メトロイドフュージョン

  • 中文名: 密特罗德 融合
  • 开发: 任天堂
  • 发行: 任天堂
  • 剧本: 坂本賀勇
  • 导演: 坂本賀勇
  • 别名: Metroid Fusion
  • 银河战士:融合
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 2003-02-14
  • 官方网站: http://metroid.jp/metroid_version1/
  • 發行商: 任天堂

谁玩这部游戏?

/ 24人想玩 / 138人玩过 / 5人在玩 / 7人搁置 / 4人抛弃
前作『スーパーメトロイド』の発売から8年後に発表された、メトロイドシリーズの第4作目。作中のオープニングデモでは『METROID 4』と銘打っている。『スーパーメトロイド』と繋がっている続編であり、前作では文章による説明が余りなかったが本作では多く取り入られると共に、表示される文章の内容を「子供に分かりやすい内容で、文字をひらがな・カタカナを多く使用したコドモ向け」「作品のシリアスな雰囲気に合わせた大人向け」の2種類、またゲームの難易度もイージー、ノーマル、ハードの3種類から選択する事ができる。
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讨论版

吐槽箱

心疼菌 @ 2021-11-1 08:04

21-10-29夜间,本作通关。

erolidaze @ 2021-10-30 23:07

恐怖气氛和魂的难度让人完美地体验了任天堂所创造的异形世界

村人C @ 2021-10-16 10:25

5:36,39%。恐怖氛围营造和音乐效果直接拉满,剧情的曲折展开和各种暗线非常精彩,中后期打boss可耻的开了金手指,果然我不配玩密特罗德。

Red三倍速 @ 2021-9-15 20:42

唯一一部剧情比较丰满的银河战士,我想SAX第一次出场的时候大部分人都是惊呼卧槽吧哈哈哈。虽然本作线性程度跟萨归差不多,但是个人感觉比零点和萨归都要舒服,仔细想了下原因是因为剧情驱动合理。零点和萨归的指引就比较莫名其妙:为什么雕像知道我该去哪,为什么密特罗德基因能启动机关;boss设计的也不错,种类多而且没有换皮。就是后期海盗敌人伤害太高了,有的还会重生这点很烦。PS:岩浆服丑爆了

KKBKMN @ 2021-7-18 19:41

画面音乐剧情表现真好,boss类型也多了,一些道具放的错误引导坑惨我了,但是找到正确解法的时候成就感很大。很多人说融合相比前几作过于线性,但我觉得只是侧重点不同,融合的各种额外路线和非主线隐藏房间恰恰告诉了大家,任务固定的同时也能做出探索感。

trisink @ 2021-6-29 02:26

感觉体验比较一般的一作,流程很死板,很多主要路线也都放在隐藏墙后面导致四处炸墙真的挺折磨的,强项应该是相对比较刺激的boss战和氛围吧。

Zhangsmallquan @ 2020-9-15 06:22

剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱

Partner_oath @ 2020-3-7 21:43

相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐相较零点任务没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了

Garmin @ 2019-11-21 21:48

用模拟器玩过,下次正常通关一次,探索起来还是有点难度的

KooGospel @ 2019-10-7 02:57

或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置又过于关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行毁灭性打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。

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