• 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-3-23 / 标签: 五十嵐孝司 Metroidvania 山根ミチル

  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-12 / 标签: 2022 PC Sloclap

    从序章到OP导入再到第三关惊艳的场景美术都非常有想法,武德结局和体系条机制的结合也让人眼前一亮,非常牛逼的游戏。游戏初见难度容易让人绝望,不过由于敌人的动作模组实在太少加上初见打了很多遍,打过了一周目之后你会发现你几乎无敌了。各方面体验都还不错的牛逼游戏,手柄振动真的很爽。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-1-23 / 标签: PC 2022 ADV 电波 心理疾病 地雷女

    虽然噱头很大但不影响这是一个认真且出色的美少女游戏,就算只是冲着这游戏的美术来也可以玩得很开心。游戏用line私聊、SNS推文、直播内容以及多个结局塑造了一个带点刻板印象但足够生动的地雷妹女主角形象,散发出的阴暗、颓废、狂气的气质令人着迷。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-12-30 / 标签: 最终幻想 SquareEnix JRPG

    各种方面都做得相当好,牛逼的游戏
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-12-11 / 标签: KOEI KOEI_TECMO team ninja 仁王

    前三章相对于一代进步惊人,但中期逐渐暴露了一些老问题。游戏尾声的感官体验极度良好,情绪爆点一个接着一个,威廉、一代的走马灯、打大岳丸、藤吉郎的辞世诗,还有最后樱花树下无明的“跟我走吧”,所有这些调动玩家情绪的演出都集中在了主线流程最后一个半小时的流程里。玩到这里,其实我之前对这个游戏的种种嫌弃都不重要了,这一个半小时已经为这个系列画上了一个圆满的句号。仁王这个系列称不上完美,但我确实被感动了。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2021-12-3 / 标签: 卡牌 独立游戏 Daniel_Mullins

    牛逼的独立游戏。最后一章后面的演出让整个游戏更上一层楼,太酷太潮了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-11-17 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS 2019

    +0.5 一言难尽
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-8-10 / 标签: Capcom

    又好又坏
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2021-7-4 / 标签: 国产 galgame 恋爱绮谭 STEAM

    很棒
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2021-4-22 / 标签: 怪物猎人 PSP Capcom ACT

  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2021-4-5 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame 2014

  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-3-23 / 标签: 独立 像素

    可能是因为只有两人开发的原因,整个游戏引导做得很差,解谜元素鸡肋,操作手感黏得要死,游戏性难以令人信服。最后和大蛇的战斗没有让玩家操作,感觉很失望。前面一直在打哑迷,结果结局突然说教起来,稍微有点违和。优点就是三条线流畅切换的叙事、结尾的播片以及优秀的剧本。流程很短,但是有很多比较有意思的设计,还是可以尝试一下的。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-3-5

  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2021-3-4

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-3-1 / 标签: chunsoft Type-Moon AVG ADV

    系统很有意思,马后炮倒推的玩法一定程度上掩盖了剧本的都合问题。真结局的究极原谅不由得让我想到了《tlou2》,不过后来想想其实还是蛮合理的。虽然剧本没有太戳我,但是这个女主实在是太好看了!
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2021-2-18 / 标签: WII 异度之刃 MonolithSoft 高橋哲哉

    人生中坚持到通关的第一个jrpg。个人不是很喜欢等级压制机制和十七章之后的支线对主线情绪的中断,但除此以外,《异度神剑》给我的游戏体验是顶级的。半即时的战斗系统打破了我对传统jrpg的刻板印象,支线和好感度系统庞大又不失精致,剧情的翻转、伏笔的收束和游戏后期节奏的突然加速不亚于当时初见《尼尔2》给我的震撼。即使在十年前的画面水平下,游戏的动画演出也一点都没有过时,实在是令人感叹。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-2-1 / 标签: 2019 魂 小姐姐 动漫风格

    游戏设计粗糙的地方实在太多了!跑图的时候很容易被莫名其妙的空气墙卡住,传送点复活后有十秒左右的时间没法完成任何操作,回忆内容强制和平缓步。除去各种恶心人的小瑕疵,这游戏的打击感也硬得要死,除了硬直,见不到任何受击反馈(自己的受击反馈倒是做得蛮夸张的)。但是习惯了这些傻逼设定以后,感觉这游戏还是有点东西的。简化了很多机制,冥血这套系统也做出了自己的东西,再加上各种大大大...还是有体验一下的价值的。
  • 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2021-2-1 / 标签: 蓝莲安 国产AVG 单恋 8A_studio

    短小精悍!(这种辛辛苦苦打半天结果全是be的感觉和选项的结算机制让我想起了当年打《秋之回忆》的心情)
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-1 / 标签: ACT TEAMNINJA KOEI

    动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-2-1 / 标签: SquareEnix 白金 横尾太郎 尼尔

    曾经打过一段时间的stg,所以对二三周目的stg元素没什么意见,甚至喜闻乐见。E-ending给我的震撼实在太大以至于我连着循环了一个月各种版本的《weight of the world》,甚至还去翻了萨特和笛卡尔的著作(当然啥也没看懂)。整个游戏不论是地图、支线、演出还是各种文化元素和彩蛋设计都有一种很精致的日式风格。虽然游戏性有些瑕疵,不过各种优秀的演出足以让我爽玩了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-8-20

    没什么可说的,一周目通关了觉得这游戏也就那样,接触并亲自上手玩这游戏的速通之后才知道这游戏的牛B之处,我们只狼实在是太《爽》啦
  • 莎木 一章 横须贺 シェンムー 一章 横須賀

    1999-12-29 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2020-8-20

    看了缺哥的莎木3实况,打算来试试这游戏。无聊是真有点无聊,不过仅限前半部分。等解锁了横须贺港以后游戏性有一个很大的提升,虽然都说叉车很无聊,但是我实际上开起来很爽,自由战斗也多了,玩着就比较舒服。限时暴力摩和最后的百人斩可太酷了,唯一有点遗憾的是把原崎望的剧情差不多全错过了,最后找摩托也有点莫名其妙。
  • 莎木 II シェンムーII

    2001年9月6日 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2020-8-20

    游戏性比一代要好太多,一下船就狂玩三天玩通了。不得不说这游戏对游戏表达的理解实在是吊,理发店那个qte是真需要你开悟,试了三次最后知道了不能动。还有一个让我印象深刻的是黄天楼胖哥哥最后的那个外门顶肘qte,真他妈帅。支线也很好玩(虽然我除了芳梅其他的都没触发)不敢想象如果没有时代的限制,这游戏放在今天会有多吊多牛逼
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2020-8-20