• 真知之岛 Islands of Insight

    2024年2月14日 / PC / AVG

    2024-2-4 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    浅尝冰山一角,是超出我点评框架的游戏。所有的冒险游戏,如果想要把体验多元化,设计出舒缓游戏节奏的好谜题,必将学习本作是如何将各种“迷宫、视差、纯逻辑谜题及其数不清变体”自然地融入地图的。不过真知之岛稚嫩的3D经验、机翻、无意义的网游化任务安排、土豆服务器和奇多的BUG都让我觉得本作不可能成功,但是必将成为后来者一块重要的基石。也许未来某一天“类似生化危机2和原子之心的锁”会彻底淡出历史长河,再考据时,则会发现新“锁”的起源来自2024年的初春。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2024-2-3 / 标签: PC 盗版

    玩动作游戏我都会尽量避免主角受伤,但在毁灭战士里由于敌人密集的进攻和方便的回血,定向躲避成了一件没意义的事情,四处乱窜即可。遍布地图角落的RPG收集要素,再怎么强化主角,不同武器区分度之间还是不大。DOOM永恒没能成功诱导玩家花式屠杀恶魔,在看过千百遍处决动画后,留下的是单调。
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意8处理9乐趣10合计9.1。【警告:垃圾时间几乎占游戏时长的70%,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。这游戏的剧情也是傻卵到会影响游戏性的地步了,1代会因此而删档,2代则是大量不可跳过的跑图和对话。】非常享受这种大脑狂转但又不会思考进度停滞的乐趣,是低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,而且大幅优化谜题,增加吸附、删除抢时间的谜题,因此减少了大部分操作失误带来的非必要重置。2代更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。头尾两个大关一个致敬1代,一个弥补1代的遗憾,十分工整。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-1-11 / 标签: PC 平台跳跃解谜 待重玩

    在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2023-12-25 / 标签: PC 平台跳跃解谜 横版 纯逻辑解谜

    在昏昏欲睡之中,思考着能有一款真正利用了拼图这个机制的平台跳跃解谜游戏。千万别看Pedestrian占了茅坑就不拉了
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2023-12-24 / 标签: PC 待重玩

    2023年3月30日进度:第一次剧情杀后不久。找机会再玩
  • Q立方2 Q.U.B.E. 2

    2018年3月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜

    2023-12-22 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意6处理7乐趣7合计6.7。光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。 是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。 最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。 顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2023-12-18 / 标签: PC 精确移动 WEB

    大学的时候还玩了一次,挖墙、楼层升降、经过两个敌人之间扣一半血等等。充满创意的道具敌人设计
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-12-2 / 标签: PC 手柄 写了日志

    这是我近期玩过最难受的游戏。我不觉得这是个粪作,但剧情、画面、地图、RPG、射击、UI、战斗都让我大吐苦水。只有日志才能放得下这么多字的吐槽了
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-11-27 / 标签: PC

    被臭虫“电磁炮”声称是3D银河城、IGN8.8的评分、烟灰缸迷宫(结果是少数能看的关卡设计)三重欺诈。自己玩了小半天,超能力、射击、关卡设计、RPG要素都远远比不上耻辱。粉丝也就吹嘘吹嘘SCP的意识流支线文本,主线做得这么糟糕,哪能让玩家意识到文本档案是游戏真正的内容而非制作组随手的填充呢?//非常讨厌要一直盯着地图的游戏,不过据说可以看路牌
  • 极限国度 Riders Republic

    2021年10月28日 / PC、PS4、PS5等 / SPG

    2023-11-27 / 标签: PC 手柄

    比纯粹的赛车游戏有意思多了
  • 小眷灵 Tinykin

    2022年8月30日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-11-26 / 标签: PC

    这游戏好像10月初就XGP退库了,我还以为跟皮克敏差不多,舔图的解压游戏适合给我的小侄女玩。
  • 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • Legbreaker

    2020年2月1日 / PC / Puzzle-Platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 itch 纯逻辑解谜

    创意5处理5乐趣6合计5.4。流程约半个小时,朴素的平台跳跃解谜,当玩家发现核心玩法是最后一次跳跃把玩家从宽0.8高2的碰撞箱变为高0.8宽2后,玩法就穷尽了
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-11-25 / 标签: PC

    我被皮都不换的小怪、毫无提升的技能树和只能获取服装还必须播放开箱动画的宝箱等设计深深震撼到了,凭你也配拿2021最佳独立?勾的,我为什么不去玩原神//2023.12.8编:Kena、Stray、星之海,最佳独游连续三年都给了空有画面忽视玩法的游戏,回想16-20年的重量级独游,现在的TGA到底是怎么了?
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-23 / 标签: PC 手柄

    杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非ACT玩家。感觉这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是缺点,但是这个剧情完全不明所以
  • SokoChess

    2022 年 8 月 12 日 / PC / 解谜

    2023-11-19 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    第一步如何移动就要考虑很久,玩到后面根本推理不出线索
  • 帕格丽进入兔子洞 Pâquerette Down the Bunburrows

    2023-08-02 / PC / 解谜

    2023-11-15 / 标签: PC 精确移动 纯逻辑解谜

    虽然兔子的行动有明确规则,但是预判起来太难了//挖墙也太恐怖了,果断弃坑
  • 14种扫雷变体 14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜

    2023-11-1 / 标签: PC 纯逻辑解谜

    创意8处理9乐趣7合计7.9。天才Artless又一款妙手偶得的天成游戏,动态生成雷的设计方法大致可以猜到:机器设计关卡再机器把多余的条件逐个筛除(游戏内提供的参考文献看不懂)。可真当这游戏诞生还是忍不住为之赞叹