关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍
by yuezhuosc 2024-5-16 05:29 (+2)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。
以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。
炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。
火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。
而我 ... (more)
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完美的冒险,完美的旅程
又臭又长,主线全是谜语人,文本质量又烂。跟小孩子过家家一样。不看攻略根本不知道藏了什么东西。虽说是SC第二作,但是还不如王者荣耀英雄联盟一个赛季更新的东西新颖
伟大 无需多言
好磕
小约和小艾的故事令人感动
空轨三部中剧情最宏大的一部,经过FC的铺垫,SC彻底展现了空轨的魅力,人物塑造非常立体,政治线中展现的利益牵扯极大增加了游玩的沉浸感;终幕辉光之城的余晖中,少年与少女间最深情的告白怎能不令人触动!三部曲中最有压迫感的boss—剑帝莱维,以及最燃的bgm银之意志,演出效果非常爆炸,感觉之后都不会有几个游戏能在带给我类似的感觉了。 真是优秀的作品! ——2024.5.11
轨迹系列剧情的巅峰
令人心碎又治愈的少女寻夫记,RPG 游戏的完美发挥。同类游戏,包括法老控自己,难以逾越的高山。
之前就玩完但是忘了改标了,老实说相比之下我更喜欢fc,sc的重复情节实在是太多了,说的就是每次打结社那几个人都要把每个人都重复一遍,真没必要真没必要,全steam成就也是打了的,抛开重复这个问题来说剧情很满意,3rd的steam版还没有汉化,看情况是等等汉化还是直接玩了吧
真的好像小时候在电视上看的12岁小孩的冒险动画www