• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-4-5 / 标签: PC 独立游戏

    牛逼,真·第九艺术。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2020-5-5 / 标签: NDS 白金 宝可梦 大作 PM

    如果不算黑2白2这种全新剧情资料片的话,白金是我历代资料片最喜欢的,系统很棒,升级版的华丽大赛也很好玩【我真的很喜欢华丽大赛啊,然而只有宝石版和珍钻白金版有=-=
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2020-5-5 / 标签: NDS 任天堂 心金 RPG 神作!

    心魂真的是当之无愧的最佳复刻,不仅保留了原版所有的优点,新增的很多要素也非常棒,然而GF真的很喜欢把好的要素只保留在一作里,跟随系统这么好的要素居然后面再也没搞过了……
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-4-29 / 标签: PS4 SEGA 如龙 ACT 人中之龍

    好玩,真的好玩。虽然剧情其实很老套,还有点抄袭大话西游的嫌疑,但是确实让人十分震撼。玩法上,炒房地产和开夜店都颇为有趣,尤其是夜店,有了夜店,谁还管牧村实有没有被抓,我只想成为苍天堀第一的公关店!不过这一作真的太虐真岛了,心疼我真岛哥,到极2的真岛篇还要被补一刀QAQ
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-5-5 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟

    逆转系列的开篇,可能是因为这是第一作,剧情还要慢慢展开,所以没那么多惊艳的成分,但是最后那个案子,真心太赞了,完全是逆转,深刻点题。不过因为是第一作,没有精神枷锁之类的设定,也只有最简单的质询和证言,所以游戏性确实不如后两作。以及豪叔真的可怕2333不准质询一次扣光血条什么的……
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-5 / 标签: RPG PC 我们来盘昆特牌吧

    昆特牌和支线任务做的实在太好了根本不想做主线,血腥男爵的支线简直不能再赞,特别喜欢这种因选择不同而导致剧情走向不同的设定。另外可能是因为1代先接触的特莉丝吧,这作我也偏向特莉丝一些……
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-5 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟 GBA

    第一个案子就非常惊艳,这可以说是我觉得逆转三部曲里唯一一作每个案件都让我心潮澎湃的作品了,1、2可能都有些案子有照顾新手的注水嫌疑,但这作即使是第一个案子,也是满满的诚意,后面更是将三部曲一气呵成串起来,最后一个大案华丽的逆转,三部曲完美收官,同时御剑和冥的出现也让人激动不已。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-4-29 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG

    P5毫无疑问是神作,相较于P系列的前面几作,本作画面大幅进步,战斗快感上升不少,但是相较于前辈P4G,本作有个较大的问题是,一周目通关后,二周目很容易丧失新鲜感,P4G虽说白金难度比P5难上不少,时间也卡得很死,但是再玩一周目的新鲜感远高于P5。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-4-29 / 标签: PSP 428 AVG chunsoft

    真正运用了蝴蝶效应的神作。老实说,剧情前面我玩的时候还觉得很无聊,不就是一个绑架案吗,但是越往后面越觉得带感,尤其是线索层层剥开最后揭露真相的时候可以说是非常的激动人心,而且通过改变选择实现不同的结果也让人激动不已。另外很少看到群像作品人设能做的这么出彩的,很惊讶的是428做到了。整个游戏里出场的角色可以说相当多,可操控的就达7人,更别提很多无法操控的角色,但是每一个人都能给人留下非常深刻的印象。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-5-5 / 标签: Type-Moon Fate galgame 奈須きのこ

    Fate系列的剧本不用多说,剧情是一流的,问题还是出在玩感上面。FSN玩起来类似普通的电子小说,仅有的打斗都是靠文字和几个画面来表现,不如动画震撼力强,但是这毕竟是04年的游戏了,而且是用KRKR做的……三线全通+老虎道场全通花了35小时,樱线被虐哭过,但最喜欢的还是凛线。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-4-29 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 空想科学ADV galgame

    不得不说,石头门的世界观理论在作品中运用得淋漓尽致,世界线的收束将所有的剧情串联,虽然前面几章剧情比较无聊,但是忍过前面几章,后面剧情着实精彩纷呈。当然最令人震撼还是真结局最后STAFF名单倒退那一幕,说不出的震撼。 若说缺点,大概就是前面几章剧情是真的无聊,漫长的世界观理论,并不那么搞笑的插科打诨,但当进入关键时间节点的那一瞬间,着实让人觉得前面所有的一切都是伏笔。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-2-24 / 标签: 逆转裁判 Capcom NDS

    新追加的《复苏的逆转》一章真是太优秀了,终于补全了1代和2代之间的空白的时间,也让2代的御剑更加有血有肉。 仔细看起来,宝月姐妹和绫里姐妹在形象上的设计也有相似之处,可能也是有意为之吧,可惜巴在后续作品基本神隐了。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-5-5 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹

    如果说fc是一道开胃菜的话sc就是饕餮盛宴了,全程被剧情感染,而且重新回到fc所走过的地方更加让人感概万千。空轨三作里sc可能是剧情最丰满也是最打动人心的一作,很多角色的性格得到了更好的展现,剧情诚意十足。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-4-29 / 标签: 3DS 极限脱出 打越钢太郎 AVG 悬疑 打越鋼太郎

    跌宕起伏的剧情,每条线的戛然而止比起前作999更为恰到好处,不会让人有强烈的生涩感,而且剧情锁的设定更是非常棒,当通完一条线得到另一条线的剧情锁答案的时候只有一种飞速跳到那个剧情的激动感,完全被代入到了剧情中。跳跃时间线的设定真的非常棒,虽然跳跃时间的游戏不是只有这一个,但是剧情锁、路线图的加入让游戏增色不少,也正对应了剧情的主题,谜题比999难了不止一个档次,喜欢钻研的会玩得很开心。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2022-5-29 / 标签: NDS ATLUS 恶魔幸存者 女神系列 SRPG

    很好玩。一周目约40h通关忧郁者路线新世界结局,在没开修改器的情况下,游戏的难度并不低,最终BOSS三连战血蓝都不给回满的,只带了一个吸魔真的肠子悔青,好在中断存档功能非常强大,SL还比较方便。另外游戏仲魔图鉴倒是挺丰富的,有很多在SMT和P系列都没见过的仲魔,还有一些不一样的立绘,别有一种新鲜感。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-4-29 / 标签: PSP 弹丸论破 推理 AVG Spike 悬疑

    人设堪称一流,某几个诡计也着实可圈可点,狛枝那章直接封神,在前作基本已限定出框架的情况下,本作能达到如此的高度甚至超越前作,确实很不容易。最后爱岛模式开放的时候,真是眼泪都要出来了。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-4-29 / 标签: PSV ATLUS 女神异闻录 RPG

    讲句实话,个人认为P4G耐玩性高于P5。P4G玩法上与P3P类似,都是类似世界树迷宫类型的迷宫,但是却出乎意料的不会让人有厌烦的感觉,P4G为了刷白金我打了三周目,但是并没有感觉到非常厌烦,反倒P5二周目我就白了,打得简直吐血。游戏剧情看似日常,实则包含悬疑等要素,P4G多加的社群和第三学期也是诚意满满,PSV上当之无愧的神作,为这个游戏买PSV,我觉得不亏。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-12-17 / 标签: KID Ever17 打越刚太郎

    打越恐怕一生都无法超越的巅峰。 现在看起来,立绘,画面可能都比较过时了,冗长的日常也极为劝退,但那精致的诡计设定即使现在看来也是惊为天人。 可可篇用打破次元壁形容也毫不过分,以前以为999的双屏设计已经是前无古人,没想到ever17的视点才是开山鼻祖。 打越钢太郎,还是你牛逼。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-4-29 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 解谜 神作

    神作无误,真正完美的利用了NDS的触屏和上下屏功能,不是任天堂的第一方游戏能把nds机能发挥得这么完美实属难得。游戏玩法上,本作是动态地改变过去,可以说是非常身临其境,而且一点点的不对会导致全盘出错,非常扣人心弦。剧情而言,当结局把真相全部揭晓的时候整个人都被震撼了,本作的诡计也着实牛逼,不愧于《幽灵诡计》的游戏名。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-5 / 标签: KID 中泽工 GAL ADV

    诡计强中强,“self”的设计个人觉得比起E17更胜一筹,但也因此最后解谜拼图的残缺显得极为遗憾。相比E17,本作游戏体验好上不少,E17前面打得我昏昏欲睡,本作则更为抓人眼球,多个BE和不同主角线互相影响的设定更是十分超前,唯一且致命的缺点还在于解谜上,明显留白的尾声,太多有多种解答的坑,都让游戏的魅力一定程度打了折扣。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-4-29 / 标签: NDS 打越鋼太郎 AVG 密室逃脱 悬疑

    剧情着实神作,尤其推荐NDS版,利用NDS上下屏特点玩的叙诡是真的牛逼,牛逼到起一身鸡皮疙瘩的程度。但是,最大的问题是玩过的密室不能跳过,这对多周目游戏简直是致命的,玩几周目就要重复玩几次五号门,真的玩到想摔机子。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2023-6-1 / 标签: SRPG 战棋 NS SquareEnix

    40h一周目通了霸道线结局,剧情感觉是挺一般的,前面很枯燥,后面编剧可能想体现主角团被大国裹挟的艰难处境,但表现出来的观感就是玩家操纵的主角团跟个三姓家奴一样反复横跳……人设也是做得真不行,王子有多少恶评就不讲了,立绘我之前玩试玩版就想吐槽了为什么反派都要一个个画得尖嘴猴腮生怕别人不知道这是反派……
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-5-5 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 怀旧

    我玩的第一作纹章系列,从此彻底掉入系列大坑中,立绘在那个时代看起来还算精致的了,策略性很强,死人就永远退场的设定深深震撼了我幼小的心灵。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-5-5 / 标签: 3DS 宝可梦 JRPG

    XY的剧情可能在我喜欢PM作品中排第二,虽然mega什么的很华丽但是更喜欢的还是这作剧情。AZ和花叶蒂真的很虐,最后一幕太让人泪目了,反派设计得也不错。

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