仙剑奇侠传四 游戏

  • 中文名: 仙剑奇侠传四
  • 开发: 大宇資訊(上海软星)
  • 发行: 大宇資訊(台湾)、寰宇之星(大陆)、百游(语音版);新游时代、方块游戏 (数字版)
  • 游戏设计师: 邵芸张毅君
  • 剧本: 邵芸
  • 音乐: Musit(駱集益周志華)、吳欣叡曾志豪;连方辰(胡琴);王若馨(笛)
  • 人物设定: 寸身言
  • 监修: 张毅君
  • 别名: 仙劍奇俠傳四
  • The Legend of Sword and Fairy 4
  • Chinese Paladin 4
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: RenderWare
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2007年8月1日
  • 售价: 69元 (大陆标准版)
  • 129元 (大陆豪华版)
  • 30元 (数字版)
  • 官方网站: http://pal4.roogames.com/ (新游官网)
  • http://blog.sina.com.cn/pal4 (官网博客)
  • 其他发行日期: 2012年6月26日 (台湾配音版)
  • 2012年7月13日 (大陆配音版)
  • 2017年9月5日 (Steam)
  • 出品人: 李永进、姚壮宪
  • 监制: 张毅君、李想(项目后期监制)
  • 制作: 张孝全
  • 企划: 张毅君(企划总监)、邵芸(主企划、企划执行制作)
  • 程序: 董广浩(主程序)、张劲松、陈治国
  • 美术总监: 张孝全
  • 美工: 姜军基(主美术);郑雯(美术二维指导);程婕、谢宇丹、三草信息(原创设定美术);郑雯、黎顺德、朱时杰、刘陈凯、马丽芳、浦旻娟、程平、郑晶(执行制作美术);辛昀、黄懿、刘天天、上彩数码(影像·动画美术)
  • OP统筹: 沈育贤
  • 动画·后期剪辑: 亚玛影像科技、沈育贤、李伟成
  • OP音效: 亚玛影像科技
  • 执行企划: 李宁
  • 脚本制作企划: 林凌、石义
  • 战斗系统企划: 陈聿聪、魏庆、胡一惠
  • 测试: 张露、葛慧莹、李一硕、蔡至隆、陈亮、居慧、郭晓静、金顺承、陈干斌、李旭之、陈静、葛凌燕、杨佳威、林东润、沈敬顺、刘宣君、刘宛倩、郭彦廷、颜国忠、许慧莹
  • 特别感谢: 唐人电影国际有限公司及麦振鸿先生提供仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐

谁玩这部游戏?

/ 140人想玩 / 1991人玩过 / 48人在玩 / 88人搁置 / 51人抛弃
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,环宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,上海软星的最后一款仙剑系列作品。已于2007年8月1日上市。

游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。

游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
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评论

【存档】国产单机游戏最后一个样板——软星七年

by 月香 2023-6-13 15:16 (+0)
软星七年(上) [转自] 《家用电脑与游戏》2007年9期 零、前言   2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长 ... (more)

吐槽箱

8fra 玩过 @ 2024-7-17 17:56

抛开回忆滤镜还是有点微妙的残念了

LiaIA 玩过 @ 2024-7-15 15:01

游戏体验太灾难了,放现在应该没几个人受得了,剧情还不错,在零几年还能有配音也是挺不容易的,还有四的配乐是我在仙剑系列中最喜欢的,一首回梦游仙,一首织梦行云

Snowdrop 玩过 @ 2024-7-13 16:39

21.7h通关。近期玩的第二部国产仙侠单机,虽然结尾有些仓促,但剧情还是很不错的,人物性格鲜明,配音生动,台词充满古韵,音乐贴合剧情,对“欲求仙道先修人道”的讨论也富有哲理,最喜欢柳梦璃。只是难度对我来说还是太苦手了,很多地方都是一边看攻略一边打的。 打《轩辕剑三》去了!

Wedjat 玩过 @ 2024-7-3 21:57

至今仍能忆起,高考结束后的那个暑假,午后,电脑屏幕前,那个泪流满面的自己……

速凍牛奶 玩过 @ 2024-6-21 20:40

前中期游玩体验都还不错,中后期剧情就有点开火车了。是不是受限于资金还是什么原因,一下子交代了好多事情,应接不暇的感觉。不周山和鬼界两个大地图感觉都没充分利用完,塑造的玄霄太强,最后机械降神差强人意吧。当然,结局哀而不伤,四人分别对应生老病死的寓意确实挺符合仙剑的世界观。

CieloSun 玩过 @ 2024-6-15 18:43

童年回忆之一。

玩过 @ 2024-6-8 13:42

重温

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-5-31 03:52

87/100 游戏只玩过1和4 .

惊寒 玩过 @ 2024-5-8 12:23

仙剑衰落的根本原因,影响后世的罪魁祸首,徒有其名最严重的作品。从仙四开始,每个角色的定位被卡死,照比仙三外是严重的退步,平衡性一坨,全员菜刀,无非是跑得快的菜刀和抗打的菜刀以及有bug能秒人的菜刀,柳梦璃毫无登场空间,酒色财气小游戏更是反人类设定之最。再说操作之外的,美术风格差了一大截,多结局的设定被取消,立意陈旧剧情枯燥,陪着男主角打转转,尽显小家子气。说是六界但实际上多是一带而过,这直接影响后作都是这个样子。从仙侠转为古偶的开端,为了女玩家看帅哥拉CP抛弃真正玩家的基本盘,剧情不仅不如仙三仙六这样的佳作,连三外,五前这样的边缘作品都比不过。人物标签化,粉丝饭圈化,仙剑全系列中的耻辱。

IceRocky 玩过 @ 2024-4-21 08:58

除了受限于时代的游戏玩法有缺陷外几乎没有缺点,绝对的神作,姚仙别想着出续作了,把仙四重制一下绝对卖爆

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