- 中文名: 精灵宝可梦 白金
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 任天堂、株式会社ポケモン
- 游戏设计师: 大森滋、森本茂樹、佐藤仁美
- 剧本: 増田順一、大森滋、佐藤仁美
- 美工: 杉森建
- 音乐: 佐藤仁美、野原悟史、一之瀬剛、増田順一
- 人物设定: 杉森建
- 原画: 杉森建
- 制作总指挥: 田尻智、岩田聡、石原恒和
- 制作人: 山上仁志、増田順一
-
- 别名: 口袋妖怪 白金
- 英文名 Pokémon Platinum Version
- 平台: NDS
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1~8人
- 发行日期: 2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲)
- 售价: 日版4,800日元
- 游戏出版商: 任天堂 , 株式会社ポケモン
- 官方网站: pokemon.co.jp/game/ds/dp/index.html

以我对宝可梦的接触,这个世代的宝可梦对我的印象毕竟深,好像竹兰一直是宝可梦的冠军,长期霸占最强名号的训练师,现在想起来好久远的事情,在旅途动画里竹兰也成龙套了。这个世代设计的神兽反而没啥印象,尽管创世神的b格很高。话说白金是不是换成一个了红发大叔。
小霞之作:等级没平衡好 + 劲敌蠢猪(我服了tmd小卡比兽)
反转世界的设计太强大了,DLC不养闲人啊
情怀
补标,盒子的外包装很精致。话了不少时间刷出了闪光自id的达克莱伊和谢米,sl出闪的那一刻很开心
玩过的第一部宝可梦
第一款全通关宝可梦,竹兰噩梦,死了无数次
非常喜欢的一集,也是童年回忆了
直接玩白金,基本是在珍钻上做加法;完整的对战开拓区,新增的毁坏世界,流程优化和保姆角色引入//除去物特分家,也加入了很多眼熟的道具(讲究系列)。pve好玩的小游戏模式居多,但是49连胜算是老游戏的弊病了,不合理的硬拖时长。对战塔关底的披带火钢换掉我破盾手,然后就是剩饭月光的克雷色利亚无双time。四代超能弱点过80威力的就一个超级角击,唯一能学虫本的赫拉克勒斯要极限物攻+头带才能确一,不打本系克制基本就是叹息之墙了。//四代的美术似乎还在转型期。且不说很多宝可梦诡异的背面立绘,战斗外的Q版小人也画崩了。立绘变大,信息量增加是好事,但是猛猛加宽度画成了正方形,人均大头娃娃,然后下半身臃肿肥胖整体形似宽体普京,最崩的白菜姐崩到我以为特性是厚脂肪。不过等到G5把立绘高度修正之后就好很多了//掉血动画太慢了,200hp能硬控我15s(pve还有不少吉利蛋)
补标,虽然是高中的时候玩的,但dp还是让我带重温了小学时玩绿宝石的感受