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KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2022-7-9
9.1 和第二物语相比,kira※kira的日常方面无疑更加出色。几乎没有无意义的日常堆砌,凭借剧情本身的张力一直吸引玩家读到故事最后。 濑户口的文字,给我一种触碰到灵魂的感觉。作为一个曾经有过自杀倾向的人,这部作品从旁观者的角度描述自杀者,确实有几分醍醐灌顶的意味。 p.s.比起te,ne最后的爆发反而更加震撼。 "向这狗娘养的世界,献上我全部的爱" -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2022-7-14
8.2 对我来讲,本作游玩体验其实和root double有点类似,只不过本作的情感处理明显更加凝练和干净利落。所以评分也会比root double略高一些。 -
第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
2010-07-29 / PSP / AVG
2022-6-30
7.5 优秀的文笔和氛围塑造。诡计中规中矩,反转并不出彩,前期过于冗长无聊。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-9-24
7.5 王道剧情,某些细节经不起推敲(例如皇子冲出防护罩送死那块),但演出相当出色,足以掩盖部分剧情上的不足。 -
仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア
2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO
2022-12-24
7.0 就剧情来讲没什么亮点,女主反复被抓、反派仰卧起坐等等槽点比较多。救女主时大家强行送人头看的我无语凝噎。战前强行说教也很难说的上是优秀的剧情设置。不过战斗系统还是挺有意思的。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2022-6-20
8.0 整体来讲相当王道的剧情,除了奥斯卡姐弟死的时候处理的不够圆滑之外,并没有让人难以接受的硬伤。 不过收尾部分还是有点快了,作为一个初见本系列的玩家来讲,一口气抛出的设定有点多。 以及莱菲的个人魅力感觉不如姐夫( -
寝之金鸟 ネノトリ
2016-09-17 / 影絵寝取られADV
2023-4-18
7.0 三篇故事各有所长。昔话篇是信任的裂痕,望乡篇是奸人的诡计,一期一会则是人生的无可奈何。要说写的最好的大概还是一期一会篇,相对而言女主没那么放纵欲望,更符合一般常理。但印象最深刻的反而是昔话篇,作者巧用设定写出了一个合情合理的王道ntr故事,且对于女主的逐步沦陷刻画的相当出彩。 -
蛇之命 ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム
2024-4-29
7.8 逻辑相当严谨的设定系推理佳作。虽然接近te尾声的时候有些强行,但因此带出了两个不错的场景,即蛇之命很轻,所以可以飘在云端,以及最后的结尾bd因他杀了的蛇而被爆炸卷入,可以说是相当工整的对仗。 -
变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2024-1-25
9.1 组长--千咲都--红林--后宫的顺序游玩,游戏体验逐步攀升,在后日谈结束时抵达顶峰。 组长线本身质量只尚可,故事完整但起伏波动不大。千咲都线的剧情架构和组长线类似,但光头对女主告白的场景相当震撼。那是抛弃了世俗伦理才能表达出的,打动人心的爱情。红林线的恋爱戏码普普通通,但姐妹和解这部分剧情足以掩盖其他地方的不足。若还有不满,那虾头诺亚必然会给你带来额外惊喜。 而后宫线则是我个人最满意的一条线。从头到尾主题扣的很死,情绪流也很到位,敌我观点的驳斥也相当水到渠成。成长的主题在男主越狱那一刻抵达高潮,而自由的主题则放在了后日谈的情报商身上。两个主题均没在一开始明确提出,却在不同的人身上升华得毫无斧凿痕迹。 相较于我个人评价更高的几部作品而言,这部作品或许没有特别突出的某一方面,但他极其优秀的素质,是目前玩过的六边形战士作品中,最强的那一个 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2021-10-8
8.0 小麻死的时候还是很震撼的,但是后面人物死的时候,观感就逐渐麻木了。虽然说每个角色刻画的都算是有血有肉,他们的觉悟也都有所体现,但是这个桥段用多了难免会有点乏味。不过总体来讲还是很不错的一个故事。 p.s. 我甚至觉得某些一笔带过的壮烈牺牲刻画的更加出色 -
黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖
2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG
2024-4-25
7.3 剧情槽点不多,但亮点同样不多。日常戏码一如既往的扎实,情节高潮的情绪没推上去。整部作品仿佛是在插科打诨之间突然就步入终章了,节奏有点怪异。最后后日谈的部分更是挖坑大神,希望水叶有一天真能把这坑填上。 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2022-3-6
7.5 比较大气的剧本和出色的人物塑造,剧情本身其实没什么特别突出的点,但是文本和节奏都是一流水准。 可惜我斗士姬在03里只是跑了个龙套(悲 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
2022-7-4
7.8 中泽工在该作中对于意识的探索比起io和r11来讲无疑是浅显了不少。叙诡不能算得上出彩,但抒情做的还是蛮到位的(虽然我更喜欢r11里的赤受咸青,那种浪漫在本作里是没有的)。 -
上司的妻子是我的前任 ~虽然很讨厌,但却沉溺于下班后的枕营业~ 上司の妻は、元カノでした ~嫌がりながらも、枕営業に溺れていくアフター5~
2014-05-23 / PC / ADV
2023-2-13
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仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2024-5-14
7.1 游戏引导较为糟糕,没有任务栏系统算是一大弊端。迷宫地图冗长复杂,纯粹为了杀时间而作出的设计。剧情方面比较古朴,以如今的目光看待,没有太多出彩的部分,整体的情绪流较为平淡。 但出彩的地方还是有的。主角从过去的自己手中用木剑换回了通向未来的钥匙,这个设计真的是堪称绝妙。将几个要素巧妙又不失力度地糅合在一起,只可惜演出方面可能受限于时代原因,未能将这份情感最大限度地表达出去。 -
仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二
2003年1月23日 / PC / RPG
2024-5-21
7.0 两位女主角的刻画与其对应的桥段质量相当不错,但将其串连起来的主线经不起推敲。尤其是后期,剧情如同坐火箭般飞速前行,仿佛故事中只剩下主角和他的人际关系一般。例如七七的师姐妹惨死,这事在遇到婉儿时完全没有占据对话的任何部分。 而角色的刻画虽然成功,但除了苏媚之外的角色成长却难说有多少。情与义,善与恶,这些东西小虎最后也没在脑中分个清楚明白,有种浑浑噩噩将故事走完的感觉。 -
刃鸣散 刃鳴散らす
2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV
2022-8-11
8.2 剑圣的文笔,对于喜欢他剑道讲堂的读者来讲有种莫名的沉浸感。故事情节不算格外出彩,但起承转合也应有尽有。最后,为了胜利而挥剑的伊乌败给了为了挥剑而挥剑的赤音。 不过对我个人而言,最让我意外的情节还是武田笙的身份。为了和伊乌一战,赤音舍弃了他的杂质。为了让伊乌也同样纯粹,赤音伪造三十铃的身份,交给他斩杀。为了让他从身心上都变成和自己别无二致的恶鬼。我为赤音的绝情而哀伤,又为了他的纯粹而叹服 -
加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜
1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)
2023-9-24
8.0 故事本身架构简单,传达的观点也简单明了--死终将到来,重要的是拼尽全力,不留遗憾地活着。加奈的达观和坚强无不让我们对这个病弱女孩心生爱怜。口三才的字依然有种神奇的魔力让读者逐渐窒息。p.s.六条线里其实只看最后一条就能体会到这游戏的大部分精华了。可以读读best end回回血。