• 罗刹之宴 罗刹之宴

    2019-11-11 / AVG

    2024-5-17 / 标签: 悬疑 大逃杀 古风 AVG

    完成度很高的古风大逃杀群像剧!非常喜欢这种众多选项(尤其是即死选项、死亡分支等)构成的文字冒险迷宫,尽管有些选项和对应的人物命运未必太讲道理,但是探索体验可以说拉满了。60个人物中,性格鲜明且各异的角色颇有不少。本作的蝴蝶效应和110个结局的存活人数设定得很严密,完成主线后在贴吧等地方看岛屿地图、存活人数的分析等设定是游戏体验的重要一环。||本作实际上首发于橙光平台(2014-09-26),以三次元图片背景、真人立绘制作(后续搬运到易次元平台才进行了二次元化remake),颇有橙光刚开站的黄金时期的风味。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2024-5-17 / 标签: 橙光 推理 AVG

    印象已经不深了的补标。选材很有话题度吸引眼球,推理部分一般般,但结尾关于青春的升华出乎预期且挺打动到我,有时间再回顾一下吧。
  • 死亡旅店Ⅱ:不死者的归来

    2020-01-09(已完结) / PC、Android、iOS / 文字解谜AVG

    2024-5-17 / 标签: 橙光 悬疑 AVG

    水字数现象远远超过前作,悬疑看点也没有比前作更优秀,鸡肋作品。
  • 死亡旅店

    2019年6月27日(已完结) / PC、Android、iOS / AVG

    2024-5-17 / 标签: 橙光 悬疑 AVG

    构思完整性还可以,节奏很流畅能维持悬念感,段可欣人设还行
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-1 / 标签: 魔幻现实主义 PC AVG

    魔幻现实主义的氛围表达得很好,许多场景如荡秋千、浴缸令人印象深刻,但gameplay方面感觉乏善可陈,感觉只有鱼罐头工厂部分的交互比较有(超越播片的)叙述意义|| 奔着第九艺术的名头去的,不可否认本作讲了有意思的故事,但是要代表第九艺术我个人更愿意提名其他作品
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-4-28 / 标签: AVG chunsoft 悬疑

    多达5个视角来回切换的设计虽有一定新颖度,但如何不打破玩家的代入流,乃至进一步提供更强的悬疑度——诚然有不小的难度,但本作的体验只能说差强人意——只有部分的视角切换和“蝴蝶效应”感觉能算好活,而有些不讲道理的Keep Out和死亡结局,尤其搭配上系统过于缓慢,凝滞感有点重(从而白白消磨了被调动起来的悬疑气氛),让人有些丧失收集欲望。不过总体来说,剧本的质量算作中上,群像剧中许多人物的刻画挺传神(刻画比较好的御法川、亚智,诸多配角的性格很鲜明,可惜瞳太被动了比较一般),通过刻画群像传达的涩谷风貌挺有感染力,制作很精良(cg量大管饱),蝴蝶效应的玩法也有get到,算作8分佳作吧。
  • 墨心:波云诡船 墨心:波云诡船

    2020年11月12日 / PC / ADV 视觉小说

    2023-8-15 / 标签: 国产 AVG 悬疑 互动剧情

    印象中节奏感、悬疑感和危机感还可以,用墨家元素也算比较有创意吧,至于具体剧情忘记很多了