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INNOCENT RULES
2023-06-10 / PC / RPG
2023-10-1
7.3 单就技能树来说我是更喜欢这作的。难度的把控比以往的任何一部正作和外传都要好。大部分boss属于是初见很容易被干翻,但琢磨一下技能配置,背一下板就能挺过去的类型,加分不少。 剧情方面缺点和sa很相近,甚至更严重。本就不多的剧情被分散到数目如此庞大的魔物身上,导致其中的每一个塑造都比较单薄。主线本身的立意和前后呼应其实在hkk作品里算是不错的(尤其是冰星),但女主的人设着实是,嗯,比较一言难尽。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2021-11-19
8.4 细推逻辑会有小bug,接近结尾有点机械降神,不过总体来讲相当不错。忽视那些小bug的话,感情渲染还是很到位的。 -
L.Depth
2022-05-01 / PC / 18禁 短編ホラー風アドベンチャーゲーム
2022-8-9
7.5 短小精悍的恐怖游戏。解密和碎片叙事做的都相当对胃口。 屠杀线不打了,看着就太阴间了。 -
Laughter Land
2006-10-27 / PC / ADV
2022-8-6
6.8 不算出彩的情节和叙事+略显机械降神的展开。将成长作为主题,以【红】和【青】对比少年和成年的构思很有意思,可惜本作在这方面的深入基本上是浅尝辄止,同为讨论成长和得失的作品,感觉不如阶梯岛() -
MUSICUS!
2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV
2024-4-11
7.3 比起kirakira来讲,musicus中的音乐不仅是串联人物的媒介,更是故事想要深挖的主题。但相较于kirakira中绮良里两条线所探讨的生死与和解,本作的be与te总觉得差了口气。be压抑的情感未能得到释放,即便后劲很足也稍显可惜,te中所探讨的“真正的音乐”我难以与之共感,从情绪上并没有打动我。这和主题有关,也和题材与主旨的契合度有关。kirakira中,鹿之助与自身和解,对于生活的反抗本身就是一种“摇滚”,而在musicus里,音乐线与生活线鲜有重叠,哪怕是在be中,两条线的契合度也远没有kirakira那么浑然天成。 以及本作的音乐没那么对我胃口,除了花鸟风月的ぐらぐら之外。 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2023-11-4
7.1 很有意思的剧情架构方式,以插叙倒叙的手段把一个本就复杂的故事肢解的七零八落。好处是以难懂为卖点让玩家不明觉厉,坏处是情绪流极其断断续续,即使最后的落脚点回到了简单易懂的命题之上,过于云里雾里的过程也很难让读者对其产生共情。相比之下r11缺少解密篇都不是什么大问题了(笑 抛开这些不谈,即使是在理解了剧情架构的基础上,在每个myth的世界中仍未被解答的问题也依旧有很多。例如绮姬的身份,2016事件的真实。当然,若这些都是障眼法也符合设定,但就会显得非常敷衍。连海猫也会给棋盘上的案件一个侦探侧的答案喂。 -
歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG
2023-4-16
7.5 每个故事的平均水准都还算可以,在有限的篇幅里把几个配角立了起来。印象比较深的场景有商人线的结尾,商人拿1叶币雇佣反派,算是贯彻了他一视同仁的行商风格。和最后结尾记者抱怨自己遇到了商人,让她对生活重新燃起了希望。 结局线有种古龙小说的美,有点费朋友。 缺憾的话,果然还是八方旅人这种叙事风格无法把八个人的故事统合在一起,情感积蓄是断层的。虽然总时长并不短但建立的感情却没那么深厚。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2022-11-6
7.4 剧情冲突足够剧烈,人物塑造尚可。克劳蒂娅算是这里面最复杂的一个人了。结局来讲,苍穹之路最让人释然,两个杀手最后放弃了给自己的人生寻求意义,活着本就不需要理由。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-3-17
7.7 质量和体量都是目前玩过的兰斯作品里上乘的。 剧情本身逻辑并不复杂,但是兰斯的鬼畜性格和各个女主角的人物塑造依旧是没得说。比较值得吐槽的是这作的活动力系统,十分的反人类,推个图时不时就得被迫回家一趟。繁重的刷玉系统也严重影响了剧情的流畅度。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-8-13
8.9-0.2 时隔几年再度回顾这个故事,才意识到在悬疑紧凑的剧情背后,有着来自制作组的巧思和来自优希堂悟强烈到偏执的爱。而那个来历不明,堪称机械降神的tb级光盘,或许就是未曾面世的self篇中,来自玩家的一份馈赠。 //但是黛铃是真的傻逼,-0.2 -
ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2022-8-24
太大了反而影响观感。 能动的cg相当好评,不过剧情上由于是cosplay少了一些代入感,稍稍减分。音画不同步也是。 -
玫瑰与枪的日子 ROSE GUNS DAYS
2012年8月(Season1)——2014年1月(Last Season) / AVG
2022-2-18
8.4 Primervera的创立,Madam Rose的四年人生。理想和现实的交锋,信仰的变革和传承,种族和性别的对立,仇恨和爱的交织。龙骑士的又一部优秀剧本,可惜结尾略显仓促,要是加上小三只的后日谈,以及再丰富一下Julie的结局的话,这个故事应该会更加完美。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-9-22
8.5 剧情传统但引人入胜,技能和部分谜题的设置,从书籍中可以找到敌人的弱点等设定,都能体现出作者的巧思。目前只通了盗贼线,看样子只有四周目才能完全拼凑出废都物语的全貌,这种抽丝剥茧的解密感让我欲罢不能。 -
Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2022-4-6
8.0 片冈的短篇剧本一如既往的动人。(虽然最压抑的那一篇不是他写的2333) 并没有震撼,煽情,或者是深刻的内涵,只是一次非日常和日常的交界罢了。 但是从剧本的构成和设计上来讲,几乎没有短板,恐怕这本身也是很难得的一件事了。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2023-3-12
7.5 氛围作。日常冗长清淡,故事本身结构并不复杂,经验丰富的读者可能很快就可以猜到真相。对作品的评价很大程度上取决于你能否沉入海底。推荐阅读时一定不能心情烦躁,不然恐怕很难浸入故事之中。bgm加分很多。 -
SEQUEL awake
2018年6月1日 / PC / RPG
2021-8-11
7.0 过度作品。剧情方面,和前作半斤八两,反派塑造较为无语。游戏性方面,砍掉了前作极具特色的技能树,将其分配到了10个角色上。角色众多虽然cg不少,可也让刷好感度的行为变得非常冗长。(尤其是配合新增的昼夜系统,实在不想再经历刷满10个角色的cg的过程了) -
凋零余波 SEQUEL blight
2017-03-01 / PC / JRPG Fantasy ADV
2021-1-20
7.6 短小精悍的rpgmaker作品,比起剧情来讲游戏性更加出众,技能树也是一大特色(虽然后续作品里变了)