• 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-9-21

    9.4
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2024-5-6

    6.2 点子和文笔还算不错,但作为meta游戏来讲过于强调概念而失去了对位的代入感。屏幕外的玩家与其说是代入了主角,不如说是看着一个夹在二次元和三次元之间的,名为“玩家”的意志,上演了一出戏码。
  • 相州战神馆学园 八命阵 相州戦神館學園 八命陣

    2014-02-28 / PSV、PC / ADV

    2022-11-14

    7.7 王道主线掺杂了乱七八糟的神怪战斗元素。以仁义八行为诫的主角团在绝对正道上和对手的信念交锋,不能说无趣,可惜idea就这么多,后期的交锋果然会觉得有些重复和冗长。以及bgm似乎不对我的电波,没能让我燃起来。
  • 深红之狱的女剑士 - 蒂娜 紅獄の剣士ティーナ

    2018-07-20 / Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / じっくり堕とされイベントRPG

    2023-11-11

  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2022-5-18

    9.0 短小精悍的故事。虽然说主角是三位,但重点刻画的还是无名小姐和伊莉莎。前者更多作为一个已经成熟的信标,而后者则是仍在成长的角色,两者的对比为故事的发展添上了更加鲜活的气息。而故事本身也是有反转有抒情有中心,老虚的文笔也为之增色不少,可谓是短篇vn的典范。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-4-29

    8.1 氛围作。刚推完是没准备给这个分数的,但是重新看了一下cg和几个解析,突然嚼出了韵味。 关于这个作品的理解,我大体上同意漫雨的说法。腐姬的腐化是摘取成熟的果实,消除人的执念。而这对于一个人来说是好是坏呢,很难讲,可能没有统一标准也不会有统一结论。 不过这部作品最主打的还是氛围。哪怕是我刚打完什么都没理清楚的时候,给的分也没有很低。音乐加上星空的文笔让阅读本身变成了一种很惬意的事情。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-29

    8.4 非常规整大气的一部作品。起笔落笔仍然是艾斯蒂尔和约书亚的羁绊,但通过主角团其他人触及的故事却都能在这两人的身上有所反应,让二人最后的觉悟变得更加厚重。(且支线本身质量也相当不错)世界系的构架条理分明,让感情和大局有了充分的融合。缺点也并非没有,依然非常冗长的跑图,比起一代没改变多少的地图,没什么新鲜感的装备迭代,以及吃了年代和王道的亏而显得比较意料之中的剧情走向。但即便如此,本作依然是绝对值得一玩的。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-4

    7.5 非常规整的一部作品。情绪流比较平,启程转折都在意料之中,但该做的地方都做得很到位。刷小怪和跑图比较繁琐,其他部分体验相当不错。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2022-11-19

    7.2 男主之间的对话写的很有意思,其他部分只能说是强差人意。推理和前作一样没什么亮点,雪子比起前作的冬子来说也显得比较平庸。杀人动机更是emmmm。最让人感动的地方还是最后在雪中发现冬子的时候,果然这两部曲最深入人心的角色还是冬子。 最差评的部分还是系统,这个skip速度真的是无语。为了打te我跳了两小时。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-10-27

    9.8 狂气,震撼,正义与英雄主义的反思。善恶相抵,以此为基础构建出了多层精彩的冲突和理念的对峙。配以时髦值爆表的甲胄加相当出色的演出,是一个完成度相当高的作品。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2021-10-29

    补标,并没有多少衍生意义的番外篇,无论是搞笑还是主题挖掘都只能算是平庸。村正vs正宗的动画还不错。母亲大人的cg差强人意。6.6
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-10-25

    8.5 比起g弦来讲叙诡的运用好了一个档次。个人线相当的完整,每个女主写的入木三分且情绪酝酿足够充分。倒是某个人因为充当了叙诡揭露时的主体,自己的理念显得没有那么耀眼。 三位女主各以不同的角度诠释了本作的标题,向日葵的少女。泥土中的向日葵,纵使被车轮碾过,也会继续向着太阳生长。作品透过压抑的反乌托邦所歌颂的,正是这种精神的凝练。 法月老爹明显有着灰暗的过去,却没有和主角方产生信念上的激烈碰撞。倒是一直以半个敌手半个引导者的姿态让主角们觉醒。虽然主线故事没了他也很完整,但还是希望能把他的塑造也补完。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2023-10-28

    8.0 女主个人线路的延申只能说是中规中矩,法月线剧情发展不出意外,但描绘的依然相当好。三郎和将臣的友谊刻画的相当到位,“我错了,但,你也错了。但、即便如此,还是对不起。” 以及“我停下了脚步,健却前进了。”,可以说是fd和本篇主旨的一次总结与升华。 结尾在被猪猡包围时戛然而止,理性告诉我将臣生还的可能性微乎其微,但感性上却忍不住想要看到这个重拾信念的人达成他的夙愿。能把反派塑造到这个地步,只能说是写的真好。
  • 冲突的意志 軋轢のイデオローグ

    2019年04月12日 / PC / RPG

    2023-8-1

    6.5 剧情平庸,cg做的还算对胃口。大部分剧情都在骑士线,剩下的两条只能算是添头。
  • 冲突的意志Append 軋轢のイデオローグAppend

    2020年02月29日 / PC / RPG

    2023-8-1

  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-11-10

    7.2 当某人在警察档案室里用电击枪把成龙击晕的时候,我是吐血的。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-4

    7.4 时长短、人物塑造鲜明但不深刻、剧情相较一二部没有太多出乎意料的地方。情节安排依然是巧舟擅长的抽丝破茧的过程。动机和作案过程都有些牵强的地方
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-19

    7.5 比起一代有所进步。故事本身谈不上复杂,手法谈不上精巧,但至少没有让人无语凝噎的证物室电击枪环节。担当对手戏的狩魔冥可以说是一代boss的全面退化版,不过正因如此相比之下她显得也没那么高血压,嗯,相比之下。 这代最终案抛出的问题可以说是讲成步堂和御剑两个角色往更加深刻的层面去进行了剖析,虽然情绪起伏不大,但可以说是为一代二人的纠葛做出了合理的解释。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-15

    7.7 作为三部曲的终章尾巴收的很彻底,把之前留下的伏笔一一回收。作者在台词的设置以及大致情节的呼应上做的很棒,但具体细节和一二代的部分案子一样,经不起推敲。神龙的动机剖析得很到位,但他埋伏了贵美子一整年最后整出了这么个保护方案是真的无语凝噎。咱也不说让你去找成步堂了,和春美摊牌、提前召唤然后把自己铐起来,把照片掉包让春美召唤千寻姐,这仨方案里选任意一个都比他最后执行的那个强(叹)。这也导致了本作想要塑造的最终宿敌气势很雄厚,但是实力撑不起他的气势。对情绪的昂扬也是相当大的打击。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2023-1-2

    7.2 第一章8.0 第二三四章7.0 片冈智的文笔相当厉害,但其他人明显就没有写好短篇的能力了。故事不能说难看,但也并不出彩。将这几个故事串在一起的银线和石切公主相当的跳脱,这几个故事的主旨也比较散乱,可能当成短篇集来看观感会好点。
  • 魔导士小奏的扶她地牢探险 魔導士カナデのふたなりダンジョンQuest

    2022-09-14 / PC / ACT

    2023-7-8

  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-1-5

    白开水剧情,实用性很强。

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