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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2017-1-9 / 标签: galgame 哲学 狂气 ケロQ 剧情流
推过的最爱的gal吧,教主狂气部分太帅,最喜希实香&希实香END(BE),二三章最为惊艳,能被扶她自笔下天马行空的狂气深深感染,大呼过瘾。第四章之后发展只能算是补满故事,稍显无力,回归温馨,但也让这部作品更加大众化一些。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-1-9
当初刚推完之后震撼了很久,虽然推日常的中间有点慢热陆陆续续断过几次...共同线重叠部分太多,跳过不方便,剧本优秀地方太多,纵有小瑕疵也基本没什么影响。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-4-12
玩过的最好玩的双人游戏,难度适中,死亡惩罚很低,创意无敌,画面及其优美富有想象力,买一份游戏可以免费分享给其他人一起游玩,和女朋友玩的非常开心,感觉是我接触的双人游戏中最好玩的一作,比传送门好玩得多(对于我和我女朋友来说),考虑一下决定给出10分评价。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2017-12-27
花了三天时间打完了这个游戏,剧情系统都是超神作,然而玩到最后无意间被剧透了最大的诡计,不过之前也猜到了一些,但是最后台灯的伏笔还是很赞,超神作系列。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2019-4-25
超神作,伏笔全部回收,剧情紧凑刺激,人物刻画非常饱满,先祖战力爆炸,最后两章酣畅淋漓,我认为超越之前任何一部逆转作品。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2020-6-14
拖了很久才玩通了MUV-LUV三部曲,然而AL最后只用了一周的时间,因为AL出色的演出效果以及残酷的世界观让我沉浸其中,人类面对beta的无力感渲染的很好,从而更加凸显了在此悲壮背景下军队的觉悟。从一个普通的高中生成长为英雄,为了世界与为了自己身边的战友两个信念并存使得主角们的立场显得真实而又伟大,作品描写出来人类面对绝境时的坚强与互相支持令人动容,从这个角度来讲MLA带来的体验是十分宝贵的。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2020-2-19
人设、画风、剧情都非常吸引我的一部作品,V章的剧情一度让我燃了起来,然而结尾的大转变虽是隐约的意料之中也是令人难受,VI章主角独守弓长,令我十分难受。我并不喜欢快乐王子这个故事,我不喜欢牺牲了自己的孤独的英雄的故事,我喜欢那个快乐的美术室的日常,然而时间总要往前走,不是所有人都会驻足一直等你,快乐王子希望燕子能飞往南方,然而我不希望,我只希望拥有一只静静陪着我的小鸟。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2023-4-12
时隔几年再次拾起,优秀的剧情也终于让我忍受甚至习惯了这竖版文字,角色三观有些歪又正的离谱,整体而言比较对我的胃口,虽然游戏中的战斗力有些崩坏,但是燃与邪气的剧情确实值得玩家细细品味。/一条、大鸟线结尾都不错,茶茶丸的线就是白给的,真主线发展其实也猜的差不多了,只是算是平稳落地吧,稍微有一点失望。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2018-6-4
因动画补游戏,然而玩到AS就实在推不下去了,其实感觉对于多数人动画就已经足够了,不过学院篇好几个结局我游戏推得还是很投入的,尤其是藤林姐妹线,莫名喜欢椋。/高分还是因为动画加成吧 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-7
还是很好玩的,量大管饱,关卡难度从1-5星适合不同级别玩家挑战游玩,不同徽章系统拓展了玩法,靠着寻找隐藏物品徽章也可以不看攻略全收集很友好,多人模式下大家也可以友好互动帮助,花花配音也很有乐趣。虽然惊奇不至于让我一口气玩到通关,但是每天拿起来玩几关还是很开心的,是目前2D马的集大成之作了。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-1-17
游戏玩法易上手,难度曲线适中,上下限高,套路build多,还有一些能爽的天胡套路,非常完美的卡牌肉鸽类游戏。 -
GT赛车7 グランツーリスモ7
2022年3月4日 / PS VR2、PS5、PS4 / RAC
2024-4-21
年轻人的第一次VR赛车尝试,很爽/咖啡馆主线已通,车辆拟真向确实体验到了一种开赛车的爽感,然而只能在赛道上跑圈终究还是有点遗憾,PSVR2的赛车体验十分出彩,手柄的细腻震动反馈已经能满足我的游戏体验,每天开半小时车已经成为了我的必备内容,不过跑圈攒钱的过程还是有点无聊(但是想想不攒钱好像也只能跑圈,没啥区别)/基本不玩了,但偶尔拿起来跑一圈感觉还不错。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-11-13
玩起来非常爽,剧情虽然简单但是代入感强,配合上游戏不错的战斗系统,沉浸感十足,主角有一种越玩越帅的错觉,美中不足是敌人种类还是偏少,汗王之战欠点意思,地图的罐头感虽然很强,但是没有恶心人的主线等级限制和等级压制减弱了罐头感带给人的不爽,不想追求白金的话忽略问号就可以了。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2021-11-9
RTS中的神作(没玩过星际争霸,我内心中的最强RTS就属war3了) -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2019-9-11
共通线真的太精彩了,反转猎奇恐怖推理与友情亲情爱情日常的完美融合,代入感太强了,男主的心里历程都很真实,至少非常对我的口味,对网络舆论的描写也十分真实刻骨。然而之后粗糙无趣的个人线令我大跌眼镜,补足设定的内容也有限,有村线的恋爱感觉还行,乃乃线男主的废令我一度想砸电脑。最终结局本来以为会铺垫起来干一票大的,然而并没有反转,很真实,有温馨但是也很残酷,推完TE百感交集。ne+te我愿意给9+分,个人线-1分。最后,我永远喜欢士力架 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2017-1-9 / 标签: AUGUST galgame 穢翼のユースティア 八月社
世界观赞,第一次接触八月社画风相当的喜欢(XD),里面探讨每个人的生存意义感觉很不错,最后结尾猜到了稍显不足,感情线稍弱。 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2019-9-17
无限的想象力,无限的快乐。只是老了,有点玩不动了。 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2022-3-16
Case1这根本没讲完啊,文笔细腻非常有代入感,另外凛真的太会了,把老男人吃的死死的,不过这种故事在游戏内我可以接受,现实里面这种师生恋还是算了/Case2这个故事写的真的很好,结尾的悲剧也是命中注定,比Case1自然很多/Case3故事好简单,开始CASE0/CASE0开始这个世凪简直太棒了/Case0代入感和伏笔感觉设计很棒,赋予了CASE1-3不同的含义,非常喜欢的一部作品 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-4-7
七海小天使,2的剧情比1更好一些,众多伏笔在最终章揭开,回头看来整个故事基本完美。游戏中隐隐藏着许多对meta的吐槽也颇为有趣,人物形象整体都比较生动有趣,第五章的案件设计更是精巧绝伦(虽然也是恶意满满,但是仍然令人不得不佩服)。9分。