• Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2021-8-12 / 标签: PUZ

    挺有意思的,把“改变规则”作为玩法。感觉游戏引导做得不太好,很多机制缺乏一个合理的引入和演化过程,关卡编号和摆放过于混乱了。许多隐藏规则没有说明有点坑
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-7-24 / 标签: AAVG ZELDA

    嘴上说着没加料移植就只买不玩了,结果到货了还是一口气爽玩还全收集,优秀的迷宫太上头。结果就是更加期待旷野之息续作了,没有新的塞尔达玩我死了
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-7-8 / 标签: ACT MH

    翔虫是天才设计,各种要素都很爽。百龙夜行单人体验很糟;护石获取机制有点折磨
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-7-2 / 标签: ACT Metroid

    感觉流程好长啊,地图没有交错的设计,非常线性的一区打完电梯下一区。弹反本可以挺爽但太被动了,普通攻击又太刮痧,挺别扭的
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-6-25 / 标签: ACT Platform 3DPlatform

    3d世界的关卡挺有乐的,但是某些人物/变身限定的隐藏收集挺烦的,需要重复游玩关卡。// 狂怒世界很有意思很自由,期待以后有更大规模的
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2021-3-28 / 标签: ACT MH

    打折真便宜。内容好多啊。好肝啊。勇气风格太好玩了。战斗的爽快和除此之外的各种屑体验形成鲜明对比 // 解禁后做装备好累啊,要啥啥打不过
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-9-15 / 标签: ACT Metroid

    剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-9-14 / 标签: ACT Metroid

    有了前作的技巧后,一开始就各种骚操作探索真有意思啊。地图标注也比超银好用了(不过有些地方过于手把手指引了,可以放手探索的) 技能不能自由拆装略遗憾
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2020-9-11 / 标签: ACT Metroid

    这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘
  • 前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2020-9-6 / 标签: 箱庭 PUZ

  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2020-8-16 / 标签: AAVG Zelda

  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-8-4 / 标签: 箱庭 AVG

    任式藏逼大作,箱庭里东西太多了。另一方面演出很有意思,幽默十足,有几层创意很屌。猫咪任务和部分boss战有点烦人
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-7-29 / 标签: AVG RPG

    除了杂兵战烦人外,太有趣了。音乐美术都是顶级,谜题塞尔达味十足,剧本简单叙事优秀,还在各种地方高强度整活幽默感爆棚
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-7-17 / 标签: AVG

    音乐和风景还可以。玩下去就发现这不是我能接受的游戏类型,体会不到所谓的禅意,只能感觉到gameplay极端无聊,
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-7-13 / 标签: PUZ

    谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2020-7-9 / 标签: ACT 跑酷

    看起来很爽啊,玩起来很难受,键位不能改很别扭。我以为是纯跑酷结果有一堆追逐逃亡戏,路都没看明白就要我逃......
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-7-8 / 标签: FPS

    虽然我不爱玩FPS,但这游戏可太爽了,流程里各关关卡都很有趣。手感很好,跑酷和开机甲都爽到。何况这机甲还自带Galgame似的有情感互动,剧情简单但节奏优秀。玩到赚到
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-21 / 标签: JRPG RPG

    8年前啃英文玩的,终极版算是如愿以偿了。这游戏对我来说10分拉满就完了,客观是不可能客观的。更新:后传有点失望,战斗系统残疾,埋了点伏笔但没啥剧情量
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2020-5-24 / 标签: AAVG TPS

    gameplay极其平庸,各种判定还有移动手感更是做得一个屎样。也就剩美剧和部分演出勉强能看看了,但剧情也没高到哪去
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-5-6 / 标签: ACT ARPG

    打铁蛮爽的。不过再适当多用点震动反馈手感会更好。不是很理解放入一周目无法集齐的升级素材+不能存档的多结局这种拖时间设计
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-4-26 / 标签: AAVG Metroidvania

    有那么一点点3d银河城味的地图,类魂的刷怪机制但难度不高还行。光剑蛮爽的,部分演出很赞
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-4-24 / 标签: AAVG

    如果不用推又臭又长的主线就可以直接玩支线剧情和古墓挑战就好了
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: ACT Metroidvania

    比起ori初代,好多地方更像空洞骑士了,但是自动存档好评。战斗太act化了,感觉探索反而弱化了。音乐和美术依然一流。不能改手柄键位很烦,中文字库丢人
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-3-12 / 标签: ARPG RPG JRPG

    音乐超好听,人设真棒啊。场景美术不错但是好多空气墙啊。战斗手感可以,时不时强制视角不是很舒服。一周目结局很莫名其妙,二周目没有太多新东西,入侵不好玩,主线完全重复。后续剧情三周目才有太坑了