• 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 浪漫 西洋风

    先讲优点。作为悬疑作,每一章节的剧情精彩程度(如包含的反转/诡计等)都大大超过预期,可以看出完成度相当充分,包含前三章在内节奏并不慢,往下推进的动力很充足,分-总-分的叙事结构很精巧。作为氛围作,很好地诠释了“视觉小说”这个体裁绝非音乐美术文字要素的简单并列,而是它们互相结合所达成的超越各部分之和的整体效果(但具体来讲,本作的音乐、美术、情节风格是统一的,文字风格则比较脱离这种氛围)。关于本作的情节的一些争议点,一些情节的逻辑性确实不强,但其实是一种挺符合戏剧风格的“夸张性”所致;至于过多人物十分悲惨这一点就见仁见智了。
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / PC、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2024-3-15 / 标签: 潜行 暗杀 横版

    补标,游戏玩法挺有趣的,至于剧情已经忘光了
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2024-3-15 / 标签: 仙剑奇侠传 国产 武侠

    人物塑造得很不错,主角团性格都很鲜明;没有简单地陷入浅白的情情爱爱之中,而是主角团怀揣着自己的目标,在共同游历中萌发和培养了深厚的情谊;涉及的对寿命、道义等问题的探讨很好地贯穿了全剧情;游戏系统的问题就比较大了,能容忍下游戏系统的话优秀的剧情还是会带来挺好的体验的。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-15 / 标签: 巧舟 Capcom 悬疑

    如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 命运石之门 5pb

    个人观感石头门本体游戏>动画,值得各看一遍,先游戏后动画为优;0则动画>游戏,而且是游戏可以不用碰的那种。【接下来有剧透】动画有更明确的主线感,节奏也更流畅,几乎保留了游戏的所有精华(除了去除了删除篝体内的助手记忆这一剧情,使得篝这一原本就有些意义不明的人物变得完全意义不明这一点),游戏尽管有自己要传达的东西,但叙事上十分散漫,采用的高能与轻松夹杂放送+不停切换视角的叙事方式并不理想(但cc这样做叙事效果还不错,应该是cc主线感更明确的原因)。同时,作品选择了本体的“牧濑红莉栖的论文会引发第三次世界大战”这一设定进行展开,这个选择非常不明智!这个设定事实上十分的都合主义且难绷,它在本体其实是一种“点到为止”的工具性地位(事实上本体有多处都合主义之处,但很好地藏拙了)。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-3-15 / 标签: 八月社 有H 剧情作

    补标,好几年之前玩的作品了,按照当时的印象评的,打算找个时间重玩一遍。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 5pb 空想科学ADV 时间旅行 催泪

    先玩的e17,推石头门前听闻不少将两者比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局很相似也很精彩,但其无论在e17还是石头门中都并非最核心部分,而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 个人眼中本作真正的核心和精华,是6~10章中不断通过建立羁绊-要求玩家在保留羁绊和继续拯救中二选一,以拷问主角(玩家)的内心和强调历史不可轻易更改,并通过安排牧濑红莉栖在这一艰难旅途中陪伴主角,成功地塑造其人物形象。至于其他优点/看点,诸如浓度较高的SF氛围;宅文化氛围;中二病第一视角主角及其成长……这里空白太小写不下(笑)||非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 ADV 神作 中泽工

    核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 || 改分【剧透】:如果把Trinity看做本作核心谜题的话,虽然动机仍然未解答,但是完成度已经可以了,能消除我个人打完后回想时的那种空虚感了,从8分改到9分。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-3-15 / 标签: Ever17 KID 打越鋼太郎

    前期的节奏确实值得改善,但其实个人体验的时候并没有到无聊、需要忍受的程度,尤其第一条推的小町线还是打的很满足的,后面三条线意识到会有不少共同事件之后才稍显乏味了起来;不过客观来说,如果要给AVG画雷达图,再去横向比较的话,果然e17还是偏科型选手啊——但这绝不改变e17是非常值得游玩的作品:它的十分精彩且高度依托于galgame体裁的诡计,使得这种体验几乎绝无分店。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-12-11 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 密室逃脱 悬疑

    【剧透】优点和缺点都十分明显的作品。将诡计紧耦合于一个双屏的游戏硬件,这是对这款硬件致以的崇高敬意,good job!同时由于e17在设定上(很可能)借鉴于某部设定与其十分有既视感的推理小说,《999》的诡计也进一步证明了打越自己原创诡计的能力。密室逃脱玩法和剧情的结合感还算不错。接下来说说缺点,本作疑似有时间悖论(成loop并非悖论,但九年前到底akane是否死亡?这一点对不上恰恰破坏了loop,剧本并没有解释清楚),对于说999炒e17冷饭的,恰恰请应该比较e17是如何避免999中的时间悖论的;此外,民科感太严重了,诚然民科部分是为了某核心设定服务,但我并不信服为了这个核心设定,某些地方必须要选择这么民科的设定和写作方法。。
  • 墨心:波云诡船 墨心:波云诡船

    2020年11月12日 / PC / ADV 视觉小说

    2023-8-15 / 标签: 国产 AVG 悬疑 互动剧情

    印象中节奏感、悬疑感和危机感还可以,用墨家元素也算比较有创意吧,至于具体剧情忘记很多了
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2023-8-14 / 标签: RPG 独立游戏 METAGAME STEAM

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-8-14 / 标签: RPG 独立游戏 PC 艺术品

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-8-14 / 标签: PC ACT 横版

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-8-14 / 标签: PC 横版 ACT STEAM

  • 三位一体2 Trine 2

    2011-12-07 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ARPG

    2023-8-14 / 标签: PC ACT 回忆

    在当时的年代做出这个美术效果可以说惊艳了(很聪明地通过光影渲染而非高精度的素材,达到的朦胧美和氛围美效果);比起精细画风的4、5代,其实2、3代的美术效果更耐看。
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2023-8-14 / 标签: 文明 席德梅尔 能玩一辈子