• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-9-1

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-6-4

    8.8 如果不是我被提前剧透了某位重要人物的身份的话,震撼感说不定可以更上一层,即便如此,428在前后呼应这方面做的简直是令人叹为观止,值得9分。等我把pop quiz做完再来看看分数有无浮动。 pop quiz + 隐藏内容全通。讲道理没啥有意思的,只通主线就能领略到428绝大部分的魅力。分数也保持不变吧
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-6-28

    7.7 比起打越主导的e17和12r来讲,感情戏方面有着十足进步,诡计方面却只是差强人意(毕竟单就诡计来讲可能和人格转移杀人事件挺像的)。
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2022-1-19

    实用性++
  • Anthesis 恶魔之咒 Anthesis アンテシス

    2017年12月22日 / PC / RPG

    2022-2-20

  • 神之天平外传:幻雾之洞窟 ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~

    2024年2月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-1

    6.4 粉丝向dlc,几乎没有剧情。刷刷刷的部分挺爽的。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-5-14

    8.4 完成度相当高的同人作品,虽然剧情方面在一周目第七章后就并没有什么太多的悬念了,但总体剧情质量仍是同类作品中的上乘。最让人惊讶的则是,神之天平的世界观和游戏玩法相当契合,并非为了开二周目而二周目。技能树和天赋系统比较冗杂,但是量大管饱,游玩的一大乐趣就是在技能树海中乱窜,解锁各种技能。
  • ASYLUM / アサイラム

    2020-08-06 / PC / RPG

    2023-6-14

    7.2 和正传不同,剧情是相当的碎片化。地图大到反人类,但却能给探索欲强的玩家一种变态般的满足感。h依然是hkk风格,m居多,这次感觉作者xp变得重口了不少。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-12-30

    8.7 简评见bsd2
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-12-30

    8.8,各方面都相当优秀的作品,没有明显的短板(除了红毛) 如果是机战爱好者可能更高点,但是我这个键盘搓招太痛苦了所以没有加分。而且剧情里清杂的次数太多了 就个人而言,剧情里最震撼的一点是真线结尾甲重新看向自己初恋女友融化的场景,并且从中获得了通向ge的钥匙。一声“Baldr Sky”,包含了老师,女友,同僚,伙伴一直以来的抗争和心愿这点我觉得算是6条线里最精彩的剧情设计。空线填坑可以结尾拖沓
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-1-8

    7.9 主线作为夯实的骨架撑起了细思极恐的支线,游玩的乐趣之一在于观赏作者如何将熟知的童话歪曲成黑暗的模样。但b结局的几个be和c结局的解锁条件依旧让我嘴角抽搐。师匠,我的师匠哦哦哦哦哦!
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-1-18

    8.5(dlc未打) 整体来说相当满意,20多小时的流程提供了很多可以自己琢磨的敌人和机制。升级机制比起一代来讲友好了许多,不过混沌迷宫看起来就非常废肝的样子,暂且搁置。 从故事角度来讲,我个人并非碎片化叙事的爱好者。把故事分的太碎,虽然在结尾多了一份拨云见日的醍醐感,但少了一份故事本身所带来的震撼感,因为情绪流已经被打乱了嘛。1代的故事相对没这么散乱,反而塑造了几个更加戳我的角色。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-3-31

    8.5 共同线9分,最震撼的点在于情强哥终于说出的那句话“我是个情报弱者”,象征着这个角色的成长和蜕变。 乃乃个人线8.5分,其他个人线6分。前者悬疑抉择成长都有了,爆了其他的几条街。 te9分,因为g能力相遇的两人最终相行渐远,对于这两个人来讲或许是最好的结局吧。男人不能一直依赖着他爱的女孩啊。 p.s. 我对这作没太大感触,可能是因为在国内已经品鉴过类似的网络暴力了。
  • 艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Chronicles of Inotia 3: Children of Carnia

    2011年7月7日 / iOS、Android / RPG

    2020-5-11

  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2020-5-11

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-8-10

    9.1 “人从孤独中诞生,在孤独中死去。” 但即便如此,人与人的交流也是必要的。就和水与饼干一样,人只有摄入适当的份量才能继续活下去。但酒足饭饱之后,人便不会继续追求他们。所以说交流不求回报,因为从一开始就不是给予,而是获取。 最后的结局是孤独但温暖的。群青学院的学生们,包括主人公太一,都找到了,或者开始寻找,最适合自己的,与他人“交错“的方式。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-4-16

    9.0 比前作更加优秀的逻辑和完成度,每位主角团的动机和情感描写都足够坚实。最动人的地方,大概是莉莉和波琉卡,二人千年的羁绊被寻回时;和波琉卡的努力最终让魔族延续了下来这两个地方吧。 可能过于理想化,可能历经艰辛,可最终...他们成功抵达了,人类和魔族能够共存的世界。
  • 神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    2023-9-11

    同amantes~amantes。 搞笑型cg(确信),但cg质量还是不错的。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2023-9-11

    8.2 我在本作中终于确认了自己的xp。哪怕信念被击碎,也会以意志力将碎片重铸成新的信念而战的女人真的太耀眼了。樱井莹这个角色的方方面面塑造的确实是太棒了。作者不吝啬对她的攻击和指责,不避讳描写她的脆弱,也因此让她的涅槃显得更加富有魅力。 本作的其他角色也大多分到了相当浓厚的笔墨去塑造,但让这些角色演出的戏目却显得有些乏味,中二的太过一本道以至于很难超乎读者意料。 p.s.婚纱魔女赛高!
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2020-4-28

  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2023-8-9

    7.3 剑乃所擅长的多线叙事在本作中依然稳定发挥,将普通的故事用一种相当扣人心弦的方式讲了出来。但老系统冗余的弊端还是很影响游戏体验的。作为一个推理游戏,最后的解堪称机械降神(所有线索都在暗示Patricia,然后真凶通过堪比影苍蓝的传送技能在各个地方游走杀人。解释杀人动机也是相当的潦草。)
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-6-10

    9.6
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2023-10-7

    6.3 白开水剧情,真由理线的结局仿佛腰斩一般,班长线则仿佛是充电话费送的。(就在某个选项后面多了五分钟的剧情,让我skip了一个小时。) 唯一的亮点可能是那首歌曲,确实好听。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-10-9

    8.4 虽然传递的内涵比较传统,但是作为故事本身的张力无可挑剔。不少部分细想可能会找出一些漏洞,但螺丝的笔可以带着观众一起沉浸在故事之中,去从近乎第一人称的视角体会智斗与抉择。而作者对于节奏的把控也是相当到位,情绪流流畅的同时也让剧本本身的“设计感”降低了不少。 p.s.想不通魔王这种人为啥会在前三条线里放弃复仇了( p.p.s 白羽线的警察是怎么救到不存在的人质的...

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