• 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2020-5-5 / 标签: NDS 口袋妖怪 SLG 信长的野望

    本来只是冲着Pokemon来玩的,没想到玩得根本停不下来,战棋类好评,而且很难想像居然能把Pokemon和战棋类结合得那么好,算是相当成功的IP联动作品了,但是没有续作不得不说太遗憾了。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-5-5 / 标签: 垃圾游戏耗我钱财毁我青春 SLG 再来一回合

    再玩一局我就睡觉…… 诶???怎么天亮了!!!
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2020-5-5 / 标签: PSP SLG 蓝玫瑰 日本一 召唤之夜(笑)

    游戏体验极差,剧情三流,战斗系统极其坑爹,神奇的SRPG和RPG的组合令人窒息,地图坑爹战斗坑爹整个战斗流程慢得令人发指,夜对话完全比不上召唤之夜系列,很难相信这是一个同一个制作组做的。
  • 花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE

    2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス

    2020-5-5 / 标签: PSP SLG 提亚拉之泪 Aquaplus

    剧情真的很赞,虐得我半夜玩的时候哭得枕头都湿了,策略性也有,人设做得很棒,尤其是男主角阿隆,另外强烈推荐玩PSP版,PC版的画风真的是劝退流的,PSP版除了没有18X其他都好。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2020-5-5 / 标签: 3DS SLG 火焰纹章

    如果不玩透魔的话前面的暗夜和白夜等于白玩。透魔才是真剧情,而且算是可以得到最完美的结局吧,虽然还是有死人。难度比白夜稍高但远不如暗夜,有遭遇战好评。
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-4-30 / 标签: 3DS 火焰纹章 SLG 任天堂 SRPG

    讲道理,我其实觉得白夜的剧情比暗夜写得好,可能是因为白夜死了两我最喜欢的角色……最后【剧透】死了的时候我真的哭死,编剧还我【剧透】命来!!!白夜线因为可以刷羁绊,所以难度比暗夜下降很多,而且关卡也没暗夜有趣,但是白夜才是正常人走的剧情啊,剧情体验不知道比暗夜强了多少。
  • 烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン

    2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG

    2020-4-29 / 标签: PSP 同盟系列 悲剧 SRPG SLG

    作为公主同盟的前传,本作简直太恶意了,玩完本作真的不想再回去玩一遍公主同盟了。讲道理,本作剧情也好,玩法也好,都不逊色于公主同盟,尤其是剧情,三条线,四个结局,每个结局都或多或少带有遗憾(尤其A线!!!),主要的败笔就是立绘,真的太糟糕了,无法形容的糟糕,本作销量滑坡我真觉得光崎瑠衣得背一半的锅。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-4-29 / 标签: 3DS 火焰纹章 SLG SRPG 任天堂

    编剧写暗夜线的时候怕不是在抠脚,这写的什么玩意儿……要不是人设真香,加上暗夜线玩法真的有火纹的精髓,这部作品剧情真的没眼看,垃圾剧情连带着主角的人设都快崩了,编剧属实牛逼。
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2020-4-29 / 标签: GBA FFTA SLG SquareEnix

    我不得不说比A2好玩太多,剧情也好,设定也罢,这款游戏可能就像一杯温暖的奶茶,玩通之后久久不能平静。曾因白发自卑者终于可以自信的微笑,那一瞬间,我感觉我整个人都被治愈。可惜这个系列除A2再无续作,狮子战争到底不是同一世界观,承接本作世界观设定的作品却是再也没有了。

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