、铺垫长(如e17、命运石之门);具有紧张刺激的前中期发展的,又没能端出足以配得上乃至更优秀于前期之优秀的收尾(如无解谜篇的r11、人狼村)。赤途在文字相当精炼而有味道、互动感相当充足的优点之外,更同时做到了这两者,可以说是avg爱好者的必玩之作了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-3-15 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版 受苦

    完成度很不错,打赢boss还是很有成就感的;下劈好难啊,我什么时候能熟练掌握下劈呀
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-3-15 / 标签: 必玩续作 悬疑 浪漫

    一般来说,作为续作/外传能有延续本体的优秀已经颇为难得。尤其本外传是一个脉络和结局都在本体中交代完毕的故事,需要如何吸引玩家动力满满地推下去。前半篇延续了本体的优秀氛围+优秀节奏,很好的补全了雅各布、莫尔加娜的故事;遗憾的是后半篇显示出薄弱之处,或许受限于篇幅,人物转折原因令人信服程度并不充足,但总体来讲本作依然充分彰显作者的实力。毕竟“洗白”角色历来是非常棘手的事情(实际上也正是不佳的“洗白”才被称呼为洗白),而雅各布这个在本体的“准恶人役”角色在外传后能让多数玩家产生了移情,可以看出外传的成功。|| 吐槽:幕后花絮+两次人气投票纯唠嗑竟然能唠嗑出3小时的剧情量而并不乏味,再次表示服气哈哈哈。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 浪漫 西洋风

    先讲优点。作为悬疑作,每一章节的剧情精彩程度(如包含的反转/诡计等)都大大超过预期,可以看出完成度相当充分,包含前三章在内节奏并不慢,往下推进的动力很充足,分-总-分的叙事结构很精巧。作为氛围作,很好地诠释了“视觉小说”这个体裁绝非音乐美术文字要素的简单并列,而是它们互相结合所达成的超越各部分之和的整体效果(但具体来讲,本作的音乐、美术、情节风格是统一的,文字风格则比较脱离这种氛围)。关于本作的情节的一些争议点,一些情节的逻辑性确实不强,但其实是一种挺符合戏剧风格的“夸张性”所致;至于过多人物十分悲惨这一点就见仁见智了。
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / Windows、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2024-3-15 / 标签: 潜行 暗杀 横版

    补标,游戏玩法挺有趣的,至于剧情已经忘光了
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2024-3-15 / 标签: 仙剑奇侠传 国产 武侠

    人物塑造得很不错,主角团性格都很鲜明;没有简单地陷入浅白的情情爱爱之中,而是主角团怀揣着自己的目标,在共同游历中萌发和培养了深厚的情谊;涉及的对寿命、道义等问题的探讨很好地贯穿了全剧情;游戏系统的问题就比较大了,能容忍下游戏系统的话优秀的剧情还是会带来挺好的体验的。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-15 / 标签: 巧舟 Capcom 悬疑

    如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 命运石之门 5pb

    个人观感石头门本体游戏>动画,值得各看一遍,先游戏后动画为优;0则动画>游戏,而且是游戏可以不用碰的那种。【接下来有剧透】动画有更明确的主线感,节奏也更流畅,几乎保留了游戏的所有精华(除了去除了删除篝体内的助手记忆这一剧情,使得篝这一原本就有些意义不明的人物变得完全意义不明这一点),游戏尽管有自己要传达的东西,但叙事上十分散漫,采用的高能与轻松夹杂放送+不停切换视角的叙事方式并不理想(但cc这样做叙事效果还不错,应该是cc主线感更明确的原因)。同时,作品选择了本体的“牧濑红莉栖的论文会引发第三次世界大战”这一设定进行展开,这个选择非常不明智!这个设定事实上十分的都合主义且难绷,它在本体其实是一种“点到为止”的工具性地位(事实上本体有多处都合主义之处,但很好地藏拙了)。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-3-15 / 标签: 八月社 有H 剧情作

    补标,好几年之前玩的作品了,按照当时的印象评的,打算找个时间重玩一遍。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 5pb 空想科学ADV 时间旅行 催泪

    先玩的e17,推石头门之前听闻不少将石头门和e17进行比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局方法很相似,但这个破局方法无论在e17还是石头门中都并非最核心、最精华的部分(当然它确实很精彩),而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 ADV 神作 中泽工

    核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 ||吐槽(与打分无关):如果不是KID社的作品,本作应该只会归类为AVG,而不会归类为GAL吧,感觉赤途、人狼村等的GAL含量都比你高
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-3-15 / 标签: Ever17 KID 打越鋼太郎

    前期的节奏确实值得改善,但其实个人体验的时候并没有到无聊、需要忍受的程度,尤其第一条推的小町线还是打的很满足的,后面三条线意识到会有不少共同事件之后才稍显乏味了起来;不过客观来说,如果要给AVG画雷达图,再去横向比较的话,果然e17还是偏科型选手啊——但这绝不改变e17是非常值得游玩的作品:它的十分精彩且高度依托于galgame体裁的诡计,使得这种体验几乎绝无分店。