是日救星——关于《Root Double》的杂谈
by AIR直枝理树 2024-2-27 18:21 (+16)
本文包含《Root Double》和《Chaos;Child》的剧透内容
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当人从一部作品中看到了另外的某部作品的影子时,说明的只是那个影子大概是对自己影响比较深的作品。
而当人从一部作品上看到了很多作品的影子时,那么如果你认为它 ... (more)
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89/100
总体很优秀,没有明显短板。如果喜欢ever17和类似作品的话会很合胃口。悬疑科幻推理群像剧。精准讽刺了日本核事故处理。 究极大长篇,为了保证故事的完整性严密性充实性,导致不必要的冗长是扣分点。 算是硬科幻,因为有足够的虚构科学设定去支撑理论和自圆其说,但是具体实际表现很玄幻。 诡计不算特别亮眼,但也满足需求了。A线是最亮眼的,特色的感觉同调系统运用的很好。也做到伏笔回收,甚至带了一点破四墙。 是一部“社会派”作品,体现对现实的思考和批判,也具备一定哲学深度。 (略剧透)某种意义上,是C;C的姊妹篇。
677
即使人与人之间无法完全相互理解,还是应该努力去相互理解,在恶意与猜疑的深渊中,人性的善良更会无比耀眼。A线紧张刺激的剧情节奏十分过瘾,但之后中间穿插的大量记忆回溯导致观感下降很多,虽然trick可能没有infinite系列那么惊艳,但我还是挺喜欢最后的大团圆结局的,值得一推
趁着后劲给个80分吧,这部和I/O完全相反,属于体验很不错但是确实“东西有,但不多”的那种作品。亮点就是出题篇全程非常非常有趣,毫无尿点,诡计本身不出彩但是圆的非常好,逻辑漏洞没啥。但在最核心的问题——是不是要拼尽全力捍卫我们的现代生活(bushi)上算是碰到了我最讨厌的地方。你可以在解谜上玩回忆杀,玩王道剧情,在此基础之上为了解谜甚至过度的都合我也能接受。花了这么多笔墨弄出来的阴谋论,从理智上用这种看似回归日常的方式去解决虽然未必不可,但是并不应仅仅把这种“破坏日常带来不确定的可能”的未来当做一个不完美的结局。在这一点上,本作比I/O还要把人工具化了。总之,本身玩阴谋论并不是问题,但是确实框架定的太保守,玩不出花样,最后也没有跳脱出“回归日常”,我对此还是觉得很遗憾的,体验倒是真挺好,不是什么不好的作品
即使是这么冗长的剧本,打起来还是相当有沉浸感。玩家在A、B带着的种种疑问,在之后的D线都有完整的解谜。本作的meta即是独特的SSS系统,象征玩家的BC同调,既而决定结局走向,依旧是那个味儿。一一回应了I/O的不讲人话,e17的日常单薄,r11的没有解密,RD的BC共享信息直接让我gc,又一部我流神作。
认知、交际、信息、演变——企划为这部作品设计了一个自有味道的软科幻点子,相互理解诉求却与其错综性不大匹配。假如作者愿意少写一些削弱成年人的失衡王道,多写些道阻且长的未来,或者是对该故事的矛盾冲突布局做下简化,它的水准兴许也还可以再进一层?除此外其叙事尚需留白精炼,流程与细节亦应当另加打磨。夏彦篇媚宅的CP关系处理犯我大忌同时,似也使那原本就遭人诟病的角色塑造变得更微妙了。
当核心trick不够惊艳时,很多问题就凸显出来了。不过这部本身还是值得一玩的。
2017.08.16 pc
a线9分,b线7分,cd线5分。一个大框架和设想很不错但是故事和人物塑造一团糟的作品。 感觉剧本家是先构思了一个紧张和充满悬念的故事,然后完全没有考虑如何解答。以至于在被迫完成解答的时候连明明可以更好回收的部分也写得异常随意,就像应付老师布置的作业一样糊弄一下就过去了。 如果说b线的日常让人昏昏欲睡,那cd线人物形象的大跳水简直让人无法理喻,这种观感不说无聊甚至让人恶心的人物塑造不像正常人能写出来的东西,十分怀疑编剧没有读过自己写完的故事。 很难想象这是一个写出r11的剧本家写出的东西,玩完本作不禁思考难道中泽真的只有点子,而没有一丁点叙事能力吗。