-
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-9-24
9.4 故事架构极其精巧,伏笔回收也是相当扎实。以死亡为起点回溯人生真是个绝妙的点子。狂欢节上儿时的约定将先前的疑惑与不解全部揭开,玩家滞涩在内心的情感仿佛打开了阀门般汹涌而出。为两人爱情的坚定感叹,为两人在一起却相互错过的命运扼腕,为两位局外人的入局而心生不忍,最后为他们在梦中的圆满而哭泣。在四个小时内能给我带来如此波澜壮阔的体验的剧本可谓是绝无仅有。 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2024-3-26
6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-12-3
8.6 虽然说游戏接近尾声的时候有点拖沓,不过直到复国成功的剧本都是行云流水,一气呵成,情感转折和铺垫丝毫不拖泥带水。麻吕吕那块算是久违的把我看哭了。 ps:游戏里的bgm确实是顶级的。星灯,恋梦,等等。 pps:日常的水准依旧很高 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-11-30
8.0 结尾回味悠长,但是为了凑出这个胃疼局面而强行降了不少智商。 pc移植的操作系统有点无从吐槽,我到结尾才发现原来大家可以穿装备的... -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2021-3-16
10.0 8个ep都是围绕着一个字讲述的:“爱”。日后的任何时间里,回首望向这个故事,只要你还记得这一个字,那么这一场波澜壮阔的六轩岛之旅就物有所值。 重要的不是魔法,是魔法背后的爱。并非没有爱就看不见,而是有了爱才能看到原先并不存在的事物。世人均有爱,但不要将你的爱凌驾于他人之上。比起追逐真相,龙骑士更希望他笔下的角色能怀抱着众人的爱活下去。 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2021-12-13
8.7 考虑到时代因素,以及之前推过题材类似的作品,这部作品在展开上给我惊讶的地方不多。不过诠释世界线的理论非常完善,能够自圆其说。记者线的真相结局应该是全游戏里最能打动我的地方了,不知道动画有没有把这里做好。 唯一的缺憾大概是剧情里不必要的废话太多了,有的时候男主女主车轱辘话能水十几句( 顺便他老爸到底是怎么接到树上的()。推玩游戏还是没get到,是我漏掉哪里了吗? -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2022-2-9
6.5 没对上电波。 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2022-10-22
6.8 2048篇8.7分,其他篇章6分。结尾挖坑不填,啊,比较恼火。 宇宙篇里人物塑造和理念冲突都相当的饱满。大吾与明在前行中苦恼,在梦想和感情中抉择,而明日香则想让三人的关系停留在大学时光。这几个人的挣扎和成长刻画的都相当不错。至于aqua,允悲,作者的恶意。(但明的人设和后面完全不同吧,这已经不是一个人的不同面了,单纯是作者为了把控观众情绪而强行加上的设定。) -
冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。
2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV
2023-9-17
7.3 故事简短,诡计不算高明,虽然没猜到凶手,不过手法本身是一开始就看出来了。有一定程度的叙诡,但因为作品本身并没有铺垫所以揭开的时候没什么冲击力。作为故事而言结局的张力还是相当出色的。不抱着推理作品的期待去看也许能收获更好的体验。 ps:败犬的刻画深对我心。 -
勇者大战魔物娘! 中章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 中章 ~負ければ妖女に犯される~
2011-12-17 / PC/ONS(压缩版) / RPG/AVG
2022-9-28
7.5 早就看你这浓眉大眼的神不对劲了( 话虽如此,最后的一连串剧情还是成功把我的肾上腺素调动起来了 -
勇者大战魔物娘! 终章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~
2013-06-01 / PC / ADV/RPG
2022-10-4
8.3 有燃有泪有笑点的王道剧情,对于种族共存问题仅仅是点到为止,但不影响故事本体的优秀。 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-20
7.0 诡计比前作来的出彩,但是震撼感反而不如。情感描写被前作爆杀。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2024-1-7
8.0 游戏系统方面,除开后期冗长的raid和hunt(还不给经验),在难度曲线这方面做得相当棒。按部就班推流程的话,难度基本上在有些许挑战却又没有绝望到令人砸键盘的地步。每个角色的技能数量足够支撑起接近60小时的一周目流程。 剧情方面则是典型的以人物为主体的叙事手法,单论情节会有比较明显的斧凿痕迹。但丹娜作为本作的灵魂人物,塑造的确实足够到位。随着剧情真相的揭露,丹娜的形象也从单纯的善良,变成了常人难以企及的善。而作品在此过程中恰到好处地揭示了她的动机,让整体塑造水到渠成,没有一丝突兀感。相对而言,主角团的其他人物则更像是陪衬,不得不说有些遗憾。 -
エクソダスギルティー
1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG
2023-1-19
4.0 平庸的整体架构,脑溢血的人物塑造(特指kasumi和他的三个女人),和部分离谱的情节(结尾的回合制打架,一个人出招其他人就站桩是吧)。抛开这些不谈,三个故事(尤其是后两个)也是相当普通,冲着yuno异世界篇过来的人建议快跑。