• 银河战士:融合 メトロイドフュージョン

    2003年2月14日(日版) / GBA / ACT

    2020-9-15

    剧情氛围不错。零点那种指引还算能接受,融合这里强制就有点烦人。各种死路很打击探索,哪也去不了,只能按顺序推进然后回头路很恶心。另外怪物伤害有点离谱,掉落会重生很烦
  • 银河战士:零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / act / NINTENDO

    2020-9-14

    有了前作的技巧后,一开始就各种骚操作探索真有意思啊。地图标注也比超银好用了(不过有些地方过于手把手指引了,可以放手探索的) 技能不能自由拆装略遗憾
  • 超级银河战士 スーパーメトロイド

    1994年3月19日 / SFC / ACT

    2020-9-11

    这关卡引导神了,越探索越爽(踢墙跳也太难了吧,这鬼畜的判定和手感)结局战意外蛮简单,剧情有点神秘
  • 前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014年11月13日 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2020-9-6

  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    FC 日版:1986年02月21日 / FC、GBA / ARPG / 任天堂情報開発本部

    2020-8-16

  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-8-4

    任式藏逼大作,箱庭里东西太多了。另一方面演出很有意思,幽默十足,有几层创意很屌。猫咪任务和部分boss战有点烦人
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-7-29

    除了杂兵战烦人外,太有趣了。音乐美术都是顶级,谜题塞尔达味十足,剧本简单叙事优秀,还在各种地方高强度整活幽默感爆棚
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-7-17

    音乐和风景还可以。玩下去就发现这不是我能接受的游戏类型,体会不到所谓的禅意,只能感觉到gameplay极端无聊,
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3等 / Puzzle, Platform

    2020-7-13

    谜题一流,手感稀烂的平台跳跃解密游戏。关卡和剧情设计比较有意思,我习惯性全收集拼图之后才知道这是通关条件 (这条件应该算苛刻了,隐藏收集和结局更是离谱
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008年11月11日 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform / EA

    2020-7-9

    看起来很爽啊,玩起来很难受,键位不能改很别扭。我以为是纯跑酷结果有一堆追逐逃亡戏,路都没看明白就要我逃......
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016年10月28日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-7-8

    虽然我不爱玩FPS,但这游戏可太爽了,流程里各关关卡都很有趣。手感很好,跑酷和开机甲都爽到。何况这机甲还自带Galgame似的有情感互动,剧情简单但节奏优秀。玩到赚到
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-21

    8年前啃英文玩的,终极版算是如愿以偿了。这游戏对我来说10分拉满就完了,客观是不可能客观的。更新:后传有点失望
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016年4月5日 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2020-5-24

    gameplay极其平庸,各种判定还有移动手感更是做得一个屎样。也就剩美剧和部分演出勉强能看看了,但剧情也没高到哪去
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-5-6

    打铁蛮爽的。不过再适当多用点震动反馈手感会更好。不是很理解放入一周目无法集齐的升级素材+不能存档的多结局这种拖时间设计
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / Stadia、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-4-26

    有那么一点点3d银河城味的地图,类魂的刷怪机制但难度不高还行。光剑蛮爽的,部分演出很赞
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-4-24

    如果不用推又臭又长的主线就可以直接玩支线剧情和古墓挑战就好了
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X、PC等 / ACT

    2020-3-27

    比起ori初代,好多地方更像空洞骑士了,但是自动存档好评。战斗太act化了,感觉探索反而弱化了。音乐和美术依然一流。不能改手柄键位很烦,中文字库丢人
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017年2月23日 / Xbox One、PC、PS4 / ARPG+STG

    2020-3-12

    音乐超好听,人设真棒啊。场景美术不错但是好多空气墙啊。战斗手感可以,时不时强制视角不是很舒服。一周目结局很莫名其妙,二周目没有太多新东西,入侵不好玩,主线完全重复。后续剧情三周目才有太坑了
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-2-14

    优秀的地图和技能设计,手感优秀,战斗有趣,探索感强。不知道为什么偏偏要学一个跑尸尖魂的设计,存档点还贼远,严重打击探索欲望,很矛盾的做法。中期地图大开时解锁海量的路线,矛盾更激烈了,累得玩不下去了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-2-10

    地图设计非常优秀,个人及其喜欢这种复杂又互通的三维结构。武器模组和战斗玩法也很丰富。但是死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及遥远篝火间赶路感觉并不算很好
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / Xbox Series X、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG / CD Projekt Red

    2019-11-26

    第三次总算坚持玩完了,内容着实丰富。虽然不喜欢西式rpg的世界观不过这对话和剧情设计是真的牛逼。战斗和游戏系统差那么点意思。感觉dlc血与酒的画面和演出比本体好很多,继续去玩了
  • Gris

    2018-12-13 / Xbox One、PS4、IOS等 / ACT

    2019-10-27

    画面美术风格和音乐都超赞。流程很短,游戏性一般,普通的平台跳跃解密游戏
  • 勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC等 / RPG

    2019-10-26

    非常传统非常稳健的jrpg。没有特别出彩的地方,但是各方面都做得很完善,人性化设计很多,就算不喜欢回合制也能愉快玩。音乐不太行,单调
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-26

    美术风格超棒。此外所有有趣的地方都没有超出dx版的,新加的自制迷宫玩法略无聊,没了照相系统略可惜

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