• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-6-10

    9.6
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-10-27

    9.8 狂气,震撼,正义与英雄主义的反思。善恶相抵,以此为基础构建出了多层精彩的冲突和理念的对峙。配以时髦值爆表的甲胄加相当出色的演出,是一个完成度相当高的作品。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2021-3-16

    10.0 8个ep都是围绕着一个字讲述的:“爱”。日后的任何时间里,回首望向这个故事,只要你还记得这一个字,那么这一场波澜壮阔的六轩岛之旅就物有所值。 重要的不是魔法,是魔法背后的爱。并非没有爱就看不见,而是有了爱才能看到原先并不存在的事物。世人均有爱,但不要将你的爱凌驾于他人之上。比起追逐真相,龙骑士更希望他笔下的角色能怀抱着众人的爱活下去。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-3-16

  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2020-5-11

  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2021-3-16

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-10-22

  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-3-16

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-9-21

    9.4
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-12-30

    8.7 简评见bsd2
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2021-12-13

    8.7 考虑到时代因素,以及之前推过题材类似的作品,这部作品在展开上给我惊讶的地方不多。不过诠释世界线的理论非常完善,能够自圆其说。记者线的真相结局应该是全游戏里最能打动我的地方了,不知道动画有没有把这里做好。 唯一的缺憾大概是剧情里不必要的废话太多了,有的时候男主女主车轱辘话能水十几句( 顺便他老爸到底是怎么接到树上的()。推玩游戏还是没get到,是我漏掉哪里了吗?
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-12-30

    8.8,各方面都相当优秀的作品,没有明显的短板(除了红毛) 如果是机战爱好者可能更高点,但是我这个键盘搓招太痛苦了所以没有加分。而且剧情里清杂的次数太多了 就个人而言,剧情里最震撼的一点是真线结尾甲重新看向自己初恋女友融化的场景,并且从中获得了通向ge的钥匙。一声“Baldr Sky”,包含了老师,女友,同僚,伙伴一直以来的抗争和心愿这点我觉得算是6条线里最精彩的剧情设计。空线填坑可以结尾拖沓
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-8-13

    8.9-0.2 时隔几年再度回顾这个故事,才意识到在悬疑紧凑的剧情背后,有着来自制作组的巧思和来自优希堂悟强烈到偏执的爱。而那个来历不明,堪称机械降神的tb级光盘,或许就是未曾面世的self篇中,来自玩家的一份馈赠。 //但是黛铃是真的傻逼,-0.2
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-4-16

    9.0 比前作更加优秀的逻辑和完成度,每位主角团的动机和情感描写都足够坚实。最动人的地方,大概是莉莉和波琉卡,二人千年的羁绊被寻回时;和波琉卡的努力最终让魔族延续了下来这两个地方吧。 可能过于理想化,可能历经艰辛,可最终...他们成功抵达了,人类和魔族能够共存的世界。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-7-9

    9.1 和第二物语相比,kira※kira的日常方面无疑更加出色。几乎没有无意义的日常堆砌,凭借剧情本身的张力一直吸引玩家读到故事最后。 濑户口的文字,给我一种触碰到灵魂的感觉。作为一个曾经有过自杀倾向的人,这部作品从旁观者的角度描述自杀者,确实有几分醍醐灌顶的意味。 p.s.比起te,ne最后的爆发反而更加震撼。 "向这狗娘养的世界,献上我全部的爱"
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2023-9-24

    9.4 故事架构极其精巧,伏笔回收也是相当扎实。以死亡为起点回溯人生真是个绝妙的点子。狂欢节上儿时的约定将先前的疑惑与不解全部揭开,玩家滞涩在内心的情感仿佛打开了阀门般汹涌而出。为两人爱情的坚定感叹,为两人在一起却相互错过的命运扼腕,为两位局外人的入局而心生不忍,最后为他们在梦中的圆满而哭泣。在四个小时内能给我带来如此波澜壮阔的体验的剧本可谓是绝无仅有。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2022-5-18

    9.0 短小精悍的故事。虽然说主角是三位,但重点刻画的还是无名小姐和伊莉莎。前者更多作为一个已经成熟的信标,而后者则是仍在成长的角色,两者的对比为故事的发展添上了更加鲜活的气息。而故事本身也是有反转有抒情有中心,老虚的文笔也为之增色不少,可谓是短篇vn的典范。
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2024-1-25

    9.1 组长--千咲都--红林--后宫的顺序游玩,游戏体验逐步攀升,在后日谈结束时抵达顶峰。 组长线本身质量只尚可,故事完整但起伏波动不大。千咲都线的剧情架构和组长线类似,但光头对女主告白的场景相当震撼。那是抛弃了世俗伦理才能表达出的,打动人心的爱情。红林线的恋爱戏码普普通通,但姐妹和解这部分剧情足以掩盖其他地方的不足。若还有不满,那虾头诺亚必然会给你带来额外惊喜。 而后宫线则是我个人最满意的一条线。从头到尾主题扣的很死,情绪流也很到位,敌我观点的驳斥也相当水到渠成。成长的主题在男主越狱那一刻抵达高潮,而自由的主题则放在了后日谈的情报商身上。两个主题均没在一开始明确提出,却在不同的人身上升华得毫无斧凿痕迹。 相较于我个人评价更高的几部作品而言,这部作品或许没有特别突出的某一方面,但他极其优秀的素质,是目前玩过的六边形战士作品中,最强的那一个
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2022-11-21

    8.7 作品本身我可能会给出和壳少差不多的评价。比起案件的复杂,诡计的烧脑,壳虚天三部曲更注重的是调查氛围的营造,和角色对话中不经意透露出的物是人非的感觉。比起壳少来讲,本作基本上没什么分支,不过作为收官之作,解开了大部分角色的paranoia,te和几个结局都写得相当有韵味,足够了。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-12-3

    8.6 虽然说游戏接近尾声的时候有点拖沓,不过直到复国成功的剧本都是行云流水,一气呵成,情感转折和铺垫丝毫不拖泥带水。麻吕吕那块算是久违的把我看哭了。 ps:游戏里的bgm确实是顶级的。星灯,恋梦,等等。 pps:日常的水准依旧很高
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-6-4

    8.8 如果不是我被提前剧透了某位重要人物的身份的话,震撼感说不定可以更上一层,即便如此,428在前后呼应这方面做的简直是令人叹为观止,值得9分。等我把pop quiz做完再来看看分数有无浮动。 pop quiz + 隐藏内容全通。讲道理没啥有意思的,只通主线就能领略到428绝大部分的魅力。分数也保持不变吧
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-8-10

    9.1 “人从孤独中诞生,在孤独中死去。” 但即便如此,人与人的交流也是必要的。就和水与饼干一样,人只有摄入适当的份量才能继续活下去。但酒足饭饱之后,人便不会继续追求他们。所以说交流不求回报,因为从一开始就不是给予,而是获取。 最后的结局是孤独但温暖的。群青学院的学生们,包括主人公太一,都找到了,或者开始寻找,最适合自己的,与他人“交错“的方式。
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2020-5-11

  • 艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Chronicles of Inotia 3: Children of Carnia

    2011年7月7日 / iOS、Android / RPG

    2020-5-11

玩过的标签