- 中文名: 仙剑奇侠传四
- 开发: 大宇資訊(上海软星)
- 发行: 大宇資訊(台湾)、寰宇之星(大陆)、百游(语音版);新游时代、方块游戏 (数字版)
- 游戏设计师: 邵芸、张毅君
- 剧本: 邵芸
- 音乐: Musit(駱集益、周志華)、吳欣叡、曾志豪;连方辰(胡琴);王若馨(笛)
- 人物设定: 寸身言
- 监修: 张毅君
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- 别名: 仙劍奇俠傳四
- The Legend of Sword and Fairy 4
- Chinese Paladin 4
- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: RenderWare
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2007年8月1日
-
- 售价: 69元 (大陆标准版)
- 129元 (大陆豪华版)
- 30元 (数字版)
- 程序: 董广浩(主程序)、张劲松、陈治国
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- 其他发行日期: 2012年6月26日 (台湾配音版)
- 2012年7月13日 (大陆配音版)
- 2017年9月5日 (Steam)
- 出品人: 李永进、姚壮宪
- 监制: 张毅君、李想(项目后期监制)
- 制作: 张孝全
- 企划: 张毅君(企划总监)、邵芸(主企划、企划执行制作)
- 美术总监: 张孝全
- 美工: 姜军基(主美术);郑雯(美术二维指导);程婕、谢宇丹、三草信息(原创设定美术);郑雯、黎顺德、朱时杰、刘陈凯、马丽芳、浦旻娟、程平、郑晶(执行制作美术);辛昀、黄懿、刘天天、上彩数码(影像·动画美术)
- OP统筹: 沈育贤
- 动画·后期剪辑: 亚玛影像科技、沈育贤、李伟成
- OP音效: 亚玛影像科技
- 执行企划: 李宁
- 脚本制作企划: 林凌、石义
- 战斗系统企划: 陈聿聪、魏庆、胡一惠
- 测试: 张露、葛慧莹、李一硕、蔡至隆、陈亮、居慧、郭晓静、金顺承、陈干斌、李旭之、陈静、葛凌燕、杨佳威、林东润、沈敬顺、刘宣君、刘宛倩、郭彦廷、颜国忠、许慧莹
- 特别感谢: 唐人电影国际有限公司及麦振鸿先生提供仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
推荐本条目的目录
/ 更多目录《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,环宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,上海软星的最后一款仙剑系列作品。已于2007年8月1日上市。
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
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游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
关联条目
- 续集 仙劍奇俠傳三
- 角色出演 仙剑奇侠传九野
- 仙剑客栈2
- 相同世界观 仙劍奇俠傳
- 仙劍奇俠傳二
- 仙剑奇侠传七
- 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
- 仙剑奇侠传五
- 仙剑奇侠传六
- 仙剑奇侠传五前传
- 仙剑奇侠传:幻璃镜
- 不同演绎 仙剑奇侠传四:重制版
- 动画 仙剑奇侠传四
- 书籍 仙剑奇侠传四
- 梦千年
- 逐风吟:仙剑奇侠传同人纪念画集
- 西江月
- 原声集 仙劍奇俠傳四 遊戲音樂原聲帶
- 仙剑奇侠传四 原声音乐CD
- 仙籁情深——仙剑奇侠传『历代音乐精选集』
- 三次元 仙剑四
讨论版
| 回合制的游戏有点啰嗦 | 芯能Cinner | 1 replies | 2009-6-25 |
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人生宛如虚幻大梦转瞬即逝,回过头来依旧忘不了那些年一同玩耍的时光。可惜是个半成品,五灵珠被砍了只有土灵珠和水灵珠,但故事骨架很优秀,后面虽然略显潦草,但传达的思想与感情亦或是天命总让人苍然泪下。至于我命由我不由天?男主所做的一切无论是阴阳气还是射日弓都是天命所至,他终究脱离不了天命的范畴。
回梦游仙,一梦千年
仙剑系列最喜欢的一部,最难忘的一部,最推荐的一部。和主角们一起经历的一切都还历历在目,和主角们一起经历的每次感动和每次不舍都还刻骨铭心,和主角们一起经历的成长也都难以忘怀。韩菱纱一直都是我最喜欢的仙剑女主,每每听到回梦游仙都会忍不住鼻头一酸,回忆起名台词和名场面也忍不住感叹……听起来似乎是样板戏尬吹,但都是我发自内心的实话。非常幸运在最感性的青春里遇见你。重制版保留回合制是明智的决定,希望剧情能在全新画面和演出的加持下更添一份感染力。我对单机游戏几乎没有涉猎,这部作品得到过什么样的评价我也不甚了解,我只能说,这是我最喜欢的一款单机游戏。
没能坚持玩下去,不是剧情不吸引我,也不是没时间,单纯觉得打怪太累了
100分。仙4之后无仙剑,别问,问就是后面那些狗都不玩。
只能说问题在于仙剑必须要死个人(?)
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。即墨的花灯之夜,昆仑山夜晚的月下交谈,通关后后回看这些难免感到伤感。|-最后说下这作迷宫终于不再那么折磨,3外传的迷宫属实是品鉴够了。
“我不要什么转世再会!十九年后,我会等着妳来!”//真挚的情感,汹涌澎湃的生命力,动人的真心,余味无穷的四人箭头。
至今记得小时候看着通关结局动画哭得不行…长大后再打倒是没有那么难过,更多的是唏嘘。主线是非常经典的对修仙长生的思考。菱纱suki…
剧情让我想骂人,还不如前作的多结局呢。仙剑3好歹有完美结局,这就一个坏结局是几个意思???折磨老粉是吧!