【存档】国产单机游戏最后一个样板——软星七年
by 月香 2023-6-13 15:16 (+0)
软星七年(上)
[转自] 《家用电脑与游戏》2007年9期
零、前言
2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长 ... (more)
回合制的游戏有点啰嗦 | 芯能Cinner | 1 replies | 2009-6-25 |
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抛开回忆滤镜还是有点微妙的残念了
游戏体验太灾难了,放现在应该没几个人受得了,剧情还不错,在零几年还能有配音也是挺不容易的,还有四的配乐是我在仙剑系列中最喜欢的,一首回梦游仙,一首织梦行云
21.7h通关。近期玩的第二部国产仙侠单机,虽然结尾有些仓促,但剧情还是很不错的,人物性格鲜明,配音生动,台词充满古韵,音乐贴合剧情,对“欲求仙道先修人道”的讨论也富有哲理,最喜欢柳梦璃。只是难度对我来说还是太苦手了,很多地方都是一边看攻略一边打的。 打《轩辕剑三》去了!
至今仍能忆起,高考结束后的那个暑假,午后,电脑屏幕前,那个泪流满面的自己……
前中期游玩体验都还不错,中后期剧情就有点开火车了。是不是受限于资金还是什么原因,一下子交代了好多事情,应接不暇的感觉。不周山和鬼界两个大地图感觉都没充分利用完,塑造的玄霄太强,最后机械降神差强人意吧。当然,结局哀而不伤,四人分别对应生老病死的寓意确实挺符合仙剑的世界观。
童年回忆之一。
重温
87/100 游戏只玩过1和4 .
仙剑衰落的根本原因,影响后世的罪魁祸首,徒有其名最严重的作品。从仙四开始,每个角色的定位被卡死,照比仙三外是严重的退步,平衡性一坨,全员菜刀,无非是跑得快的菜刀和抗打的菜刀以及有bug能秒人的菜刀,柳梦璃毫无登场空间,酒色财气小游戏更是反人类设定之最。再说操作之外的,美术风格差了一大截,多结局的设定被取消,立意陈旧剧情枯燥,陪着男主角打转转,尽显小家子气。说是六界但实际上多是一带而过,这直接影响后作都是这个样子。从仙侠转为古偶的开端,为了女玩家看帅哥拉CP抛弃真正玩家的基本盘,剧情不仅不如仙三仙六这样的佳作,连三外,五前这样的边缘作品都比不过。人物标签化,粉丝饭圈化,仙剑全系列中的耻辱。
除了受限于时代的游戏玩法有缺陷外几乎没有缺点,绝对的神作,姚仙别想着出续作了,把仙四重制一下绝对卖爆