• 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-10-22 / 标签: PC XGP 手柄 待重玩

    居然是2022年才有的游戏类型,猜测是CPU要求过高
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-10-20 / 标签: PC Click 盗版

    这游戏完美符合Click最最愚蠢的地方:典中典之找不到道具要在哪里用/不知道要去哪里找道具/无法判断可互动物品/找不到路/互动结果未知。这五点是一个意思,光是这个就可以判死刑了。而关于语言部分,初期根据动作和环境解开一些语言确实很惊喜。但是更多的语言解码是角色做了一个手臂向内勾的动作,然后说:“W”,我并不知道W是什么意思,但是语言图鉴里面也有一个手臂向内勾的动作,把符号W填进去就对了,这真的能叫破解语言吗?构词法也很差劲,除了少数几个词,很难通过字形来推断词义。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-10-19 / 标签: VR PC

    VR没有条目,VR是一个跟本体没什么关系的庄园探索游戏,互动很少。//好久没玩。几个印象:非精确性严重影响游戏体验,非互动和可互动物品分界不明显,玩了半天找不到过关方式,查攻略发现是深色墙壁有一处元素视野也看不到的凸起;没有矢量,爬墙手柄往左上方推+跳跃,只能往左边跳/上方跳,其余的跑酷体验也不怎么好
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-10-14 / 标签: XGP PC 手柄

    新加入的天气系统好像没增加多少游戏性,比一般飙车游戏爽一点,不过只是为了爽的话我可能会打开漫威蜘蛛侠……
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 如影随形 Loopush

    解谜,推箱子

    2023-10-11 / 标签: PC 类推箱子 WEB itch 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。作为Gamejam游戏其实相当不错了。这个创意其实我在玩之前期待能看到“移开障碍-重置;让影子移开障碍、于是本体可以走新的路;本体2号解谜”或“虽然不是同一条路,但影子仍会执行相同的上下左右运动”这种创意,没想到真的有后者。如果好好打磨一下,加点新机制关,同样的过法拓展多一些关卡,设计一点“同时推两个箱子”“传送门另一侧有物品所以无法传送”“切换开关门”等小处理真的就可以上架卖。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 纯逻辑解谜 冒险解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-9-30 / 标签: XGP PC

    体验了一下诡异的苏联科幻美学,碰到RPG要素之后就跑路了。开头两小时演出效果还是很震撼的
  • 书行者 The Bookwalker: Thief of Tales

    2023年6月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-9-30 / 标签: XGP PC Click

    玩了一关。带有穿梭现实书本的新意&些许回合制战斗要素,体验和常规Click没区别
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-9-29 / 标签: XGP PC 手柄

    我也有说很喜欢这游戏的概念、美术、音乐甚至是美式幽默的一天了吗。确实很棒,但本质上仍然是一款音游?仍是一款ACT?感觉二者还是相当割裂的,打击感差,因此带来的终结演出效果也不好
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版

    没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-9-19 / 标签: PC

    需要一定基础的推理常识。游戏缺乏标记手段,玩到后面二十分钟一个案子,得当天专门空出一段较长时间并消耗大量精力记住所有信息才能游玩。知道某些线索后还不得不回退进度条察觉画中的深意(如果是影视作品一般会有一段快剪帮观众回忆),获取重复信息。正如Metacritic中忘了哪家媒体的评价,确实没有达到一定高度(隔壁家的孩子是奥伯拉丁的回归)
  • The Bridge

    2013-02-22 / PC、Nintendo Switch、Android等 / 解谜

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    勉强通关了基础的4关,头都晕了。第2关的埃舍尔空间不具有说服力——钥匙到底会掉到哪里,角度变成多少则不会成为实体的墙。而第3-4关的埃舍尔空间根本不知道视差改变站位的时机,当成普通解谜一边试错一边玩,难以判断具体设计水平
  • 魔窟冒险 The Cave

    2013-01-22 / PS3、Wii U、Xbox 360等 / 横版过关, 解谜, 冒险

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 Click

    创意3处理3乐趣3合计3。本来以为是个横版Ori-like解谜,没想到是披着rpg皮的click,过“关”方式全部都是收集某个物品到某个位置。还有既然所有的机关都跟角色技能没有关系,特定关卡只有指定角色能进入,那么你设计7个角色的意义在哪?反复切人移动的操作方式也是蠢到批爆,比三位一体还能欺诈(话虽如此,把三位一体做成开放世界绝对好玩)。以后要是谁再对游戏界厚古薄今我就跟谁急
  • 取景器 Viewfinder

    2023年7月18日 / PS5、PC / AVG

    2023-9-11 / 标签: PC 盗版 纯逻辑解谜

    创意10处理7乐趣9合计8.7。4小时通关,究极自我指涉的作品,我第七个创意满分的解谜。核心玩法是照片可以创造出拍摄出的现实。除了第一大关没有设计谜题,所有关卡都需要且只需要一次洞见就能过关,谜底有尽可能改变拍摄角度、手持物品+延时摄像拍自己等等,西瓜那一关更是让人拍案叫绝。Viewfinder围绕着色器这一概念玩了很多花样,随便聊两句都会摧毁洞见带来的乐趣。洞见固然是最高级的,但只有洞见也丧失了拓展性和持续解谜的心算乐趣,如果开放创意工坊将是绝杀。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-9-11 / 标签: PC 手柄 盗版 待重玩 剧情驱动

    进度20%左右,上次打开都是一个月之前了,想来是不会再玩了,再玩也不影响评价。游戏的主要乐趣是看JRPG剧情下的究极演出,也许是史上所有游戏演出效果的第一名。演出不仅是指大场面的恢宏,角色微微前倾、手指交叉、后臂夹胸等细节,明明是复用动作模组,给人的情绪却截然不同,异常有意思。这两种趣味交替穿插在主线中,导演节奏把握得非常好。战斗是我没怎么接触过的半回合制,移动和普攻带来动作上的代入感,数值上主要通过魔法、技能和养成进行策略对战,不复杂、但是也没有任何乐趣,战斗当个过场不会降低游戏体验。玩不下去的最大原因应该还是因为“我”不是克劳德,我只是在见证他的故事,演出和玩家没什么互动,再加上剧本编写水平只是普通的JRPG,还有很多优秀的电影作品还没看呢,ff7re优先级排在很后面了。下次再接触或许会试试玩到爱丽丝加入队伍
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-9-10 / 标签: PC 待重玩

    杀软游戏,整个存档都丢了,我等第二代再玩吧//我真是服了,一关初见将近40分钟,中间十几个检查点,居然没有一个是会存档的。退出了就得整关重新打,除了steam打个不推荐我还能怎么办
  • 时间切片:序章 时间切片:序章

    2022-11-24 / PC / 横板动作解谜

    2023-9-10 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣4合计4.3。这些谜题跟“时间”并没有什么关系,而且闯关基本是纯计算
  • 重力场

    2023 年 2 月 23 日 / PC / 解谜/3D

    2023-9-9 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意5处理1乐趣2。没有做任何关卡设计,摆个想法就敢上steam卖108块,真是脸都不要了。
  • 握手手 Handshakes

    2023 年 1 月 14 日 / PC / 推箱子/解谜

    2023-9-9 / 标签: PC 类推箱子 itch 纯逻辑解谜

    创意6处理6乐趣6合计6。40分钟通关,标准得不能再标准的itch小游戏,既然上了steam还免费那就玩玩~
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2023-9-9 / 标签: PC 待重玩

    奇丑无比的建模、意识流的欧美剧情……关键是玩法亮点在哪?//仔细一想,弃坑这游戏的最大原因还是其不会做减法,战斗的玩法太糟糕了
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2023-9-9 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    创意10处理8乐趣6合计7.8。没有打完。理解高阶无穷的作者才能设计出关卡,而我不能理解依然能根据传统逻辑解谜经验(判断下一步和上一步)来过关,可见关卡设计水平极高。