• 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2020-5-13 / 标签: 5pb. galgame 命运石之门

    纯电子小说,本篇和0中对剧情起到决定性作用的手机已经沦为装饰,回短信恐怕是唯一能体现本作还算是个游戏的地方。 本作是由11篇短篇小说组成,由于作者不同,篇章质量参差不齐,但那些只存在于本作的IF世界线,却总是在不经意间触动人内心中最柔软的地方。 个人最喜欢的真由理篇《悠远不变的北极星》和红莉栖篇《黄昏色的救世主》,最不喜欢的就是打越的《三世因果的绑架》。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-5-10 / 标签: 命运石之门 galgame 5pb 假想科学ADV

    SG0单拿出来可以说是一部非常不错的作品,但跟前作一比实在逊色太多。 由于无法像前作那样发送Dmail改变世界线,加上本作多次使用视角切换的方式叙述剧情,导致本作的叙事极为松散且混乱,剧情加分项几乎都建立在玩家与前作角色们建立起的羁绊上,使得游戏自身素质大打折扣。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-4-29 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 空想科学ADV galgame

    不得不说,石头门的世界观理论在作品中运用得淋漓尽致,世界线的收束将所有的剧情串联,虽然前面几章剧情比较无聊,但是忍过前面几章,后面剧情着实精彩纷呈。当然最令人震撼还是真结局最后STAFF名单倒退那一幕,说不出的震撼。 若说缺点,大概就是前面几章剧情是真的无聊,漫长的世界观理论,并不那么搞笑的插科打诨,但当进入关键时间节点的那一瞬间,着实让人觉得前面所有的一切都是伏笔。

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